Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.11.2007, 20:24   #16
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Racer ( Гонщик )

А как такие перевороты машины на крышу реализовать?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 20:46   #17
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Racer ( Гонщик )

Там простая физика на основе частиц(верлеты), то есть ничего сам не просчитываешь, просто указываешь связи и система все сама за тебя делает. Вообще перевороты осуществляються за счет перемещения массы, и трения. Так что копай в сторону физики за 9 класс, плюс спец. литература .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 22:25   #18
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Racer ( Гонщик )

[quote=Blitzerg]Да вообщето он в б3д формате.
Не редактируется.[/QUOTE

Дать тебе в .MAX формате?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 23:13   #19
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Racer ( Гонщик )

Да не. Не надо )
Для меня не проблема самому кубов наставить и затекстурить )
Моделинг локаций пока в мои планы не входит.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 16:59   #20
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Re: Racer ( Гонщик )

А можно гденибудь увидеть пример-исходник такой физики?=) если не жалко..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 17:23   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Racer ( Гонщик )

конечно можно
Вложения
Тип файла: zip verletvw3.zip (899.6 Кб, 533 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (23.02.2008)
Старый 23.02.2008, 02:40   #22
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Re: Racer ( Гонщик )

Все очнь круто! Спасибо H@anon! это вообще то, что надо.. только исходник не запускается чего-то..=( говорит что "ентити даз нот егзист".. а они же вот в этой же папке лежат и все вроде нормально загружатся должно.. а в чем дело хз..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 03:04   #23
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Racer ( Гонщик )

я так понял - код аналогичен стандартному примеру из Блитца?
Ну ваще труба: придумыаешь концепт, кодишь на нём и в ус не дуешь - а тут цельная технология с мудрёным названием.

Хотя конечно код не настолько был продуманный, какв примере.
правда - и колёса на крышу не заворачивались
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 17:44   #24
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Racer ( Гонщик )

колёса на крышу не заворачивались
это фишка со связями, нужно просто чаще проверять их. Там где-то была переменная отвечающая за обновление, вот ее и нужно изменять. Ну или просто для колес указать больше связей, которые будут сдерживать их. Но лучше проверять через углы, если угол поворота верлета в локальных координатах превышен допустимый, то возвращать верлет на место. Это все опять же уже придумано и реализовано, осталось тока портировать все на блитц
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
ASTANA RACER FDsagizi Проекты C++ 102 26.12.2011 18:38


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com