 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
30.03.2010, 09:53
|
#301
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а примерчик мона, Fatalix3d если не сложна и если есть мож дать сорсы?
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
|
(Offline)
|
|
30.03.2010, 10:26
|
#302
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Flex
а примерчик мона, Fatalix3d если не сложна и если есть мож дать сорсы?
|
Тайлами текстурят моделлеры. Какие там сорцы? Вот пример моего левела на блице. одна текстура для песка, вторая текстура для травы, третяя текстура для перехода с травы на песок, и так затекстурен весь остров. 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
Артем Валерьевич (30.03.2010), Android (30.03.2010), Arton (07.04.2010), falcon (12.04.2010), IGR (31.03.2010), Main Cry (29.04.2010), Mr_F_ (30.03.2010), Nex (30.03.2010), Nuprahtor (30.03.2010), Randomize (30.03.2010), Reizel (01.04.2010)
|
30.03.2010, 11:35
|
#303
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ARENSHI, я на этот остров хочу!
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
31.03.2010, 15:22
|
#304
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ок, КЭП'ы, тогда зайду с другой двери....
........
Кто может открыть 3Д макс, Поинт (или что там у вас), подробненько в виде статьи изложить весь процес текстурирования бокса тайлами... ?
Я конечн не дурак, но вот правильно ли я зделал (а полюбому нет) ??
Тем более на углах в хорошем уровне всегда есть подтёки и потёртасти.

Как вдно потёртасти у меня только лиш на стенах вверху и внизу, а хотелось бы вовсех углах....
В общем зарание спасибо тому доброму человеку, кторый не пройдёт мимо сказав "тайлами делай", а наглядно покажет.
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
|
(Offline)
|
|
31.03.2010, 15:43
|
#305
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В принципе можно миксовать карты но блин возни много, просто добавь плейны в углы и накинь подтеки с альфой.
Но если миксовать то я думаю можно так:
1) Берем карту грязи и плитки
2)Рисуем карту смешивания (черно-белая и желательно большого размера но тут в зависимости от размера поверхности), или можно сделать с помощью градиента (Gradient Ramp-> Type ставим Radial и жмем на ключик в градиенте правой кнопкой и в поле MAP кидаем Noise с тайлингом 2x2).
3) На плейн кидаем UVMap тип -plane, размером с с пол (чтобы наша карта грязи подошла встык).
4)Создадим материал Blend там в материал 1 кидаем плитку (настраиваем тайл как надо), и во 2-ой слот тоже но уже с матом грязи, в свиток BlendMap кидаем наш Gradient Ramp вот все.
Надеюсь поможет.
|
(Offline)
|
|
31.03.2010, 15:49
|
#306
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо тебе добрый человек =) пойду вкуривать..
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
|
(Offline)
|
|
31.03.2010, 20:36
|
#307
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вот пример моего левела на блице. одна текстура для песка, вторая текстура для травы, третяя текстура для перехода с травы на песок, и так затекстурен весь остров.
|
выгладит абалденно !!
демку !!11!!11!!11 
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
31.03.2010, 20:48
|
#308
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от IGR
выгладит абалденно !!
демку !!11!!11!!11 
|
Спасибо. А демки нету. Мне ant2on ещё както давно вьювер на б3д написал вот я из него и принтскриню 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.04.2010, 08:21
|
#309
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я вот сделал робота ( http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=916) и каким его способом заанимировать?  Части ног и туловища отдельно...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.04.2010, 08:27
|
#310
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
На булке настоящая роботомания
и каким его способом заанимировать?
|
Я струдом представляю как он будет ходить. 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
01.04.2010, 08:32
|
#311
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ARENSHI, щас ноги прямые потому что так мне удобней было моделить, а когда разберусь с анимацией, то они будут согнуты... Щас главное разобраться как сделать для него скелет и прикрепить его к скелету...
|
(Offline)
|
|
01.04.2010, 08:44
|
#312
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Да, верно, ARENSHI, объясни нам как это делается 
|
(Offline)
|
|
12.04.2010, 12:58
|
#313
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Расскажите пожалуйста как проще делать развертку?
Плагином Flatiron пользовался, но потом очень тяжело затекстурить, руками тяжело из за того что иногда не которые вертексы не появляются в развертке и приходится каждую плоскость по отдельности делать во общем муть.
|
(Offline)
|
|
12.04.2010, 13:31
|
#314
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nex
ARENSHI, щас ноги прямые потому что так мне удобней было моделить, а когда разберусь с анимацией, то они будут согнуты... Щас главное разобраться как сделать для него скелет и прикрепить его к скелету...
|
Роботы не анимируются костями. Никогда. Робот - сам "скелет" 
1) Делишь робота на части
2) Перемещаешь оси вращения частей в нужные места. Ну например ось вращения нижней части ноги должна стоять в районе коленки.
3) Соединяешь все чести при помощи связей (Link) по такому принципу:
-стопа к нижней части ноги, нижняя часть ноги к жопе;
-ладонь к нижней части руки, нижняя часть руки к верхней части руки, верхняя часть руки к спине, спина к жопе;
-голова в спине;
Тоесть все связи сводятся к жопе. Если хочешь сдвинуть всего робота с места достаточно будет двигать её.
4) Настраиваешь Ik солверсы для ног и рук как тебе удобнее
Расскажите пожалуйста как проще делать развертку?
|
Для роботов и остальной техники только ручная развёртка.
1) Применяешь Unwrap UVW;
2) Выделяешь например все полигоны передней части кабины;
3) Применяешь к этим поликам Planar по нужной оси и размещаешь кусок на развёртке.
Если в роботе планируются одинаковые элементы то их лучше развернуть сразу после моделинга пока не успел наклонировать чтобы не разворачивать по сто раз одно и то же
И да: флэтирон - зло, как и все плагины фирмы 3d-io 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2010, 16:37
|
#315
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Больше похоже на токарный станок)
мы раньше на таких молоток и биту делали)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.
|