 |
27.07.2008, 10:20
|
#301
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Вложение не существует или не указан идентификатор (номер). Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией
|
....
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.07.2008, 12:48
|
#302
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
|
(Offline)
|
|
27.07.2008, 15:25
|
#303
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Sigel
По тесту елок: можно узнать, что там в заголовке окна написано?)
Управление камерой странное. Я запустил в окнном режиме 800х600, при этом вектор поворота камеры строится не от центра окна, как можно было бы ожидать, а от какой-то непонятной точки. Вроде даже не от центра экрана.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.07.2008, 15:37
|
#304
|
|
Ответ: Sigel
странная оптимизация ... смотрю на кучу елок - 761 фпс
смотрю в небо 759 фпс :/
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2008, 22:15
|
#305
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Sigel
ЖФ6600 200(+-10 плавно меняется сам по себе)фпс
пробел не работает, спрайты всегда динамичны.
Для такого числа ёлок, фпс имхо маловат.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2008, 22:41
|
#306
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
вот блицовый вариант. интересно скока выдаст?
http://rapidshara.ru/35439
|
(Offline)
|
|
28.07.2008, 23:24
|
#307
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Sigel
30-50 и постоянно скачет(особенности его стабилизатора)
визуально у него больше ёлок(хотя может спрайты больше, но выглядит гуще и далше). Не много  , вот для сравнения у меня в демке 33 бота с кучей отдельных спрайтов и выстрелами с обработкой ЛайнПик(т.е. без оптимизации) выдают 100-200 фпс, в зависимости от кол-ва спрайтов..
Сколько процентов движка уже есть? 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2008, 23:26
|
#308
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
В демке Маслова 10 000 спрайтов а не 33. Так что и производительность соответствующая.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2008, 23:49
|
#309
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
0.78% думаю где то так.
куча ето сколько? 20 например?
ну и считаем - 660 спрайтов например.
кстати в демке ABTOMAT-а есть и стандартный блицевский режим. его тоже можно было затестиь ))
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 00:34
|
#310
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Ничего не имею против его демки (разве что апдейт можно было бы в асме сделать), просто это все только окружение, а мне хотелось бы поиграть в ВарТич2 не отключая всех прелестей.. Сколько ёлок планируется в кадре в игре?
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 00:52
|
#311
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
апдейт надо делать на ГПУ по хорошему. у мну все никак руки не дойдут. А проверить охота, прирост может быть неплохим, если засунуть все в ВБО и менять геометрию только в шейдере.
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 01:12
|
#312
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Да, в ГПУ было бы мощно.
Эх жалко на Блитзе не сделаешь (может на Ксорсе можно юзать вершинные шейдеры[или только пиксельные?])
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 09:58
|
#313
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
на ксорсе конечно можно. они вопщето всегда парой идут.
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 13:37
|
#314
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
мухахаха! Баг возвращается как Дункан Маклауд. Не убить никак ((
перепишу на выходных всю систему текстурирования к черту. если время будет.
|
(Offline)
|
|
05.08.2008, 12:29
|
#315
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39.
|