Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2007, 11:51   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

PIRSER, функция, это, например, такой код:

[blitz]Function prevedmedved(x,y)
Text x,y,"Превед, медвед!"
End Function [/blitz]

вызов функции - это например такой код:

[blitz]
........
код проги
.......
RenderWorld
prevedmedved (20,20) ;!!! Вызов функции
flip
......
......
[/blitz]

Ты щас уже второй раз выкладываешь в своем посте код самой функции, а нам нужно то место где ты её вызываешь!

Кста как ты сделал чтобы текст выделялся в посте цветами точно так же как в Блитзе? Ну там, каменты жёлтенькие, переменные синенькие и т.д.? Я тоже так хочу!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 11:56   #17
PIRSER
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

Вот!

это с одним мешем, без скайла и позиции.


SeedRnd MilliSecs
()
Graphics3D 640,480,16,0
SetBuffer BackBuffer()


Scool=LoadMesh("D:\my game\1\1.x")


Function MakeSkyBox( file$ )
m=CreateMesh()
;front face
b=LoadBrush( file$+"_FR.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,-1,1,0
AddVertex s,+1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,-1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;right face
b=LoadBrush( file$+"_LF.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,+1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,+1,1,0
AddVertex s,+1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,-1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;back face
b=LoadBrush( file$+"_BK.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,+1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,+1,1,0
AddVertex s,-1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,+1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;left face
b=LoadBrush( file$+"_RT.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,0
AddVertex s,-1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;top face
b=LoadBrush( file$+"_UP.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,+1,0,1:AddVertex s,+1,+1,+1,0,0
AddVertex s,+1,+1,-1,1,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
ScaleMesh m,100,100,100
FlipMesh m
EntityFX m,9
EntityOrder m,10
Return m

End Function


lit=CreateLight()
cub=CreateCube()
PositionEntity cub,0,0,0
tex=LoadTexture("1.jpg")
ScaleTexture tex,10,10
EntityTexture cub,tex
ScaleEntity cub,1,.5,2
cam=CreateCamera(cub)
PositionEntity cam,x#,y#,z#
CameraRange cam,0.1,10000
Repeat
;upravlenie kubom
If KeyDown(200) MoveEntity cub,0,0,10
If KeyDown(208) MoveEntity cub,0,0,-10
If KeyDown(203) TurnEntity cub,0,1,0
If KeyDown(205) TurnEntity cub,0,-1,0
sky=MakeSkyBox("sky")
ScaleEntity sky,100,100,100
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit
(1)
End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:01   #18
PIRSER
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

To АВТОМАТ Хех не знал, я думал скай куб, эт просто объект. Зачем мне его вызывать, если он показывается Да я полный НУБ!

Текст просто копировал сразу из Блица, а он сам так вставляется
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:02   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

Repeat !!! Это ж цикл!
;upravlenie kubom гы, научи блитз понимать русские буквы и не парься транслитом
If KeyDown(200) MoveEntity cub,0,0,10
If KeyDown(208 ) MoveEntity cub,0,0,-10
If KeyDown(203) TurnEntity cub,0,1,0
If KeyDown(205) TurnEntity cub,0,-1,0
sky=MakeSkyBox("sky") !!! создаёшь скайбокс в цикле, т.е. он создаётся у тебя примерно 30 раз в секунду. Тормоза при этом понятны.
Создавай скабокс ДО цикла и не будет тебе тормозов.
ScaleEntity sky,100,100,100
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
Фигасе, я ине знал что он так копируется

Нет, ты не НУБ, НУБ - создатель бблиотеки Ashadow, скорее просто новис
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:05   #20
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

SeedRnd MilliSecs()
Graphics3D 640,480,16,0
SetBuffer BackBuffer()


Scool=LoadMesh("D:\my game\1\1.x")
lit=CreateLight()
cub=CreateCube()
PositionEntity cub,0,0,0
tex=LoadTexture("1.jpg")
ScaleTexture tex,10,10
EntityTexture cub,tex
ScaleEntity cub,1,.5,2
cam=CreateCamera(cub)
PositionEntity cam,x#,y#,z#
CameraRange cam,0.1,10000

sky=MakeSkyBox("sky")

Repeat
;upravlenie kubom
If KeyDown(200) MoveEntity cub,0,0,10
If KeyDown(20 MoveEntity cub,0,0,-10
If KeyDown(203) TurnEntity cub,0,1,0
If KeyDown(205) TurnEntity cub,0,-1,0

ScaleEntity sky,100,100,100
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Until KeyHit(1)
End

Function MakeSkyBox( file$ )
m=CreateMesh()
;front face
b=LoadBrush( file$+"_FR.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,-1,1,0
AddVertex s,+1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,-1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;right face
b=LoadBrush( file$+"_LF.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,+1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,+1,1,0
AddVertex s,+1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,-1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;back face
b=LoadBrush( file$+"_BK.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,+1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,+1,1,0
AddVertex s,-1,-1,+1,1,1:AddVertex s,+1,-1,+1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;left face
b=LoadBrush( file$+"_RT.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,+1,0,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,0
AddVertex s,-1,-1,-1,1,1:AddVertex s,-1,-1,+1,0,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
;top face
b=LoadBrush( file$+"_UP.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,+1,0,1:AddVertex s,+1,+1,+1,0,0
AddVertex s,+1,+1,-1,1,0:AddVertex s,-1,+1,-1,1,1
AddTriangle s,0,1,2:AddTriangle s,0,2,3
FreeBrush b
ScaleMesh m,100,100,100
FlipMesh m
EntityFX m,9
EntityOrder m,10
Return m

End Function

ненадо функцию в главном коде вызивать !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:10   #21
PIRSER
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

Ребяты спасибо!!! Воткну ка я вам по плюселю! Все работает, все ок.

To АВТОМАТ. Значит все, что создается в цикле, создается 30 в секунду. Т.е. обнавляется, так? А то, что до цикла, единажды, я все правильно понял?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:13   #22
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

To АВТОМАТ. Значит все, что создается в цикле, создается 30 в секунду. Т.е. обнавляется, так? А то, что до цикла, единажды, я все правильно понял?
только не 30 раз , а равно столько сколько цыклов происходит за 1 секунду !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:18   #23
PIRSER
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

А сколько их происходит, как это узнать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:22   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

Уважаемые, я примерно сказал 30 раз - чтоб не грузить всякими FPS'ами. 30 раз - т.е. 30 FPS.
Как узнать? Измеряй время до цикла и после цикла х\затем несложной арифметикой вычисля время, за которое он прошёл, и на это число дели 1000 (1 секунда = 1000 миллисекунд) - вот те и FPS

смотри в хелпе команду Millsecs ()
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 12:26   #25
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

А сколько их происходит, как это узнать?
ето счётчик ФПС !!
посмотри в разделе функции или в факе !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 13:49   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Всем привет, помогите мне зеленому:)

кста , вот эта функция :
vFPS=MilliSecs()
If vFPS-vLastFPS>1000
vShowFPS=vCurFPS
vLastFPS=vFPS
vCurFPS=0
Else
vCurFPS=vCurFPS+1
End If
Text 5,5,"FPS: "+vShowFPS
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Привет, Булка, зацени, что я сегодня поимел ABTOMAT Болтовня 15 29.12.2009 18:05
Привет ребята!!! magpro Болтовня 2 05.05.2008 17:34
Всем привет! Fant Болтовня 18 01.02.2008 16:06


Часовой пояс GMT +4, время: 07:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com