Сообщение от pitonms
Вот как сделать чтобы объект shepe двигался как хотел каждые 15секунд менял направление и при столкновении с TypeWall менял направление противоположно
|
справка тебе в помощь. АИ!!! делаешь?
AlignToVector entity,vector_x#,vector_y#,vector_z#,axis[,rate#]
Параметры
entity - указатель объекта
vector_x# - вектор x
vector_y# - вектор y
vector_z# - вектор z
axis - ось объекта, которую нужно выравнять по вектору. Значения:
1: ось x
2: ось y
3: ось z
rate# (не обязательно) - параметр, который определяет скорость выравнивания объекта по вектору. Может быть от 0 до 1. Значение 0 для плавного перехода, 1 - для резкого. По умолчанию 1.
Описание
Выравнивает ось объекта по вектору.