Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.03.2010, 09:53   #301
Flex
Нуждающийся
 
Аватар для Flex
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

а примерчик мона, Fatalix3d если не сложна и если есть мож дать сорсы?
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 10:26   #302
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Flex Посмотреть сообщение
а примерчик мона, Fatalix3d если не сложна и если есть мож дать сорсы?
Тайлами текстурят моделлеры. Какие там сорцы? Вот пример моего левела на блице. одна текстура для песка, вторая текстура для травы, третяя текстура для перехода с травы на песок, и так затекстурен весь остров.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: island.jpg
Просмотров: 715
Размер:	197.8 Кб
ID:	9735  
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (30.03.2010), Android (30.03.2010), Arton (07.04.2010), falcon (12.04.2010), IGR (31.03.2010), Main Cry (29.04.2010), Mr_F_ (30.03.2010), Nex (30.03.2010), Nuprahtor (30.03.2010), Randomize (30.03.2010), Reizel (01.04.2010)
Старый 30.03.2010, 11:35   #303
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

ARENSHI, я на этот остров хочу!
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
ARA (30.03.2010), Arton (07.04.2010), pepel (25.01.2011), Randomize (30.03.2010)
Старый 31.03.2010, 15:22   #304
Flex
Нуждающийся
 
Аватар для Flex
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ок, КЭП'ы, тогда зайду с другой двери....
........
Кто может открыть 3Д макс, Поинт (или что там у вас), подробненько в виде статьи изложить весь процес текстурирования бокса тайлами... ?
Я конечн не дурак, но вот правильно ли я зделал (а полюбому нет) ??
Тем более на углах в хорошем уровне всегда есть подтёки и потёртасти.


Как вдно потёртасти у меня только лиш на стенах вверху и внизу, а хотелось бы вовсех углах....
В общем зарание спасибо тому доброму человеку, кторый не пройдёт мимо сказав "тайлами делай", а наглядно покажет.
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 15:43   #305
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В принципе можно миксовать карты но блин возни много, просто добавь плейны в углы и накинь подтеки с альфой.

Но если миксовать то я думаю можно так:
1) Берем карту грязи и плитки

2)Рисуем карту смешивания (черно-белая и желательно большого размера но тут в зависимости от размера поверхности), или можно сделать с помощью градиента (Gradient Ramp-> Type ставим Radial и жмем на ключик в градиенте правой кнопкой и в поле MAP кидаем Noise с тайлингом 2x2).

3) На плейн кидаем UVMap тип -plane, размером с с пол (чтобы наша карта грязи подошла встык).

4)Создадим материал Blend там в материал 1 кидаем плитку (настраиваем тайл как надо), и во 2-ой слот тоже но уже с матом грязи, в свиток BlendMap кидаем наш Gradient Ramp вот все.

Надеюсь поможет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 15:49   #306
Flex
Нуждающийся
 
Аватар для Flex
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Спасибо тебе добрый человек =) пойду вкуривать..
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 20:36   #307
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вот пример моего левела на блице. одна текстура для песка, вторая текстура для травы, третяя текстура для перехода с травы на песок, и так затекстурен весь остров.
выгладит абалденно !!
демку !!11!!11!!11
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
Android (12.04.2010), ARA (31.03.2010), Randomize (12.04.2010)
Старый 31.03.2010, 20:48   #308
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
выгладит абалденно !!
демку !!11!!11!!11
Спасибо. А демки нету. Мне ant2on ещё както давно вьювер на б3д написал вот я из него и принтскриню
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (31.03.2010)
Старый 01.04.2010, 08:21   #309
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я вот сделал робота (http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=916) и каким его способом заанимировать? Части ног и туловища отдельно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (01.04.2010)
Старый 01.04.2010, 08:27   #310
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

На булке настоящая роботомания

и каким его способом заанимировать?
Я струдом представляю как он будет ходить.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
EvilChaotic (01.04.2010), Randomize (12.04.2010)
Старый 01.04.2010, 08:32   #311
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

ARENSHI, щас ноги прямые потому что так мне удобней было моделить, а когда разберусь с анимацией, то они будут согнуты... Щас главное разобраться как сделать для него скелет и прикрепить его к скелету...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 08:44   #312
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Да, верно, ARENSHI, объясни нам как это делается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 12:58   #313
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Расскажите пожалуйста как проще делать развертку?
Плагином Flatiron пользовался, но потом очень тяжело затекстурить, руками тяжело из за того что иногда не которые вертексы не появляются в развертке и приходится каждую плоскость по отдельности делать во общем муть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 13:31   #314
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
ARENSHI, щас ноги прямые потому что так мне удобней было моделить, а когда разберусь с анимацией, то они будут согнуты... Щас главное разобраться как сделать для него скелет и прикрепить его к скелету...
Роботы не анимируются костями. Никогда. Робот - сам "скелет"
1) Делишь робота на части
2) Перемещаешь оси вращения частей в нужные места. Ну например ось вращения нижней части ноги должна стоять в районе коленки.
3) Соединяешь все чести при помощи связей (Link) по такому принципу:
-стопа к нижней части ноги, нижняя часть ноги к жопе;
-ладонь к нижней части руки, нижняя часть руки к верхней части руки, верхняя часть руки к спине, спина к жопе;
-голова в спине;
Тоесть все связи сводятся к жопе. Если хочешь сдвинуть всего робота с места достаточно будет двигать её.
4) Настраиваешь Ik солверсы для ног и рук как тебе удобнее

Расскажите пожалуйста как проще делать развертку?
Для роботов и остальной техники только ручная развёртка.
1) Применяешь Unwrap UVW;
2) Выделяешь например все полигоны передней части кабины;
3) Применяешь к этим поликам Planar по нужной оси и размещаешь кусок на развёртке.
Если в роботе планируются одинаковые элементы то их лучше развернуть сразу после моделинга пока не успел наклонировать чтобы не разворачивать по сто раз одно и то же

И да: флэтирон - зло, как и все плагины фирмы 3d-io
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Fatalix3d (13.04.2010), Nex (13.04.2010)
Старый 12.04.2010, 16:37   #315
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Больше похоже на токарный станок)
мы раньше на таких молоток и биту делали)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com