 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
30.03.2007, 21:43
|
#16
|
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
ну я знаю один минус ДБ, то что там все рессурсы пронумерованны
|
Это не минус, это просто отличительная особенность. Тут дело привычки, на самом деле.
|
|
|
31.03.2007, 00:18
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений (для 73 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Пришлось как то и мне повисеть на дарке пару недель , и так же не догнал я фишку с заданием чисел обьектам . Чушь какаято .
И чёто свет у меня там тупил , и бамп корявый !
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 14:04
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Chrono Syndrome
Если нумерация обязательная - это минус  Таким образом можно любые недочёты как особенности выставить...
Raiter
это тоже самое что и сканкоды в блице
|
Поясни, что ты имеешь ввиду?
LaZZZeR
Посылать на юмористический портал за достоверной информацией это конечно крото )))
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 14:13
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Он имеет ввиду
if keydown(200) а не if keydown(KEY_UP) например
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 14:38
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Если нумерация обязательная - это минус
|
ИМХО- отличия от Блицевских хендлов на уровне самой среды не столь значительны. Просто Блиц самостоятельно присваивает хендл, а Дарку его нужно задать явно.
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 14:59
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
HolyDel:
Ну где-то валялся инклуд с константами клавишь, подключаешь и пишешь так же: if keydown(KEY_UP)... (ну и есть удобный хелп с таблицей кнопок).
Diplomat:
А если требуется постоянно создавать и удалять объекты в большом числе, массив с этими номерами будет тупо разрастаться? Дарком не пользовался, поэтому не в курсе 
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 15:34
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
А как же его фичи типа шейдоров?
ЗЫ А что такое HLSL или как то так?
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 15:59
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
HLSL(High-Level Shader Language) это язык проганья для шейдеров. " Это очень мощный С-подобный язык программирования шейдеров, с помощью которого можно достигнуть киноэфеектов, при соответствующей аппаратной поддержке. " (ИМХО Рядом книжка Горнакова по ДХ 9,0 валялась)
__________________
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 16:02
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
А куда ее можно подкрутить? 
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 17:44
|
#25
|
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Если нумерация обязательная - это минус
|
Ну, в конце концов можно написать процедуры для автонумерации, если уж так неймется.
А если требуется постоянно создавать и удалять объекты в большом числе, массив с этими номерами будет тупо разрастаться?
|
Откуда вы взяли подобную чушь 0_0 ? (С) Завулон
|
|
|
31.03.2007, 19:01
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Chrono Syndrome:
Вот я и спрашиваю, что будет, если нужно в цикле на протяжении долгого времени создавать/удалять объекты. Разница между вопросом и утверждением, надеюсь, понятна?
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 20:08
|
#27
|
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Вот я и спрашиваю, что будет, если нужно в цикле на протяжении долгого времени создавать/удалять объекты.
|
Ничего особенного: они будут в течении долгого времени создаваться/удаляться.
|
|
|
31.03.2007, 20:12
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Замечательно, а что с нумерацией, номера последних объектов будут постоянно увеличиваться?
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 20:16
|
#29
|
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Замечательно, а что с нумерацией, номера последних объектов будут постоянно увеличиваться?
|
Ну а это уже зависит от того, как нумеровать будешь.
|
|
|
31.03.2007, 20:49
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: DBPRO vs Blitz3D =)
Ясно, нужно следить за последним удалённым объектом и на его место писать новый, короче обёртка в обёртке... ничего хорошего 
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Blitz3D SDK |
win32 |
C++ |
8 |
05.01.2008 21:54 |
Blitz3D 2.0 |
MiXaeL |
Blitz3D |
15 |
08.12.2006 10:30 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:16.
|