Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2009, 14:53   #16
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Помогите

Вот как сделать чтобы объект shepe двигался как хотел каждые 15секунд менял направление и при столкновении с TypeWall менял направление противоположно
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 00:41   #17
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Помогите

Сообщение от pitonms Посмотреть сообщение
Вот как сделать чтобы объект shepe двигался как хотел каждые 15секунд менял направление и при столкновении с TypeWall менял направление противоположно
справка тебе в помощь. АИ!!! делаешь?

AlignToVector entity,vector_x#,vector_y#,vector_z#,axis[,rate#]
Параметры
entity 
указатель объекта 
vector_x
# - вектор x 
vector_y# - вектор y 
vector_z# - вектор z 

axis ось объектакоторую нужно выравнять по векторуЗначения
1ось x 
2
ось y 
3
ось z 

rate
# (не обязательно) - параметр, который определяет скорость выравнивания объекта по вектору. Может быть от 0 до 1. Значение 0 для плавного перехода, 1 - для резкого. По умолчанию 1. 

Описание
Выравнивает ось объекта по вектору

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 07:20   #18
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Помогите

If EntityCollided (объект,TypeWall) then
RotateEntity объект,0,Rnd(360),0
EndIf
Я так и не осилил нормальный ИИ сделать. Кстати если кто нибудь умеет ИИ делать, то научите, пожалуйста...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 13:06   #19
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Помогите

У меня есть такой тупой вопрос как поворачитвать камеру спомошью мышки по оси Х
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 13:42   #20
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Помогите

Наверно так...
mxs# = MouseXSpeed#()
RotateEntity camera,0,EntityYaw(camera)-mxs#,0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 13:58   #21
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Помогите

Реккомендую тему создавать не с названием "Помогите или хэлп плиз!" а с названием чётко выражающим проблему дабы в будущем тем кто сталкнёться с данной проблемой было проще найти эту тему.
И ещё лучше не писать в одной теме все свои вопросы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (15.11.2009)
Старый 21.11.2009, 17:07   #22
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Помогите

Подскожите как сделать так чтобы когда нажата кнопка анимация проигрывается, а когда не нажата то анимация меняется на другую
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 17:32   #23
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Помогите

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8250
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com