|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
15.05.2016, 15:12
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Да 32 WinXP, три раза качал архив с офф. сайта, все одинаково.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
|
(Offline)
|
|
15.05.2016, 15:14
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
к сожалению Хрюшка не поддерживается. Vista+
неужели кто-то еще использует XP?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
15.05.2016, 15:19
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Понятно, спасибо за помощь.
|
(Offline)
|
|
15.05.2016, 15:47
|
#19
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Сообщение от RBK
Не является приложением Win32
|
Для запуска ничего. Для сборки зависит от платформы. Но как минимум Python, Scons и Tamplate с сайта (которые 230м).
http://docs.godotengine.org/en/lates...compiling.html
это откуда такая информация???
|
Скачал EMscripten и собрал пустой проект и пр***л.
|
(Offline)
|
|
15.05.2016, 16:57
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Скачал EMscripten и собрал пустой проект и пр***л.
|
ну, я понимаю, это временно. В планах переход на webassembly
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
16.05.2016, 20:59
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
воу воу, есть там такая штука как возможность напрямую рендерить 3Д в 2Д
второй перс тоже становится спрайтом, который рендерится из 3д сцены. Так же есть возможность его крутить, анимировать и тд.. как 3Д модель.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.05.2016, 06:19
|
#22
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
ant0N, не знаешь как перехватить потерю фокуса окном приложения?
Проблема в том, что если управлять с клавы и прога потеряла фокус, то залепает Input.is_action_pressed().
у меня игрище основано на перемещении окна приложения.
UPD. Норм, нашел сигнал.
ant0N, почему не работает set_pos в сигнале body_enter для текущего объект. Все работает, а вот именно перемещение нет
Последний раз редактировалось RegIon, 17.05.2016 в 09:02.
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 11:01
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
ant0N, почему не работает set_pos в сигнале body_enter для текущего объект. Все работает, а вот именно перемещение нет
|
покажи плз подробнее.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 11:29
|
#24
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Сообщение от ant0N
покажи плз подробнее.
|
func body_enter(body): if(body.is_in_group("Damage")): #respaun() set_pos(Vector2(100,100)) body.set_pos(Vector2(100,100)) pass if(contacts.find(body) ==-1): contacts.push_back(body)
Забыл включить отображение курсора
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 13:31
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
а у тебя данный скрипт на ком висит? И к чему подключен сигнал body_enter?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 14:16
|
#26
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Сообщение от ant0N
а у тебя данный скрипт на ком висит? И к чему подключен сигнал body_enter?
|
скрипт повешен на перса(RigidBody2D) и сигнал повешен на него:
connect("body_enter", self, "body_enter")
если получать имя, self.get_name() или другой параметр,то он совпадает, а вот установит не получается.
https://github.com/godotengine/godot...67875/Test.zip
Тестовый проект
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 14:35
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
тут сцена с одной кнопкой и все
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 19:35
|
#28
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Сообщение от ant0N
тут сцена с одной кнопкой и все
|
Сори, не то скинул.
https://github.com/godotengine/godot..._enter_bug.zip
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 21:47
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
да, видимо это баг, не работаю так же set_scale и set_rot
нашел один выход из данной ситуации, правда не оч красивый
var setpos = false func _ready(): set_process(true) connect("body_enter",self,"body_enter")
func _process(delta): if setpos: self.set_pos(pos) setpos = false
func body_enter( body ): setpos = true
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
17.05.2016, 22:07
|
#30
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Godot Engine
Сообщение от ant0N
да, видимо это баг, не работаю так же set_scale и set_rot
нашел один выход из данной ситуации, правда не оч красивый
var setpos = false func _ready(): set_process(true) connect("body_enter",self,"body_enter")
func _process(delta): if setpos: self.set_pos(pos) setpos = false
func body_enter( body ): setpos = true
|
Ага, написал https://github.com/godotengine/godot/issues/4683
Помечен как баг.
Собираю текущую версию, там правки от сегодня есть и пару фишек(типо групировок в редакторе). 3 час собираю((. Не знаю сколько темплейт буду собирать.
Знать бы когда prebuild и следующая ALPHA.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.
|