|
02.04.2011, 20:31
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
Изменения - Исопльзование текстур с масками (деревья, решетки и т д)
- Возможность рендеринга в большие разрешения (до 2048х2048 )
- Ориентированные кубмапы заменены на обычные
При запуске возможность - Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
- Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
- Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
- К видеорежимам добавлен режим текущего рабочего стола (Graphics3d 0,0,0,1)
Управление - WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
- F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
- Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
Пока что беспокит листва - кажется белесоватой. Не забудьте понажимать правую кнопку мыши.
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (02.04.2011), ARA (02.04.2011), Arton (21.10.2012), baton4ik (03.04.2011), Dzirt (03.04.2011), Egor Rezenov (03.04.2011), Fatalix3d (02.04.2011), L.D.M.T. (03.04.2011), MixailV (02.04.2011), moka (02.04.2011), Mr_F_ (02.04.2011), Nex (03.04.2011), St_AnGer (02.04.2011), tormoz (03.04.2011), Черный крыс (22.04.2011)
|
02.04.2011, 20:46
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Тестировал на буке, разрешение desktop(1600x900), fps (125-190).
Железо i7 720QM, 230M.
Тени зачетные, понравился бленд с лайтмапой))) прям как в BEAST.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.04.2011, 21:24
|
#18
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Малаца!)
Бленд поглючивает (см. вложение)
Будут ли тени блендиться с лайтмапами отрендеренными в максе? Или какиенить условия нужно соблюдать?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.04.2011, 22:01
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 166
Написано 115 полезных сообщений (для 766 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Здорово!
100 fps,
1440*900
GeForce 8600 GT
|
(Offline)
|
|
02.04.2011, 22:10
|
#20
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Классно! 270-310 фпс (при максимальных настройках). Железо в подписи написано.
упд На нэтбуке 37-48 фпс (при работающем каспере и разрешении карты теней 512х512). Intel Atom 1.6 GHz, 1Gb озу, Intel GMA 950. При разрешении карты теней 2048х2048 - 8-10 фпс.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
03.04.2011, 07:05
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: Ответ: и снова тени
Сообщение от ARENSHI
Бленд поглючивает (см. вложение)
|
Бленд поглючивает из за разности в проекции лайтмапы и шадоумапы. Лайтмапа - направленный свет, без всяких искажений.
Шадоумапа - очень далеко расположенный точечный.
Из за разности линиях возникают артефакты. Хочу попробовать сделать рендер в ортигональной проекции, может поможет
Сообщение от ARENSHI
Будут ли тени блендиться с лайтмапами отрендеренными в максе? Или какиенить условия нужно соблюдать?
|
Будут. Надо чтобы освещенная часть была цветом (255,128,128 ), а неосвещенная (128,128,128 ) и без всяких блюров(см ресурсы). Чем больше размытостей, тем больше артефактов.
Отлично что у всех работает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.04.2011, 08:26
|
#22
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Ой бл*,че за хрень с картинкой? Вложение 13207
или только у мя
//nvidia Geforse FX 5500
Последний раз редактировалось RegIon, 02.06.2011 в 13:42.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.04.2011, 08:54
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
Костян
Сразу же такая хрень появилась? Или ты окно сворачивал/разворачивал?
И фпс какой то маленький ..
|
(Offline)
|
|
03.04.2011, 09:29
|
#24
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Сразу же такая хрень появилась? Или ты окно сворачивал/разворачивал?
|
сначала все нормаль,а после того как вылезло окошко с триалом(тубишь он свернулся) глючит начал.
И фпс какой то маленький ..
|
.чет с четчиком,камера перемещается нормально,и боты тож..анимация не глючит
|
(Offline)
|
|
03.04.2011, 12:44
|
#25
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Будут. Надо чтобы освещенная часть была цветом (255,128,128 ), а неосвещенная (128,128,128 ) и без всяких блюров(см ресурсы). Чем больше размытостей, тем больше артефактов.
|
Палево. С нормальными картами теней не совместимо. Они же не такие двухцветные(См вложение). Если только помимо карты теней рендерить тени отдельно и делать из них маску для отсекания твоих рилтайм теней.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
03.04.2011, 16:03
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
сначала все нормаль,а после того как вылезло окошко с триалом(тубишь он свернулся) глючит начал.
|
Это может быть. Край текстуры не обновляется а при сворачивании окна контент текстуры теряется, а потом не восстанавливается. В-общем, это пока нормально.
чет с четчиком,камера перемещается нормально,и боты тож..анимация не глючит
|
Вообще все четко привязано ко времени, неважно fps 30 или 1000.
Палево. С нормальными картами теней не совместимо. Они же не такие двухцветные(См вложение). Если только помимо карты теней рендерить тени отдельно и делать из них маску для отсекания твоих рилтайм теней.
|
Да, нужно будет отдельную двуцветную лайтмапу. Свою красивую лайтмапу можно поверх всего наложить
|
(Offline)
|
|
03.04.2011, 16:26
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Сообщение от Костян
Ой бл*,че за хрень с картинкой? Вложение 13207
или только у мя
//nvidia Geforse FX 5500
|
Да, что-то кламп ЮВ шалит
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.04.2011, 16:31
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
MadMedic, а исходники будут?
|
(Offline)
|
|
06.04.2011, 20:55
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
Изменения - Исправлено мерцание теневой текстуры при движении (особенно было заметно на низких разрешениях). Если зажать среднюю кнопку мыши и подвигаться, то можно увидеть как это было до, и как сделано сейчас.
- Плавное исчезновение динамических теней на уровне, остаются только лайтмапы
- Плавное исчезновение теней на динамических объектах
- Использование текстур с альфа (полутени от деревьев)
- Устранен баг с порчей теней при сворачивании окна
- Проекция при рендере шадоумапы изменена с перспективной на ортогональную
При запуске возможность - Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
- Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
- Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
- Выбор видеорежима
Управление - WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
- F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
- Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
- Средняя кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)
MadMedic, а исходники будут?
|
Пока рано об этом говорить.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
06.04.2011, 22:53
|
#30
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Нет слов, мега респектище! Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов. Даже 256х256 тени смотрятся достойно А посему, 2048x2048 можно раза в 4 растянуть и сделать прорисовку подальше!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.
|