|
08.08.2007, 01:58
|
#16
|
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon
ты расматривай блиц как язык программирования
а в C++ ты делаеш тогда свой графический движок
отталкивайся от етих понятий
|
|
|
08.08.2007, 08:04
|
#17
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Т.е если я самостоятельно на Си сделаю куб, то я просто повторю команду CreateCube() из блицца?
|
Нет. Визуально - Да. Но вот технически...
а мне нужна будет sdk GAPI с которым я собираюсь работать???
|
Убил
значит графика везде одинаковая, но разные методы(АПИ)
|
"графика везде одинаковая" - непонял. "АПИ", неверно - ГАПИ.
и я спокойно могу и ОГЛ"ом и ДХ"ом(даже 9,0) делать 3д объекты, и вставлять их в блиц.
|
По моему - нет. Вот с GD, прочти, что бы вопросов не было: Engine OpenGL Irrlicht
Надеюсь, прочев, вопросы отпадут.
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 13:12
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Цитата:
а мне нужна будет sdk GAPI с которым я собираюсь работать???
Убил
|
просто я на том же ГД читал, что для того чтобы писать 3д графику на си(с использованием ДХ) нужна ДХ сдк.
щас почитаю термины, мож дойдёт.
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 13:32
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon, значит что такое SDK - Source Development Kit. Это набор всяких программок, сорсов, либ и инклуд для того чтобы разрабатывать на предоставленной энжине. Имея Только VS C++ и DX SDK уже можно писать всякое разное. Но есть и ещё всякие другие библиотеки, которые в чёмто полезны, удобнее и потребнее.
Термины, угу, на ГД их там много.
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 13:41
|
#20
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
SDK - Source Development Kit
|
Неправильно, Software Development Kit.
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 14:38
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Спасибо. начитался!
Но есть и ещё всякие другие библиотеки, которые в чёмто полезны, удобнее и потребнее.
|
вот это я не понял! ОГЛ чтоли??? говорят что он сложнее д3д. всё-же попробую с д3д. значит мне нужна будет сдк. и если я хочу под блиц, то сдк мне нужна от ДХ7.0. правльно???
имхо. у меня есть сдк от ДХ10.0. а где взять 7.0???
есть какой-нибудь примерчик(ну что нибудь в роде куба о котором я говорил)???
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 14:52
|
#22
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon
ОГЛ, это подобие DX они очень схожи, только отличия тоже координальные, во первых ОГЛ, работает и на линуксах и на макинтошах, (а это не 5% рынка, как многие считают, за границей макинтоши Очень распространены, и это не меньше 40% рынка). ОГЛ - Мультиплатформенный. Но DX, например движёк XNA (на DX), на нём можно для XBox'а писать игры.
Пробовал на Microsoft.com ?
есть какой-нибудь примерчик(ну что нибудь в роде куба о котором я говорил)
|
Глянь на andreyman.ucoz.ru, там в статейках будет пример как работать с сурфайсами, тебе это о многом скажет
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 15:00
|
#23
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
|
(Offline)
|
|
09.08.2007, 14:52
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
спасибо всем! правда статью от Андреймена я пока не понял, но я буду стараться!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.
|