|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.04.2010, 19:29
|
#16
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Ух-ты, что-то более интересное чем недавний "Ырканоид". Да похоже на Blade of Darkness, а у тебя факелами поджЫгать можно будет и отрывать конечности врагам ? Короче мне нравятся вытянутые текстурки, жду демку.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.04.2010, 01:45
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?
SBJoker, мне тоже хочется довести дело до конца, кстати о блейд оф даркнес, можно ведь и на базе движка этой легендарной игры делать, благо все скрипты и логика открыты полностью, я даже делал уровни для Б.О.Д.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 11:18
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Артем Валерьевич
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?
|
Если не хочешь коллизию по полигонам, можно либо вручную давать размер эллипсоида (два параметра у EntityRadius) коллизии каждому объекту, либо проверять через MeshWidth, MeshHeight и MeshDepth. Определять две самые большие из них и в соответствии с этим скейлить эллипсоид (либо просто использовать куб) коллизии.
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 11:58
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Пожалуй добавлю дополнительные поля для задания радиуса коллизии
__________________
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 12:22
|
#20
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Тесей
А чем полигональные коллизии не устраивают? Тормозит?
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 12:49
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Не в этом дело, объект типа создается и привязывается к пивоту, у пивота радиус коллизии должен быть равен размерам меша.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 16:18
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Arton
А чем полигональные коллизии не устраивают? Тормозит?
|
Коллизий полигон-полигон в блице нет и не было никогда
- ваш Кэп
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
04.04.2010, 17:19
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Тесей
А полигон в полигон вообще в блиц запилить можно?
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 17:21
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Нельзя
Есть мешез интерсект но это не коллизия, а только проверка и тормозит жутко
Нужно юзать физдвиги
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.04.2010, 17:29
|
#25
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от ABTOMAT
Коллизий полигон-полигон в блице нет и не было никогда
- ваш Кэп
|
Странно, может я как-то не так читал...
|
(Offline)
|
|
04.04.2010, 17:54
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Тесей
method - collision detection method.
1: ellipsoid-to-ellipsoid collisions
2: ellipsoid-to-polygon collisions
3: ellipsoid-to-box collisions
|
полигон-полигон нету
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.04.2010, 12:37
|
#27
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Неплохо....
Автор-удачи. Смотрица неплохо на данной стадии...если нужна помощь с озвучкой-обращайся.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.04.2010, 21:38
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сегодня посвятил больше полдня анимации персонажа.
Сначала снял все нужные движения на камеру, проиграв сам. Затем перенал с камеры на компьютер видеофайл, затем выделив ключевые кадры анимации зарисовал их. После этого выставил в этих положениях модель.
потом переходил к следующему ключевому кадру.
Готовы следующие анимации:
- анимация покоя
- анимация ходьбы
- анимация удара топором сверху
- анимация удара мечом сверху
- анимация удара мечом колющий прямой снизу
- анимация удара мечом сверху справа
метод показал себя хорошо, а когда я порылся в интернете, то нашел сайтец, http://igrotron.ru/games/metod/, это убедило меня в правильности своих действий.
__________________
Последний раз редактировалось Артем Валерьевич, 05.04.2010 в 22:50.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
06.04.2010, 18:07
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Артем Валерьевич
Сегодня посвятил больше полдня анимации персонажа.
Сначала снял все нужные движения на камеру, проиграв сам. Затем перенал с камеры на компьютер видеофайл, затем выделив ключевые кадры анимации зарисовал их. После этого выставил в этих положениях модель.
потом переходил к следующему ключевому кадру.
Готовы следующие анимации:
- анимация покоя
- анимация ходьбы
- анимация удара топором сверху
- анимация удара мечом сверху
- анимация удара мечом колющий прямой снизу
- анимация удара мечом сверху справа
метод показал себя хорошо, а когда я порылся в интернете, то нашел сайтец, http://igrotron.ru/games/metod/, это убедило меня в правильности своих действий.
|
Если есть хотя бы 2 цифровые (можно веб) камеры, лучше делай тогда сразу мокап. У меня приятель этим занимается, делает любительский фильм с друзьями, некоторые сцены у него с 3д моделями гуманоидных роботов. В общем вот http://www.ipisoft.com/
Как я уже сказал, нужно как минимум 2 камеры, хотя чем больше будет камер, тем точнее будут записаны движения. Никаких спецкостюмов, никаких специальных комнат с зелеными обоями. Правда программа платная, есть триал на месяц. Можешь и кряк поискать в принципе, если понравится. Или даже купить.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
06.04.2010, 18:37
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Спасибо, скачал я такую программу, есть, но мокап не хочу, да и кстати по моему у меня полная версия, если нужно могу залить куда нибудь,
сегодня к ночи планирую опробовать боевую систему на тестовом уровне АРЕНА.
А также введу гуи и выбор оружия.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.
|