Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2007, 19:08   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Igorr, ага, именно Metal Gear Solid 4, после этого её создатель вроди уходит в "коммандировку", если быть точнее, 5 части не будет.
Если честно я вообще не слышал что есть где-то сдк для разрабов на сони. Знаю что унреалЭнжин 3, создан таким, чтобы делать игры под сони и хбокс, без каких либо больших проблемм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 23:39   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: XNA 2.0 (beta)


программирую щас на .NET (пришлось)
так вот ... пусть засунут свой .NET,XNA,Xbox куда подальше себе в Ж
в етом .NET даже низя статическую переменую обьявить ..
изуродованый C++ ...
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 03:15   #18
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

в етом .NET даже низя статическую переменую обьявить ..
O_O
static string Jesus;
Сразу видно заядлый С++шник
Отличие Шарпа от ++ в том, что он полностью ООП. А значит все должно быть в классе. Вот ты и втыкаешь пади в ошибки из-за этого
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 08:44   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: XNA 2.0 (beta)

JohnK
ну то что статические есть в классе меня как-то не радует
мне нужна глобальная переменая !

у меня есть класс CMain
в нем хранятся все указатели на другие классы типа CBlabla1,CBlabla2
вопрос как из CBlabla2 теперь обратится к CBlabla1
и одновременно из CBlabla2 обращатся к CBlabla1
идеальным было бы получение собсно рабочего указателя на CMain
вопрос как ? я не могу написать в хидере static CMain * blabla;
я вообще не могу зделать его статическим

может у них внутри .NET есть какие-то причендалы для етого ?

ps. я прогаю не на с# а на C++ managed
у меня просто 1.3 метра исходников на обычном C++
а мне надо зделать красивую оболочку
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 09:52   #20
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Я в С++ управляемом не секу, но вот вроде то, что тебе нужно: http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=223395
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
PureBasic 4.30 Beta 1 - Наконец ДХ9 Maxus PureBasic 13 30.06.2011 22:49
Reality Engine Beta SDK 0.2a+ Genius Проекты C++ 238 15.10.2009 03:11
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36


Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com