 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: У вас комп по мощи => 1.5 GHz, 512 Mb RAM, 128 Video
|
Да
|
 
|
19 |
90.48% |
Нет
|
 
|
2 |
9.52% |
25.07.2008, 12:33
|
#16
|
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Данил
думай думай  не я же за тебя проект делать буду
|
|
|
25.07.2008, 14:10
|
#17
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Сижу и думаю, попутно переделывая.
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 14:16
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
оптимизация в обратную сторону, я даже как это одним словом назвать  у меня нет 600МБ оперативки. (густо краснею)
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 22:11
|
#19
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
да и у меня нету, по этому комп ужасно тормозить начал, на компе отца норм пошло, но тоже 600 мб зажрало, хотя компу отца похер - у него 4 гб оперативы.
сейчас изменяю все, пытаюсь сделать нормально
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 23:22
|
#20
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Athlon64 X2 6000+ (2x3.0 GHz), 2GB RAM, 512Mb GF8800GT.
Думаю твоя игра пойдёт, может демку даш?
__________________
|
(Offline)
|
|
25.07.2008, 23:31
|
#21
|
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Данил
в кадре юзается 4 картинки 1024*1024, время их загрузки где-то 50-200 мс
можно в памяти держать только 8 таких картинок
была бы возможность в фоновом режиме грузить бы их  (про многопоточность в бмаксе мало что знаю)
|
|
|
26.07.2008, 01:36
|
#22
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
SBJoker, демка в темке "проекты блицмакс"
jimon, по-подробней, каких 8 картинок и о чем ты именно.
///
Все равно столько же жрет.
Сделал не 82 картинку, а выбоочно (11 штук) - 130 мб, хотя без этих картинок 40-60мб. в чем же дело...
П.С. все, не знаю как еще можно это исправить
Последний раз редактировалось Данил, 26.07.2008 в 01:41.
|
(Offline)
|
|
26.07.2008, 02:57
|
#23
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Погамал, память 123 мб потребляет, фпс -60 (ну рефрешрейт такой у меня), монстры тупые и многа....цел лучшеб в центре экран был зафиксирован...на кримсленд похоже но пока малоиграбельно..заставка супер (гдето спёр?).
__________________
|
(Offline)
|
|
26.07.2008, 03:05
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
// оффтоп
тема про комп, а перешла уже на пох... во я засранец))
монстры специально утуплял, чтобы они промахивались и не шли тупо на игрока, в чем заглючается малоиграбельность?
заставку спер, не помню откуда ,какой-то моделлер демонстрировал эту модель )
P.S. я тут заметил - если грузим 80 картинок 800х600 - это 200мб. если же мы еще их и вырисовываем - то это 400мб. (не пох, отдельная демонстрация).
почему такой мусор в памяти ,если картинки по 3кб - тупо черные?
и как можно это обойти?
так как не хочу упускать возможность такого облегчения для проца.
Если не получиться ниакак сделать такую оптимизацию - значит большие карты и большое количество декораций отменяется 
//
Последний раз редактировалось Данил, 26.07.2008 в 03:32.
|
(Offline)
|
|
26.07.2008, 10:47
|
#25
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
В видеопамяти любая текстурка хоть даже чорная занимает:
ширина*длина*32/8/1024 КБ
А если текстурка со сторонами некратными степени двойки, то в памяти они (стороны) ближайшие большие кратные степени двойки.
ПОтому 800*600 нихрена не в таком виде в памяти хранятсо, а в виде 1024*1024
__________________
|
(Offline)
|
|
26.07.2008, 21:20
|
#26
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Понял.  вот черт, никак не обойти эту фиговину, т.е. такая оптимизация не помогает (
Но тогда все равно, почему 200 мб, если картинок - штук 6-10 будет, почему все таки 200 мб, а не 6-10, было бы 6-10 мб, тогда норм было бы
|
(Offline)
|
|
26.07.2008, 21:40
|
#27
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Данил. скажи как делаеш, скорее где то ошибка. текстура будет занимать 4 метра.
|
(Offline)
|
|
26.07.2008, 23:06
|
#28
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Local a:TPixmap, numberimage:Int
For i = 0 To 59
For j = 0 To 59
GrabingMap[i, j] = Int(ReadLine(in))
If GrabingMap[i, j] = 1 Then // считаем карту , если есть область, которую надо рисовать => рисуем картинку.
CAMERAX = (i * 600)
CAMERAY = (j * 600)
Cls
TileImage2 (FON, GW, GH, - CAMERAX, - CAMERAY, 0)
// тут рисуем все декорации
Next
a = GrabPixmap (0, 0, 600, 600)
SavePixmapJPeg(a, numberimage + ".jpg", 100)
numberimage:+1
GCCollect()
End If
Next
GCCollect()
Next
GCCollect()
// тут убиваем все декорации.
numberimage = 0
For i = 0 To 59
For j = 0 To 59
If GrabingMap[i, j] = 1 Then
Create_Terrain (i * 600 + 300, j * 600 + 300, 0, 255, 255, 255, 1, 1, TypeManager.Create_Manager(numberimage + ".jpg", 0, ""), "", 0)
// создаем декорацию
numberimage:+1
End If
Next
Next
|
вот такая вот ерунда.
|
(Offline)
|
|
27.07.2008, 21:58
|
#29
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Судя по голосам, игра подойдет многим...
|
(Offline)
|
|
27.07.2008, 22:16
|
#30
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
А как же Химейер?
Такого лучше не злить, а то ещё приедет к тебе домой в бульдозере 
Так что довай оптимизируй.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.
|