|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.02.2011, 20:46
|
#16
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Некоторые модели и вроде вещи из л2?
|
(Offline)
|
|
25.02.2011, 20:57
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Nex -> нет, все модели, их анимация, текстуры и всё в игре прочее - чисто наши, никаких л2 и др.
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 01:13
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Посмотрел скрины и ролики - малаца, хорошо сделали! (для двух человек) Хотя и не идеально (Ф сказал уже).
Пока не читал остального, сделаю это позже.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 11:03
|
#19
|
Знающий
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Сколько времени велась разработка, сколько людей участвовало? Интерфейс рисовал программист?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо JeanWinters за это полезное сообщение:
|
|
27.02.2011, 21:32
|
#20
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
ABTOMAT -> спасибо)
JeanWinters -> в работе над демо-версией проекта принимало участие непосредственно два человека (программирование, графика, гейм-дизайн, диалоги, балансировка, АИ и тп).
Музыкальным оформлением и озвучиванием диалогов занималось дополнительно - 4 человека. тестированием - 4.
Разрабатывалась демка 1.5-2 года, - параллельно с основной работой. В ходе работы была одна тотальная переделка, вызванная переосмыслением и модернизацией всех основных моментов игровой логики, что заняло доп время. (+много времени ушло на понимание и преодоление "специфических нюансов" блитц-рендера, отладку игрового движка и тп)
Интерфейс разрабатывался совместно - и пока он не конечен. Возможно он кажется, с первого взгляда, не интуитивным (так как игра не совсем стандартная те не прямой клон привычных Героев), тк в нем присутствует большое количество различных регулируемых параметров (производство, характеристики юнитов, прокачка и тп) - управление которыми необходимо.
Но мы понимаем, что сейчас век "казуально ориентированного геймплея" и так как сейчас есть - не совсем "правильно", потому будем думать над тем как доработать его так, чтобы он выглядел проще (но при этом сохранил свой базовый функционал).
Последний раз редактировалось sd.vegastudio, 27.02.2011 в 23:34.
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 21:43
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Вы будите делать чтобы через интернет играть друг против друга????
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 22:31
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
}{@KeR -> да сетевая игра безусловно планируется (и будет одним из ключевых элементов проекта)
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 22:45
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
А у вас что архив зашифрован????
Я скачал а он ключ требует
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 23:14
|
#24
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
}{@KeR-> Цитирую свой первый пост:
"Демо-версия игры готова - в нее входит несколько законченных уровней игры (в сингл режиме). Но в общий доступ пока ее не выкладываем, тк ведется поиск издателя-инвестора и ее полировка. "
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 00:01
|
#25
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
|
(Offline)
|
|
28.11.2012, 02:51
|
#26
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Всем доброго здравия) Сообщаю информацию - проект Azerhor TBS - закрыт, и разработка его к сож прекращена((((((. Но для новичков хочу поделится опытом:
мы так и не нашли издателя.
А ошибки были следущие -
1) нишевость проекта -TBS мало интересный и непродаваемый жанр сейчас(
2) Blitz3D как двиг 3D сильно устарел технически - для более -менее сложных проектов.
3) индустрия в глубоком ауте кроме indy-реинкарнации популярных тайлов\идей прошлого (Dizzy, Балдурс) и ААА проектов, соц\казула, мобильных.
4) малый опыт для создания более качественной стилистики проекта (сейчас без этого никуда) - либо нехилое качество - либо убер стиль, мега революшен-геймплей и реклама проджекта)
6) отсутствие связей среди издателей в гейм дев индустии плюс соотв денег на рекламу)
но главное - просто опоздали во времени на пару-тройку лет(
Но надо и трезво оценить плюсы:
1) было интересно работать над проектом (я люблю TBS - как жанр)
2) получен опыт создания довольно не простой 3D игры на Blitz3D с АИ, довольно продвинутой графикой, большим объемом используемого контента и тп.
3) это был мой последний проект- разработка на Blitz3D - который меня многому научил.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо sd.vegastudio за это полезное сообщение:
|
|
28.11.2012, 03:02
|
#27
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Не дублируйте сообщения, используйте кнопку "Правка" под сообщениями.
|
(Offline)
|
|
28.11.2012, 03:13
|
#28
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
И наконец более позитивные новости:
С учетом всего:
мы начали разработку нового free donate- indy проекта в жанре 3d fantasy-sandbox - который пока не преследует перед собой явных комерческих целей и планируется как продукт "для заинтересовааного в нем игрового комьюнити" - где каждый желающий - сможет в какой то мере - повлиять на его окончательный вид - своими иеями, поддержкой, критикой и тп) Ну а там время покажет. Но в любом случае - будем признательны за любую Вашу поддержу в этом направлении - если оно вам понравится
|
(Offline)
|
|
03.12.2012, 07:14
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Удачи с проектом!
|
(Offline)
|
|
03.12.2012, 11:38
|
#30
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Про какую небывалую графику для блитца тут разговор?
В теме ни одной картинки!
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.
|