Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2008, 19:46   #316
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

Готова справка по командам Текстурных Шрифтов.
http://sigel.likosoft.ru/help/index.php/TFont
просьба посмотреть. если что не так - смело меняйте как никак вики система.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 04:05   #317
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

демка антиалиасинга и инициализации опенгл3 (если не поддерживается - инициализируется обычный гл):
http://forum.likosoft.ru/attachment....7&d=1218925820
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 18:47   #318
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

мультитекстуринг ландшафта.
там еще пробел можно нажать - будет показывать сколько микросекунд требуется чтобы првоерить 100к раз позицию Y в случайной точке террайна.

прямая ссылка на архив (полтора метра):
http://www.forum.likosoft.ru/attachm...7&d=1219608824

страница:
http://www.forum.likosoft.ru/showthread.php?t=142

хочу знать - работает/нет, есть артефакты/нет ну и т.д.
крутить камеру -ето надо зажимать правую кнопку мыша. антиалиасинг не выбирайте (пусть остается нулем). В данной демке он нафиг не нужен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 19:13   #319
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Sigel

HolyDel
работает, артефактов нет
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (25.08.2008)
Старый 25.08.2008, 19:18   #320
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

jimon, спасибо конечно но ты ето уже тестил вроде )) ты это, понажимай на Space и скажи какое число появляется на 4-ой строчке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 19:36   #321
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Sigel

HolyDel
примерно 3000
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 19:57   #322
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

спасибо.
ну нормально. 3мс на 100к операций.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 01:05   #323
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

зацените мой вариант сгорания.

моделька Atomikc-а.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Burn.JPG
Просмотров: 827
Размер:	27.6 Кб
ID:	4744

прямой линк на архив:

http://forum.likosoft.ru/attachment....1&d=1219694271

видюха должна поддерживать шейдеры!

надо нажимать на пробел

Последний раз редактировалось HolyDel, 26.08.2008 в 09:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 22:22   #324
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel




птичку крутить зажатием ЛКМ и вожением мыша.

прямой линк на рар архив:
http://forum.likosoft.ru/attachment....4&d=1220201723
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 18:25   #325
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

Добавил ЛоД систему.
Entity *myent = new Entity(full_size_mesh);
myent->InitLods(2); //забивает место для двух лод моделей
myent->SetLod(0,mesh_lod1,40);
//третий параметр - расстояние на котором врубается лод
myent->SetLod(1,mesh_lod2,80);
дальше двиг будет сам оешать использовать лод или нет.
myent->UseLod() - включает выключает использование лодов для объекта. По умолчанию лоды используются.

вот демо:

space - включить / выключить лод
мышкой крутицца
стрелками летать

почему то лод не увеличивает фпс, хотя должен был бы по идее (((
http://forum.likosoft.ru/attachment....2&d=1220819353
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 20:50   #326
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Sigel

Увеличивается. Без Lod: 250-400, с Lod: 850-1350 FPS.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (08.09.2008)
Старый 29.09.2008, 00:21   #327
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

пока ничего особенного нет - но заценить игровую механику можно.

дается 100 секунд
каждые две секунды падает новый шарик
за каждый шар в секунду прибавляется 1ца к очкам
за удар площадкой по шару - 2 очка
за удар шара по шару - 5 очков

общая стратегия - удержать как можно больше шаров в сцене

мне удалось набрать 500

вопщем вот ссылки, впринципе ничего интересного нет, но если у вас безлимитка и вам нечего делать - то можете посмотреть ету поделку. В будущем - ето будет режим на время, также будет режим рушить пирамиду из кубов, и выталкивать кубы за край.

демка, 4 метра:
http://likosoft.ucoz.ru/Polarnoid.zip

драйвера физикса (4 метра):
http://developer.download.nvidia.com...taller_281.msi

//правка скринов нет - потомучто я своими шаловлиывми ручками намудрил что то такое - что скрины не снимаются О_о. а впрочем там особо нечего показывать.

если будет черный экран - понажимайте 1 и 2.

Последний раз редактировалось HolyDel, 29.09.2008 в 01:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 10:04   #328
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Sigel

Птичка по скринам - красива! Это пост обработкой, или объектным шейдером? Заценить пока не смогу - видяха дома улетела, а так весьма впечатляет, твой Бурн рвёт мой? Чисто любопытно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 11:41   #329
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

MoKa, и птичка и бурн есть на ютубе. как приду домой кину ссылки.
бурн фактически как у тебя один из режимов - (не тот что от точки).

по скорости хз - шейдер простейший.

птичка - постобработкой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 12:26   #330
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Sigel

Вот все видео HolyDel'а: http://www.youtube.com/user/HolyDel
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (29.09.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland. HolyDel C++ 21 02.04.2009 21:25
Sigel vs WarTech HolyDel Болтовня 31 09.04.2008 19:13
Sigel::EntityShaders HolyDel Болтовня 8 01.04.2008 17:52


Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com