|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
28.11.2011, 17:41
|
#286
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Че? ЛоЛ.
Поржать - стёбно. Но как ты можешь приводить вторую притчу, не зная сути обеих путей? Если ты разделяешь на "зло / добро", тогда ты должен знать, что зло, а что есть добро. Иначе у тебя будет каша и всё вперемешку. Собственно так и есть - ты очень часто в своём коде допускаешь кучу архитектурных и логических ошибок. Они не фатальны, но логика кода и тем более читабельность страдают очень сильно.
Проблема наглядна: тебе не хватает базовых знаний. У меня также было раньше, ведь я тоже полностью самоучка. Я писал абы как, лишь бы работало. Но потом начал чуток почитывать мелких статей, или кусков дельной литературы на эту тему, да и сам пришёл ко многим выводам, и нынче отдаю важный приоритет не цели, а её реализации. Т.к. именно эта реализация определяет как качество выполненной задачи, так и возможность многократного использования и логических идей, так и самого кода вообще.
Ты как программист - это в первую очередь твоё мышление, его чистота и сложность в тоже время. А не то что ты там когда-то написал или разработал.
Поэтому я тут не антигерой как раз, а наоборот..
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 17:42
|
#287
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Я тебя затролил
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.11.2011, 19:20
|
#288
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Кстати рисование на кубике весьма здравая мысля, ибо у него нормали довольно информативны. А солнце наверно следует рисовать исходя из позиции пикселя на экране. Оно то один хрен круглое и одного размера, то есть можно считать просто радиус вектора в x/w и y/w после всех перемножений. А облачка пустить по верхней грани куба, и лепота.
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 19:36
|
#289
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Рисовать солнце в скрин спейс - не оправдано, проблема будет заключаться в перспективе, т.к. с камерой и разными FOV'ами будет лажово выглядеть. Плюс, зачем проецировать в экранные координаты, если это мировых координат объект.
Я не понимаю зачем ты упираешься от самой первой мной предложенной идеи, которая сама простая, и имеет наименьшее количество минусов из всех здесь озвученных "решений"?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.11.2011, 19:47
|
#290
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странное.
делать сложные расчеты в скринспей шейдере, особенно много демонического бранчинга - не оправдано.
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 19:48
|
#291
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от HolyDel
делать сложные расчеты в скринспей шейдере, особенно много демонического бранчинга - не оправдано.
|
Тру!
Такая простая задача блин, а извращаются..
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 19:56
|
#292
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Нет там никаких убер расчетов. А уцепился я почему, поймешь если наберешься терпения и в демке на уровне зеленой травы присмотришься к смешиванию цвета облаков и цвета солнца. Притом что это корявый первый попавшийся градиент еще и растянутый из кривой пережатой жпгешки.
Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 19:59
|
#293
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
Нет там никаких убер расчетов. А уцепился я почему, поймешь если наберешься терпения и в демке на уровне зеленой травы присмотришься к смешиванию цвета облаков и цвета солнца. Притом что это корявый первый попавшийся градиент еще и растянутый из кривой пережатой жпгешки.
|
На работе запустить не могу. Скрины давай.
Я делал облака, и они должны быть реализованы не зависимо от атмосферы вообще.
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 20:05
|
#294
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Но мне именно в динамике нравица
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 20:15
|
#295
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Эмм.. Тупо смешивание ADD'итивное, и что с этого?
Во первых бленд ADDITIVE для облаков - это изврат и не реалистично. Во вторых что тут такого? Точно такое же будет с солнцем отрисованным процедурно..
При этом процедурно можно сделать и покруче со всякими ореолами и т.п.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.11.2011, 20:24
|
#296
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Да ёклмнж!
Хотя впрочем Научи меня, гуру, приведи текст шейдера и процедуры с человеческими комментариями понятными даже детсадовцу.
Очень жду. Уверен не я один. Тем более ж они у тебя универсальные. Токмо xSetEntityEffect() и красотища.
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 22:58
|
#297
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
Да ёклмнж!
Хотя впрочем Научи меня, гуру, приведи текст шейдера и процедуры с человеческими комментариями понятными даже детсадовцу.
Очень жду. Уверен не я один. Тем более ж они у тебя универсальные. Токмо xSetEntityEffect() и красотища.
|
Тебе нужно атмосферный эффект с солнцем? Сделаю на выходных, на основе старых наработок (2008го).
|
(Offline)
|
|
28.11.2011, 22:59
|
#298
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Мне больше туториал нужен, а эффект я и сам напишу
|
(Offline)
|
|
29.11.2011, 15:48
|
#299
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
Мне больше туториал нужен, а эффект я и сам напишу
|
Тебе нужно разжевать как и что?
Дык, в гугле этого полно..
|
(Offline)
|
|
29.11.2011, 18:35
|
#300
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Не не не, я так просто от халявы не откажусь.
Так что хрен с ним тутором. Сбацай мне анимированные облачка, кульное солнышко с цветом зависящим от высоты. Шоб облачка подсвечивались в зависимости от высоты нужным цветом. И т.д. И сверху чтобы это было жирным труашдэром сдобрено. Еще ты говорил про эффект линз и т.д.
быстро запускающийся экзешник с примитивом для художеств и генератор бесшовного четырехканального шума я могу таки предоставить.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.
|