|
Юмор Знаешь анекдот!? Поделись! |
05.07.2013, 05:17
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
.:MaSe:. (02.11.2013), Антихрист (05.07.2013), Android (05.07.2013), cahekp (05.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), impersonalis (18.07.2013), mauNgerS (07.07.2013), Mhyhr (14.07.2013), nil0q (16.08.2013), pax (08.07.2013), Phantom (06.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Reizel (17.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
|
05.07.2013, 12:50
|
#17
|
Неадекват
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Сообщение от Mr_F_
....
|
Ну, как, опыта тогда небыло, работали как попало, вышло так что проэкт занял 2 с половиной года, плюс к тому клиент получился сборный. В ближайшее время хотим перенести все на юнити или сводный движок полегче.
|
(Offline)
|
|
05.07.2013, 13:03
|
#18
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Чувак, думаю, тебе неочевиден смысл моих постов.
OpenGL и C++ нельзя сравнивать, потому что первое - GAPI, второе язык, и ты можешь юзать ГЛ в С++ так же как и ДХ.
Никаких проблем с ресурсоёмкостью у ГЛ по сравнению с ДХ нет, лол.
Как ты приплёл "Vizual basick ", я вообще не понял.
Ещё и с Явы на С вы что-то переводили... разве майнкрафт не в скомпиленом виде находится, и причём тут С?
Щас над тобой стебуться все кто зашли в этот тред, потому что ты производишь впечатление 6-классника, написавшего подобие майнкрафта на юнити, который флудит "умными" словами вроде названий языков и апи, не понимая вообще что они значат. Или может это вообще не ты написал игру, а пытаешься изобразить что ты.
Выложил бы просто скрины, ссылку, описание без феерической чуши и ошибок в каждом слове, тогда б здесь постили об игре а не ржали над тобой.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2013, 14:40
|
#19
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Юнитевский GUI детектед. Автору - медаль главного сказочника
Ну как, юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick
|
Браво, ребята. Все мы говнокодеры! Этот человек сумел выдрать рендерер из юнити, заменить его байткодом Visual Basi CKa с директыксом, потому как всякие опены для таких проектов не годятся...
Срочно его модером веток по C++, Visual Basi ck и DirectX
Problem?
Последний раз редактировалось SBJoker, 05.07.2013 в 17:02.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2013, 16:16
|
#20
|
Неадекват
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
да ну, ненад, времени не хватит так), шучу конечно,
но вот тут вы ребят не правы. Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места, и игра такого типа имела бы достаточно большой размер, Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.) Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках.
Плюс к тому как вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити? Если это возможно, то напишите как, буду только рад. На классическтй же VIsual java перенести намного проще (путем внутренней синхронизации библиотек).
Сообщение от Mr_F_
Чувак, думаю, тебе неочевиден смысл моих постов.
OpenGL и C++ нельзя сравнивать, потому что первое - GAPI, второе язык, и ты можешь юзать ГЛ в С++ так же как и ДХ.
Никаких проблем с ресурсоёмкостью у ГЛ по сравнению с ДХ нет, лол.
Как ты приплёл "Vizual basick ", я вообще не понял.
Ещё и с Явы на С вы что-то переводили... разве майнкрафт не в скомпиленом виде находится, и причём тут С?
Щас над тобой стебуться все кто зашли в этот тред, потому что ты производишь впечатление 6-классника, написавшего подобие майнкрафта на юнити, который флудит "умными" словами вроде названий языков и апи, не понимая вообще что они значат. Или может это вообще не ты написал игру, а пытаешься изобразить что ты.
Выложил бы просто скрины, ссылку, описание без феерической чуши и ошибок в каждом слове, тогда б здесь постили об игре а не ржали над тобой.
|
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик. Vizual basick нужен для корректного поведения мобов, плюс на нем держится финансовая система игры. С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar.
|
(Offline)
|
|
05.07.2013, 16:41
|
#21
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик
На классическтй же VIsual java перенести намного проще (путем внутренней синхронизации библиотек)
Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.) Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках.
|
Ну либо ты настолько жырный троллина, что у меня аж в лицо жир брызнул, либо ты далек от прогерства ой-ой-ой как
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2013, 17:03
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Сообщение от Amigokortes
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик. Vizual basick нужен для корректного поведения мобов, плюс на нем держится финансовая система игры. С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar.
|
Мичурин штоле? Как ты графическую библиотеку заставил что-то по сети передавать?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2013, 17:03
|
#23
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Расслабьтесь, он похоже занимает пост пиарщика.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
.:MaSe:. (02.11.2013), cahekp (08.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), mauNgerS (08.07.2013), moka (05.07.2013), Mr_F_ (05.07.2013), pax (08.07.2013), Phantom (06.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), Romanzes (07.07.2013), St_AnGer (05.07.2013), Taugeshtu (05.07.2013)
|
05.07.2013, 17:34
|
#24
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Сообщение от Gector
Мичурин штоле? Как ты графическую библиотеку заставил что-то по сети передавать?
|
Этот человек додумался как передавать графон по сети
|
(Offline)
|
|
05.07.2013, 17:47
|
#25
|
Неадекват
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Что значит додумался? Клиент имеет максимально маленький размер, и текстуры передаются по сети. В клиенте текстур нет.
|
(Offline)
|
|
05.07.2013, 18:20
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Сообщение от Amigokortes
Что значит додумался? Клиент имеет максимально маленький размер, и текстуры передаются по сети. В клиенте текстур нет.
|
Рекомендую не пользоваться директиксом для передачи текстур по интернету, у меня так однажды видеокарта отформатировалась!
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
Andvrok (10.07.2013), ARA (18.07.2013), Arton (06.07.2013), cahekp (08.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), moka (05.07.2013), pax (08.07.2013), Phantom (06.07.2013), pozitiffcat (18.07.2013), radiobutton (14.07.2013), RegIon (14.07.2013), Reizel (17.07.2013), Romanzes (07.07.2013), St_AnGer (05.07.2013)
|
05.07.2013, 19:00
|
#27
|
Неадекват
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Как это? Хеш снесся?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amigokortes за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2013, 19:08
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
автор ты феерический инноватор!
Minecraft от Mojang на движке java
задумана на платформе open gl
из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++
Игра исключительно сетевая, но трафик не гробит
Уникальность игры в том, что в игре нет сюжета как такого
Игрок попадает в пост апокалептический мир, населенный свирепыми волками медведями
Open GL, как и Java- очень ресурсоемкие. Поэтому рациональнее использовать программ коды поддерживающие Directx
Так что Vizual basick оптимальный выбор
для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят
Приходиться обращаться к великой классике
Движок проэкта чтательно скопирован с оригинального Minecraft
Изобретать велосипед мы не стали
Большая часть текстур ресурсов была нарисована
самое интерестное что изначально прототипы текстур были на бумаге
Сюжет заключается в том, что на земле произошло глобальное стихийное бедствие, после чего земля стала похожа на такую себе тайгу, в ней вам и предстоит выжывать
Прикол в том что сервер стоит на дому у одного из наших партнеров
юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick
Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места - Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.
Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках
вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити
путем внутренней синхронизации библиотек
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик
Vizual basick нужен для корректного поведения мобов плюс на нем держится финансовая система игры.
С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar
|
Пощади, хватит! :DDD
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Владислав за это полезное сообщение:
|
.:MaSe:. (02.11.2013), Android (06.07.2013), Andvrok (10.07.2013), cahekp (08.07.2013), den (07.07.2013), Кирпи4 (05.07.2013), Gector (05.07.2013), impersonalis (18.07.2013), Mr_F_ (05.07.2013), Nex (06.07.2013), pax (08.07.2013), Phantom (06.07.2013), RBK (05.07.2013), St_AnGer (06.07.2013)
|
05.07.2013, 19:42
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Amigokortes как там сервер, когда заработает?
какое-то несерьезное тестирование, сайт не работает, сервер тоже
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
|
(Offline)
|
|
05.07.2013, 19:47
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
Не-не посоны. Вы прикиньте если это правда так))).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.
|