 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.06.2009, 00:56
|
#286
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic когда планируется демка?
Зы. Из-за сессии редко сюда заглядываю. Смотрел рендеры пушек и каньона, респект! =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2009, 03:36
|
#287
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от tormoz
гораздо быстрее, эффективней и экономичней текстурить тайлами.
|
Это верно. Гораздо быстрее, эффективней и экономичней, НО не красивей.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2009, 04:09
|
#288
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ARENSHI
Это верно. Гораздо быстрее, эффективней и экономичней, НО не красивей.
|
чушь 
__________________
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 04:26
|
#289
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от tormoz
чушь 
|
Вот и нет! В последнее время всё больше людей встречаю которые склоняются к тому что развёрка для всего рулит. Тайлами сложно сделать по-настоящему живое разнообразие текстуры. Если только использовать очень много тайлов. Но насколько я помню блиц не поощряет большое к-во текстур в сцене
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
25.06.2009, 09:03
|
#290
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ARENSHI
Вот и нет! В последнее время всё больше людей встречаю которые склоняются к тому что развёрка для всего рулит. Тайлами сложно сделать по-настоящему живое разнообразие текстуры. Если только использовать очень много тайлов. Но насколько я помню блиц не поощряет большое к-во текстур в сцене
|
Хм... из игр с развертками на уровне вспоминается только Beyond Good and Evil. Там действительно уровни смотрятся потрясно благодаря этому. Но есть минусы: 1) сами уровни из-за этого делятся на маленькие участки с подгрузками 2) при близком рассмотрении текстуры размазываются в пиксели 3) я даже думать не хочу, сколько времени потратили художники на ручное вылизывание каждой локации.
Имхо для вертолетной аркады ничего лучше тайловых текстур нет. Максимум - развертки для зданий и объектов. Но не для земли.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2009, 11:08
|
#291
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ARENSHI
Вот и нет! В последнее время всё больше людей встречаю которые склоняются к тому что развёрка для всего рулит. Тайлами сложно сделать по-настоящему живое разнообразие текстуры. Если только использовать очень много тайлов. Но насколько я помню блиц не поощряет большое к-во текстур в сцене
|
Я выделил ключевое слово.
Могу тоже добавить что программисты склоняются к тому что писать игру сложно, намного проще и моднее делать игру на конструкторе.
нынешние моделлеры и художники почему то считают что им сложнее всех приходится. Хотя раньше, когда игры использовали палитры, мелкие тайлы, небыло бампа и шейдеров- им приходилось куда сложнее, показать в 256 цветах на текстурке 256*256 выразительную текстуру которую можно тайлить и выглядит она сама по себе достаточно рельефно.
На лицо деградация в результате тех. прогресса, чтто позволяет выдавать похожий фпс при совершенно неэкономично сделаных непродуманых ресурсах.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
25.06.2009, 13:48
|
#292
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
- это похоже на бамп на терраине?
|
неплохо
Блин, ну какой идиот текстурит уровни развертками ?
Даже дома нельзя так текстурить
|
вы живете в несколько лет назад
на сложнейшем огромном уровне фоллаут - 36 маленьких текстурок 256х256, и 5 штук 512х512.
|
на то он и выглядит как фолаут
зы. меня еще давно "убила" мега развертка мотоцокла. без обид, но это просто ЛОЛ - такую технику гораздо быстрее, эффективней и экономичней текстурить тайлами.
|
мотоцикл тайлами? о_0
И попробуй найти хоть одну развертку уровня, дома, и тд.
|
GTAIV
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2009, 13:51
|
#293
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вообщето глупо пользоватся той или инной системой....лучше совмещать.
Под определленою задачу,определенное решение имхо
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
25.06.2009, 13:58
|
#294
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
естественно
но для домов развертки часто смотрятся намного лучше
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2009, 15:34
|
#295
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Почему то мне кажется что на первом доме мультитекстуринг просто..и первый слой очень таки тайловый. Потом сверху лежит с альфасмешиванием текстурка графити и ещё сверху лайтмапа...
А вообще ресурсы бы этого домика и стало бы ясно как оно там сделано... возможно что развертка..где некоторые части юзаются по несколько раз как тайлы, и части идёт вторым третьим слоем.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 15:39
|
#296
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Мож не будем засорять тему EvilChaotic`y. //
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 15:42
|
#297
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Называется - моделлеры против программеров. Одни хотят тайлый другие развертку. Лично я тоже за развертку, красиво , плавные переходы, но жрет много.
|
(Offline)
|
|
25.06.2009, 15:48
|
#298
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Это лень vs здравый смысл.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
25.06.2009, 16:28
|
#299
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вот , дорисованный худ. Теперь все надо правильно расставить
http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_...8bcf225f7d.jpg
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.06.2009, 16:34
|
#300
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
EvilChaotic когда планируется демка?
Зы. Из-за сессии редко сюда заглядываю. Смотрел рендеры пушек и каньона, респект! =)
|
Скоро, скоро....  Там совсем чуть чуть осталось
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.
|