 |
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.11.2007, 20:24
|
#16
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Racer ( Гонщик )
А как такие перевороты машины на крышу реализовать?
|
(Offline)
|
|
22.11.2007, 20:46
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Racer ( Гонщик )
Там простая физика на основе частиц(верлеты), то есть ничего сам не просчитываешь, просто указываешь связи и система все сама за тебя делает. Вообще перевороты осуществляються за счет перемещения массы, и трения. Так что копай в сторону физики за 9 класс, плюс спец. литература .
|
(Offline)
|
|
22.11.2007, 22:25
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Racer ( Гонщик )
[quote=Blitzerg]Да вообщето он в б3д формате.
Не редактируется.[/QUOTE
Дать тебе в .MAX формате?
|
(Offline)
|
|
22.11.2007, 23:13
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Racer ( Гонщик )
Да не. Не надо )
Для меня не проблема самому кубов наставить и затекстурить )
Моделинг локаций пока в мои планы не входит.
|
(Offline)
|
|
10.01.2008, 16:59
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Re: Racer ( Гонщик )
А можно гденибудь увидеть пример-исходник такой физики?=) если не жалко..
|
(Offline)
|
|
10.01.2008, 17:23
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Racer ( Гонщик )
конечно можно 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2008, 02:40
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Re: Racer ( Гонщик )
Все очнь круто! Спасибо H@anon! это вообще то, что надо.. только исходник не запускается чего-то..=( говорит что "ентити даз нот егзист".. а они же вот в этой же папке лежат и все вроде нормально загружатся должно.. а в чем дело хз..
|
(Offline)
|
|
23.02.2008, 03:04
|
#23
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Racer ( Гонщик )
я так понял - код аналогичен стандартному примеру из Блитца?
Ну ваще труба: придумыаешь концепт, кодишь на нём и в ус не дуешь - а тут цельная технология с мудрёным названием.
Хотя конечно код не настолько был продуманный, какв примере.
правда - и колёса на крышу не заворачивались
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.02.2008, 17:44
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Racer ( Гонщик )
колёса на крышу не заворачивались
|
это фишка со связями, нужно просто чаще проверять их. Там где-то была переменная отвечающая за обновление, вот ее и нужно изменять. Ну или просто для колес указать больше связей, которые будут сдерживать их. Но лучше проверять через углы, если угол поворота верлета в локальных координатах превышен допустимый, то возвращать верлет на место. Это все опять же уже придумано и реализовано, осталось тока портировать все на блитц 
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
ASTANA RACER |
FDsagizi |
Проекты C++ |
102 |
26.12.2011 18:38 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.
|