|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
04.05.2012, 21:25
|
#286
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
магниты это изврат и делается там по другому
|
(Offline)
|
|
04.05.2012, 22:39
|
#287
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Изврат или нет - работало как часы. Помню на отладкувсех коэфициентов дня два/три убил, но результат того стоил.
Если не нравится магнитами - делай джоинтами фиксироваными. Но ты ими делать не хочешь, да и тут будет гораздо больше проблем (прям сразу: перевешивание игрока предметом, и как следствие выравнивания положения игрока - полный расколбас).
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
04.05.2012, 22:41
|
#288
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
а можеш скинуть свой код (желательно с медией и в лс )
|
(Offline)
|
|
22.05.2012, 21:00
|
#289
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ребят, помогите пожалуйста.
Как проверить нахождение поплавка в воде. Не могу найти!
А такая функция полюбому должна быть! Без нее вообще никакого контроля в воде нету.
__________________
|
(Offline)
|
|
22.05.2012, 22:17
|
#290
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Нету такой команды. Сам мучался в своё время с этим. И вода в данном враппере реализована как силовое поле, а не как вода ЕМНИП
Спасёт проверка координат тела и водоёма, если водоём правильной формы конечно. Если нет - то трудно будет. Но в любом случае только сравнение координат помоему спасёт
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
24.05.2012, 21:10
|
#291
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Пусть это даже будет силовое поле. На поплавок действует сила - Дампинг или чтото такое...
Полюбому враппер не реализован полностью.
Может кто-нибудь объяснит как посматреть исходную библиотеку (Nvidia PhysX) и вытащить нужную функцию??
__________________
|
(Offline)
|
|
24.05.2012, 21:28
|
#292
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Скачать nVidia PhysX SDK?
Враппер сделан в очень очень очень бородатом году и уже давно никем не дорабатывается, потому что его создатель Render на него забил. Исходники враппера открыты, если разберёшься с PhysX SDK - дорабатывай на своё усмотрение. SDK постоянно совершенствуется компанией.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
24.05.2012, 21:52
|
#293
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
SDK постоянно совершенствуется компанией.
|
Вроде уже нет. (?)
|
(Offline)
|
|
24.05.2012, 21:59
|
#294
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
вода во враппере написана Рендером, её не было в ориг физыксе.
можно написать свою воду с помощью сил и какие угодно фичи к ней.
помню я делал свою воду с волнами)
оригинальную можешь увидеть в сдк в pxKepUpdate
|
(Offline)
|
|
25.05.2012, 20:19
|
#295
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д.
Т.е. в принципе можно обойтись и чтото вроде MeshesIntersect(), вот тольо не нашел такового во врапере.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.05.2012, 20:39
|
#296
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д.
Т.е. в принципе можно обойтись и чтото вроде MeshesIntersect(), вот тольо не нашел такового во врапере.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.05.2012, 20:46
|
#297
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
не нужно, можно простой математикой проверять пересекает ли куб/сфера плоскость.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2012, 11:38
|
#298
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
никто не знает как решить проблему с магнитами
когда боди прямо у магнита он его пролетает потом возвращается
с более высокой скоростью и так до бесконечности
скрин в аттаче
|
(Offline)
|
|
27.05.2012, 12:36
|
#299
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Там помоему есть коэфициент торможения у магнита какой то, но точно не помню. Сейчас найду свой прикол старый, конкретно эту проблему помоему я решил. Но там какой то другой косяк был и не один
Апд:
Нашёл проЭкт свой древний, хотел когда то сталкера повторить там магниты как раз используются для гравипушки. Вырезал всё лишнее, но там такой говнокод пришлось пытаться вспомнить как я тогда мыслил что бы понять где что расположено
Вообщем, понадобятся для "изучения" файлы:
Shot_functions.bb
Player_functions.bb
Вырезал вообще ВСЁ лишнее, игрок даже не ходит (разбираться почему времени сейчас нет, да и тебе не это нужно). Вращение камеры мышкой, правая кнопка мыши - притянуть объект к себе.
Скачать архив
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2012, 17:31
|
#300
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
спс буду думать
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.
|