|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
12.08.2010, 20:29
|
#301
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Вот версия моста поновее
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2010, 19:53
|
#302
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Кнайт, Сквид, а вы не могли бы в будущем запилить на Bullet скорость обновления физики? а то вдруг пригодится например Slow Motion делать))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
30.10.2010, 23:03
|
#303
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Поглядим.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.10.2010, 22:33
|
#304
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
а вы в основном над чем сейчас друдитесь ребятки?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
01.11.2010, 17:10
|
#305
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Colossus: а вы в основном над чем сейчас друдитесь ребятки?
Knightmare: над Xors'ом!
Colossus: FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Knightmare: trollface.jpg
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
|
Arles (02.11.2010), baton4ik (01.11.2010), den (02.11.2010), Dzirt (02.11.2010), h1dd3n (01.11.2010), Harter (02.11.2010), IGR (02.11.2010), impersonalis (01.11.2010), is.SarCasm (01.11.2010), L.D.M.T. (01.11.2010), Leowey (27.01.2011), Reks888 (01.11.2010), St_AnGer (01.11.2010), viper86 (02.11.2010)
|
02.11.2010, 08:27
|
#306
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
А чето я слышал что еще какой то 3D редактор делают да?
__________________
|
(Offline)
|
|
02.11.2010, 18:10
|
#307
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от maxturbo
А чето я слышал что еще какой то 3D редактор делают да?
|
Ещё какой-то? А какой они сделали 3д-редактор?
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
02.11.2010, 21:51
|
#308
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Дайте угадаю.
baton4ik: Ещё какой-то? А какой они сделали 3д-редактор?
Knightmare: x3Ds Max!
baton4ik: FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Knightmare: trollface.b3d
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
02.11.2010, 22:07
|
#309
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Mr_f когдато писал редактор.....судя по скринам было неплохо....спроси его в аське, может продаст тебе)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.11.2010, 15:36
|
#310
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
его модифицировать хрен получится... это самый матёрый говнокод был, из когда-либо виданых человечеством. хотя некоторые интересные алгоритмы и были реализованы.
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 15:37
|
#311
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Mr_F_
его модифицировать хрен получится... это самый матёрый говнокод был, из когда-либо виданых человечеством. хотя некоторые интересные алгоритмы и были реализованы.
|
Звучит словно вы его уже не поддерживаете?.
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 15:47
|
#312
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Звучит словно вы его уже не поддерживаете?.
|
тот редактор - нет. ну он вообще был на блиц3д)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.11.2010, 21:32
|
#313
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
лень регаться и писать в багтрекер, поэтому напишу тут... в 619 сборке нашелся небольшой баг вызванный непонятными причинами:
Прилагаю фото:
P.S в 617 сборке все работало отлично
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 21:43
|
#314
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Мля, и что теперь, угадывать вообще что это за хрень у тебя на экране?
Реально в таких случаях хочется, чтобы интернет позволял давать люлей на расстоянии.
ЗЫ. Я обычно выслушиваю подобную хренотень в аське и пытаюсь разобраться, но, блин, нервы то - не железные.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
03.11.2010, 22:02
|
#315
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сквиди, у меня нет твоей аськи!!! угадывать не надо
вот смотри код:
Include "Data\Include\xors3d.bb"
Include "Data\Include\particle.bb"
Include "Data\Include\text.bb"
Include "Data\Include\functional.bb"
Include "Data\Include\Menu.bb"
;=========================================
xCreateLog()
;=========================================
xSetAntiAliasType 1
xGraphics3D 1024,768,32,0,0
xAmbientLight 255,255,255
xSetBuffer xBackBuffer()
xHidePointer
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPICX16
xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
;=========================================
pxCreateWorld (1,"{Z5e>`188i3c\]44dU18]T7c]d64el28")
pxSetGravity 0,-9.8,0
;=========================================
Global FPS = CreateTimer(60)
Global Camera% = xCreateCamera()
xCameraRange Camera%,0.01,1000000
xCameraClsColor Camera%,100,100,100
Global Pivot% = xCreatePivot()
Global Cursor% = xLoadAnimImage("Data\Menu\Cursor.bmp",32,32,0,11)
xScaleImage Cursor%,0.7,0.7
xMidHandle Cursor%
xMaskImage Cursor%,0,0,0
Light% = xCreateLight(2)
xPositionEntity Light%,0,100,0
;=========================================
Global BGimage% = xLoadImage("Data\Menu\MenuBG.jpg")
Global PlayA = xLoadImage("Data\Menu\Play.bmp")
xImageAlpha PlayA,0.5
Global PlayB = xLoadImage("Data\Menu\PlayB.bmp")
xImageAlpha PlayB,0.5
Global LoadA = xLoadImage("Data\Menu\Load.bmp")
xImageAlpha LoadA,0.5
Global LoadB = xLoadImage("Data\Menu\LoadB.bmp")
xImageAlpha LoadB,0.5
Global SaveA = xLoadImage("Data\Menu\Save.bmp")
xImageAlpha SaveA,0.5
Global SaveB = xLoadImage("Data\Menu\SaveB.bmp")
xImageAlpha SaveB,0.5
Global SetupA = xLoadImage("Data\Menu\Setup.bmp")
xImageAlpha SetupA,0.5
Global SetupB = xLoadImage("Data\Menu\SetupB.bmp")
xImageAlpha SetupB,0.5
Global ExitA = xLoadImage("Data\Menu\Exit.bmp")
xImageAlpha ExitA,0.5
Global ExitB = xLoadImage("Data\Menu\ExitB.bmp")
xImageAlpha ExitB,0.5
;=========================================
xCreateTPCamera(0,0,0)
;=========================================
Global BCMuzzle% = xLoadSprite("Data\World\Sprite\BCMuzzle.bmp",3+4+256)
xSpriteViewMode BCMuzzle%,2
xEntityFX BCMuzzle%,16+1
xHideEntity BCMuzzle%
;=========================================
Sky = xLoadMesh("Data\World\Model\Sky\Skybox_evening.b3d")
xScaleEntity Sky,10,10,10
;=========================================
CameraLock = 1
;=========================================
While Not xKeyHit(KEY_ESCAPE)
WaitTimer(FPS)
pxRenderPhysic(30,0)
;=========================================
If xKeyHit(57) Then CameraLock = 1 - CameraLock
;=========================================
If xMouseHit(1) And CameraLock = 0 Then xCreateMuzzle()
;=========================================
If CameraLock = 0 Then
xUpdateTPCamera()
xUpdateMuzzle()
EndIf
;=========================================
If xMillisecs() > tmrSparks + 100 Then
tmrSparks=xMillisecs()
frmSparks=( frmSparks + 1 ) Mod 11
End If
;=========================================
xUpdateWorld
xRenderWorld
;=========================================
If CameraLock = 1 Then
xDrawMainMenu()
xDrawImage Cursor%,xMouseX(),xMouseY(),frmSparks
EndIf
xText 20,20,"FPS : " + xGetFPS()
xText 20,40,"Mx :" + xMouseX()
xText 20,60,"My :" + xMouseY()
;=========================================
xFlip()
Wend
End
;=========================================
может я тут чем то накосячил?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.
|