|
22.01.2007, 00:47
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: RPG
Chrono
Предупреждение. Если хочешь помочь, сарказм с иронией оставь при себе. Если помочь не хочешь, вообще не надо тогда отвечать.
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 01:38
|
#17
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: RPG
пример Chrono должен работать.
единственное, это все надо вбить между renderworld и flip.
просто совет:
RPG скорее всего непотянеш. Тетрисы и Арконоиды делать посылать не буду, но сделай для начала простой шутер или что - то попросче. RPG - один из самых тяжелых жанров.
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 12:24
|
#18
|
|
Re: RPG
RPG скорее всего непотянеш.
|
Он, помниться, раньше FPS делать хотел ( http://boolean.name/showthread.php?t=2376). Теперь, вот, за RPG взялся. Скоро, видать, убийцу GTA писать начнет ... (2 Alco: это не сарказм а просто анилиз тенденций )
|
|
|
22.01.2007, 16:56
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: RPG
2klopmaks - Короче рисунок убирается Командой Cls. Просто вписываешь эту команду в главный цикл и все! Если не понял то вот код примера
Graphics1024,768,32,1
Repeat
Cls
TextMouseX(),MouseY(),"+"
Flip
UntilKeyHit(1)
End
или исходник
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 18:28
|
#20
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: RPG
Я FPS доделал , хотя он и не убийца ГТА но так неплохо.
А теперь взялся за РПГ или что-то схожее с етим
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 18:50
|
#21
|
|
Re: RPG
Сообщение от klopmaks
Я FPS доделал , хотя он и не убийца ГТА но так неплохо.
А теперь взялся за РПГ или что-то схожее с етим
|
Вопрос навскидку: а ты знаешь, что, собственно, обозначают эти аббревиатуры - FPS и GTA ?
|
|
|
22.01.2007, 20:05
|
#22
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: RPG
Можут быть нет , а может да.
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 20:34
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: RPG
GTA- Это серия самых прикольных игр на сегоднишний день( плохо там нет сети)
P.S. А по мне FPS+RPG=CS
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 20:42
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: RPG
а ты об ИИ(искуственый интелект) думал? если ты взялся за разработку РПГ не зная что такое ФАК или ФПС... то далеко не пойдёшь, да и для себя мало полезного узнаешь(опыта всмысле). найди себе чего-нибудь полегче! и тетрис тоже не для начинающих, я до сих пор не имею представления как его сделать. самый простой вариант - какой-нить шутер, или переделывание стандартных семплов блица!
П.С. это всего лишь совет... решать тебе!
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 20:56
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: RPG
Ето такой вапрос , нужно чтобы при столкновении с чуваком выдавался текст. У меня вот-так и не работает:
If EntityCollided(player,TypeMis) Then Text 100,0,"Hello"
Кто знает почему ???
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 22:21
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: RPG
Ето такой вапрос , нужно чтобы при столкновении с чуваком выдавался текст. У меня вот-так и не работает:
If EntityCollided(player,TypeMis) Then Text 100,0,"Hello"
Кто знает почему ???
|
Причин море, код в студию.
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 22:52
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: RPG
Text тра-та-та нужно писать после RenderWorld и перед Flip. Во-вторых, если оба объекта движутся? нужно прописать коллизии соответствующие до цикла. Здесь это обсуждалось.
|
(Offline)
|
|
22.01.2007, 23:00
|
#28
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: RPG
хехе...
трудный случай...
характеристики имхо реализовать элементарно
или через типы или писать их в файл
и вообще всё что ты спрашиваеш - элементарно! рано тебе писать рпг!
зыж влад, гта - сакс (имхо)
ззыж а твоего имхо я не заметил
|
(Offline)
|
|
23.01.2007, 18:16
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: RPG
Не рано, нормально. Я FPS Написал теперь за ето взялся !!!
|
(Offline)
|
|
23.01.2007, 18:20
|
#30
|
|
Re: RPG
Я FPS Написал теперь за ето взялся !!
|
А посмотреть на этот самый FPS можно ?
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.
|