|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
14.12.2006, 17:39
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
model = LoadMesh("c:\01.3ds")
PositionEntity model,0,30,0
HideEntity Model
body = BodyCreateHull(Model,0)
mesh = CopyEntity(Model)
p.phx = New phx:p\body = body:p\mesh = mesh
phBodySetPos(body,40,0,0)
;phBodySetRot(body,180,0,0)
|
1-А есть ли какиенибудь исходники( гоночек, ну или еще чегонибудь ) кроме тех что в идут с ним--
2-Как можно заставить объект крутится типа TurnEntity.
;================================================= =====
3-Там есть функций для проверки на столкновение которые мне несовсем понятны, пожалуйста могогите объясните какие использовать и для чего( обящяю вручить мега благодарность).
phxCreateNull.phx(mass#)
CompoundAddHull(mesh%)
BodyCreateHull%(mesh%,mass#)
BodyCreateMesh%(mesh%,mass#)
LevelAddMesh(mesh%)
LevelAddTerrain(terrain%)
|
|
(Offline)
|
|
14.12.2006, 18:37
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
когда ты делаешь объект как хулл, то он становится выпуклым. Если это тело у тебя неподвижно, то создавай его как level.
model = LoadMesh("c:\01.3ds")
phLevelBuildBegin()
LevelAddMesh(Model)
body = phLevelBuildEnd()
p.phx = New phx:p\body = body:p\mesh = model
phBodySetPos(body,40,0,0)
Чтобы именно крутиться как TurnEntity - phBodySetOmega, но мб тебе все таки нужен phBodyAddRelTorque?
Команды работы с контактами вроде все описаны в хелпе
phxCreateNull.phx(mass#) - создает ни с чем не сталкивающееся тело
CompoundAddHull(mesh%) - созадет банк вершин и передает его в phCompoundAddHull
BodyCreateHull%(mesh%,mass#) - создает банк всех вершин и передает его в phBodyCreateHull для создания геометрии хулла.
BodyCreateMesh%(mesh%,mass#) - то же самое, но для невыпуклых тел. Очень тормозит (ибо написана мной, а не ньютоном ) и использовать ее лучсше только для отладки, если что, пользоваться компаундами.
LevelAddMesh(mesh%) - ну см пример выше... Добавляет все треугольники меша к level через phLevelAddFace
LevelAddTerrain() - лучше вообще не трогать от греха подальше... забыл ее удалить ))))
|
(Offline)
|
|
14.12.2006, 20:44
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
model=LoadMesh("c:\01.3ds")
phLevelBuildBegin();Зачем эта команды
LevelAddmesh(model)
phLevelBuildEnd();и эта
;phBodySetMat(levelbody,matStatic) а без этой работает и зачем она тагда нужна
|
(Offline)
|
|
15.12.2006, 11:47
|
#19
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
уровень создается несколькими командами!
Сначала вызываем phLevelBuildBegin - эта команда говорит, что мвы хотим начать построение уровня.
Затем надо доабвить все треугольники геометрии через несколько вызовов phLevelAddFace (по одному для каждого треугольника)
И наконец, phLevelBuildEnd указывет врапперу, что пострение завершено, все треугольники которые мы хотели, мы добавили, и что можно сделать по этим треуголникам тело. Эта функция и возвращает созданное тело..
Ну и как бы не стесняемся смотреть в хелп
|
(Offline)
|
|
02.01.2007, 20:50
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Вот вопрос: В примерах гоночек используется команда создания цилиндра как колеса . В хелпе я нашел команду для создания колеса
phJointVehicleAddTire%(veh%,dx#,dy#,dz#,nx#,ny#,nz #,mass#,width#,radius#,shock#,spring#,lenght#)
Но когда я захотел её использовать у меня начались ошибочки, короче есть пример использование этой команды, и вообще реал. поведение машины. Моно даже кусок кода.
|
(Offline)
|
|
03.01.2007, 23:35
|
#21
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
семпл даже есть
NewtonVehicle.bb
|
(Offline)
|
|
05.01.2007, 19:52
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
|
(Offline)
|
|
06.01.2007, 18:11
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Разобрался в чем проблема и окуел... всмысле почему так:
phWorldStep(100)- вот так у мяня было(в принцепи правельно), но колеса не будут поворачиватся если значение больше 0. Почему ху его знает.... порылся в примере(и с этой дребеденью работает):
phWorldStep(0)
time=MilliSecs()
Steps = Steps+1
If Steps>StepsMax
RenderWorld
oldtime=time
Steps=0
rtime2=rtime1
rtime1=time
StepsMax=(rtime1-rtime2)/slowtime#
If Stepsmax>200 Then Stepsmax=200
Flip
EndIf
Wend
End
|
|
(Offline)
|
|
07.01.2007, 09:56
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
itmbin- Може есть какойнебуть другой способ сделать чтобы колеса поворачивались? Там в примере все вроде как норм. но это только на первый взгляд- У меня есть тачка промерно 25 000 поликов. Так вот если просто phWorldStep(100(Без заморочек с кодом)) и в кадре будет горка машин 30 штук 25 фпс СТАБИЛЬНО.... А когда с замудреным кодом 10 машин и примерно 7-13 ФПС
БЛИН МОЖЕТ ЕСТЬ КАКОЙНЕБУТЬ ВЫХОД???????????
P.S. Вообще странно что колесо не поворачивается(какаято недоработка ).....
|
(Offline)
|
|
07.01.2007, 14:39
|
#25
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 07.01.2007
Сообщений: 22
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
можно мне ключик
[email protected]
|
(Offline)
|
|
07.01.2007, 17:31
|
#26
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
For i=1 To 2
phWorldStep(0.005)
For c.car=Each car
phJointVehicleSetTireSteer(c\veh,c\tireFL,c\steer)
phJointVehicleSetTireSteer(c\veh,c\tireFR,c\steer)
Next
Next
__________________
|
(Offline)
|
|
07.01.2007, 20:07
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
tormoz- Огромное пасибо , пришлось попарится что-бы работало нормально, но теперь рулез просто летает
ПАСИБ...
|
(Offline)
|
|
07.01.2007, 20:58
|
#28
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
если можно киньте ключик ---> [email protected]
|
(Offline)
|
|
18.01.2007, 01:52
|
#29
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
да. . .весч хороша. . .тормозная децл канечна. . .но прелесть в том что в отличии от ODE мона своцства материалов разнообразить . . .
приятно . . .ток вот без ключа беда. . .((((
скинте ключик хто нить . . . .плиииииззззз. . . .
[email protected]
|
(Offline)
|
|
28.01.2007, 02:35
|
#30
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Скиньте кто-нибудь ключик...Пожалуйста...
[email protected]
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.
|