|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
30.12.2010, 19:22
|
#16
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Передоз
На фишке со стрельбой от стен можно построить приличный кусок геймплея.
|
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
30.12.2010, 20:00
|
#17
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Сообщение от Taugeshtu
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!
|
Только вот как целиться при этом?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 21:41
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Сообщение от Gector
Только вот как целиться при этом?
|
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2010, 21:45
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Передоз
UT2004 пушка Flack - 2 отскока от стен, с ополовиниванием дэмаджа за отскок.
__________________
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 21:46
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Сообщение от SBJoker
UT2004 пушка Flack - 2 отскока от стен, с ополовиниванием дэмаджа за отскок.
|
Что-то сразу в UT04 поиграть захотелось... *ушел качать*
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 22:01
|
#21
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Сообщение от Amatsu
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника
|
Не). Дело не в этом. С таким рикошетом игрок будет постоянно пялиться в пол.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 22:02
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Сообщение от Mr_F_
дырки от пуль не помешали б
|
Сообщение от Egor Rezenov
Отличная работа. Даешь тряску камеры и оружия при стрельбе. Ощущения мощности из-за отсутствия отдачи нет.
|
Это всё разумеется будет (:
Сообщение от Amatsu
На фишке со стрельбой от стен можно построить приличный кусок геймплея. Очень впечатлило, жду
|
Так как раз для этого я их и делал, существенно расширяет возможности перестрелок! )
Сообщение от Taugeshtu
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!
|
Ага, и последний рикошет сам же и ловишь ))) Нее, там энергия пули с каждым отскоком уменьшается(в зависимости от угла отражения)
Сообщение от Amatsu
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника
|
Про голографический ЛЦУ с отражением от стен я тоже думал(он может висеть некоторое время в воздухе показывая отражения из текущей позиции), но решил, что это читерство, слишком просто - даже углы прикидывать не нужно ))
Сейчас пули рикошетят максимум 5 раз - но при условии что сохранили достаточную скорость.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
|
|
31.12.2010, 02:40
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Передоз
В HL2 очень радовал рикошет у арбалетного болта.
И в Sin (тот что тоже на Source Engine), там вроди у винчестера (там всего вроди 3 пушки было), но был рикошет, очень радовало, т.к. отлично применяется в различных коридорах.
И в UT даже в стареньком (2ом), у пушки с камнями был рикошет, и у дисковой пушки, что частенько "радовало".
Вообще, мне "жалко" dx7, что уже из него только не выжимают "психи". Этож можно было уже на хорошем инструментарии, с таким потенциалом (Андрей, сколько ты уже этим всем занимаешься?), в общем, шейдеры тебе в руки бы, вот там была бы красота.
Понимаю, что с dx7 (на нативном блице, с ашадоу), работы над графическим движком много не нужно, основной фокус идёт на геймплей, поэтому и скорость разработки достаточно шустрая. Так, просто мысли.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
31.12.2010, 13:38
|
#24
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Передоз
может я пропустил, а другое оружие будет ?? Но рекошетящие пули оч понравились !!
|
(Offline)
|
|
08.02.2011, 21:29
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Какие новости?
|
(Offline)
|
|
08.02.2011, 23:03
|
#26
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Android,
Пилю двиг. Новой медии мало, поэтому скрины пока делать особо не с чего.
IGR,
Там всё другое будет
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2011, 23:26
|
#27
|
Нуждающийся
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений (для 315 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Забойно!!! Так и представляю какая вакханалия будет твориться при жаркой перестрелке )) Вокруг все в дребезги ))) Захочется вжаться в пол и молить чтобы не подстрелила рендомной пулей ))
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо trion за это полезное сообщение:
|
|
13.05.2011, 21:31
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Ап?
|
(Offline)
|
|
13.05.2011, 21:51
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Для тех кто в танке, цитирую:
...в связи с всемирным экономическим кризисом мы вынуждены были сделать неутешительные выводы - наши спонсоры и инвесторы ищут пути не вкладывать деньги и ресурсы в развитие проЭкта, и поэтому нам надо сильно экономить, правильно распределяя то, что имеет и получать при этом максимальную отдачу. В связи с этим, были внесены некоторые изменения к требованиям игры, Changelog на сегодня:
• Сократить размер инсталлятора с 4-х до 3-х дисков BluRay за счет вычеркивания всех сезонов Саут Парка конвертирования всех текстур в 8 бит
• Вместо 3-х nVidia Tesla перешли на три nVidia GF GX295
• Урезано 15Gb анимации персонажа Ногозмей
• Вместо Core Quad 6600 можно использовать Pentium-II 300Mhz (под файловый сервер для хранения образов)
• Пупырчатый пакетик НЕ будет в виде приложения к версии box
• Требования по оперативной памяти увеличены до 8Gb DDR9, так как нет денег на оптимизацию
• Требования по оперативной памяти уменьшены до 8Gb DDR5, так как нету DDR9 (нас ввели в заблуждение)
Это пока все изменения, которые успели ввести. К сожалению, из-за кризиса у нас проблемы с финансированием, а и без того тяжёлая обстановка отягчается тем, что нас перестали снабжать тёмным пивом. о_О
Надеемся, в конкретно скором будущем ситуация станет более благоприятной и затишье сменится на радостные посты о ходе разработки.
|
Источник: http://ctrl-v-studio.livejournal.com/
Только вот пугают даты постов там, ибо самый последний был напечатан аш 26 Фев, 2009 at 1:28 PM !!!! о_0
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
|
13.05.2011, 22:22
|
#30
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 87
Написано 55 полезных сообщений (для 214 пользователей)
|
Ответ: Передоз
Android, не сейчас
Leowey,
То что там не имеет никакого отношения к тому, что тут. Там просто юмористические посты о разработке игры, которой нет и не предвиделось. Тут игра, без постов о разработке Но описание я скопипастил, да ))
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANDREYman за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.
|