Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2010, 21:20   #16
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от PAX Посмотреть сообщение
Для этого есть бесплатный Unity3D (подумаешь нет теней и отражений)... зачем деньги тратить? И Web-плеер есть
для теней, отражений, SSAO, motion-blurа на быстро движущихся объектах, тон-маппинга, и прочего вагона спецэффектов есть бесплатный UDK.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 21:36   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
как нет ?? о_0
там же должно быть ВСЬО !!
Нет в бесплатной версии

А по поводу UDK - Юнити проще на порядок по моему, хотя я в UDK и не заглядывал, я программирую на C#.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 21:39   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Нет в бесплатной версии
Так, я не понял, и в бесплатной версии нет таких средств, чтобы я мог написать его вручную?
Тогда тьфу на этот ваш Юнити с высокой колокольни!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 21:42   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Так, я не понял, и в бесплатной версии нет таких средств, чтобы я мог написать его вручную?
Тогда тьфу на этот ваш Юнити с высокой колокольни!
В бесплатной версии ограничение на низкоуровневый рендеринг включая рендеринг в текстуру. Вот и нет там теней и отражений. Зато встроен физикс, порядка 40-а встроенных шейдеров, и скриптовая система очень простая. Можно программировать на JavaScript, C# и Boo. Причем в одном проекте.

Если интересно, то вот сравнительная таблица: http://unity3d.com/unity/licenses
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 21:47   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

ограничение на низкоуровневый рендеринг включая рендеринг в текстуру
FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUU-
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Android (02.03.2010), Randomize (07.03.2010)
Старый 02.03.2010, 21:50   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUU-
Не нравится, купи Хотя есть уже вылеченная версия...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (02.03.2010)
Старый 02.03.2010, 22:21   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Да я к тому, что даром не надо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 22:22   #23
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от PAX Посмотреть сообщение
...А по поводу UDK - Юнити проще на порядок по моему, хотя я в UDK и не заглядывал...
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 22:34   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 23:11   #25
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Ламборгини галлардо однозначно хуже Вольво С80... Правда Я сам на Таврии ездить учился...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
Android (02.03.2010), Nuprahtor (03.03.2010), Randomize (07.03.2010)
Старый 03.03.2010, 00:33   #26
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

кстати, а есть open-source движок где всё уже есть: рендеринг DX/GL с модными фичами (тени, пост-эффекты), физика PhysX или Bullet, высокоуровневая сеть (гарантированная доставка, дельты, UDP), надежный звук (не OpenAL и бесплатный), конвертеры моделей и анимаций в свой формат (из разных пакетов, включая Blender), редактор уровней, ландшафты, растительность (SpeedTree или аналог), порталы для indor, скриптинг на .NET, поиск путей, navmesh-генератор. ну вроде всё. так видел кто-нибудь такое?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:35   #27
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от PAX Посмотреть сообщение
Не нравится, купи Хотя есть уже вылеченная версия...
не надо так шутить. если продавать свою игру - тогда по-любому придется покупать. а полторы штуки это как-то не инди-вариант...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:56   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
не надо так шутить. если продавать свою игру - тогда по-любому придется покупать. а полторы штуки это как-то не инди-вариант...
Ага и три с половиной за 3DS MAX тоже Найдите дешевле с такими возможностями.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 01:07   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Таки для релиза игры покупать макс необязательно, можно сказать, что всё сделано в каком-нибудь Wings3D. А в готовых модельках подменить метаинфо. А если есть свой экспортер - так вообще зашибись: можно вообще не указывать её и всё.
Или запаковать все ресы нафиг...
То же самое про фотошоп
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 01:13   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Quest3D !!

Да и музыка написана не в Sonar 8 с кучей VST плугинов и вообще мы игру писали не в профессиональной Visual Studio, а в Code::Blocks. Философия не радует, хотя жизнь такая.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com