 |
13.08.2008, 19:46
|
#316
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Готова справка по командам Текстурных Шрифтов.
http://sigel.likosoft.ru/help/index.php/TFont
просьба посмотреть. если что не так - смело меняйте  как никак вики система.
|
(Offline)
|
|
17.08.2008, 04:05
|
#317
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
демка антиалиасинга и инициализации опенгл3 (если не поддерживается - инициализируется обычный гл):
http://forum.likosoft.ru/attachment....7&d=1218925820
|
(Offline)
|
|
25.08.2008, 18:47
|
#318
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
мультитекстуринг ландшафта.
там еще пробел можно нажать - будет показывать сколько микросекунд требуется чтобы првоерить 100к раз позицию Y в случайной точке террайна.
прямая ссылка на архив (полтора метра):
http://www.forum.likosoft.ru/attachm...7&d=1219608824
страница:
http://www.forum.likosoft.ru/showthread.php?t=142
хочу знать - работает/нет, есть артефакты/нет ну и т.д.
крутить камеру -ето надо зажимать правую кнопку мыша. антиалиасинг не выбирайте (пусть остается нулем). В данной демке он нафиг не нужен 
|
(Offline)
|
|
25.08.2008, 19:13
|
#319
|
|
Ответ: Sigel
HolyDel
работает, артефактов нет 
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2008, 19:18
|
#320
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
jimon, спасибо конечно но ты ето уже тестил вроде )) ты это, понажимай на Space и скажи какое число появляется на 4-ой строчке.
|
(Offline)
|
|
25.08.2008, 19:36
|
#321
|
|
Ответ: Sigel
HolyDel
примерно 3000
|
|
|
25.08.2008, 19:57
|
#322
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
спасибо.
ну нормально. 3мс на 100к операций.
|
(Offline)
|
|
26.08.2008, 01:05
|
#323
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
зацените мой вариант сгорания.
моделька Atomikc-а.
прямой линк на архив:
http://forum.likosoft.ru/attachment....1&d=1219694271
видюха должна поддерживать шейдеры!
надо нажимать на пробел
Последний раз редактировалось HolyDel, 26.08.2008 в 09:45.
|
(Offline)
|
|
08.09.2008, 18:25
|
#325
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Добавил ЛоД систему.
Entity *myent = new Entity(full_size_mesh);
myent->InitLods(2); //забивает место для двух лод моделей
myent->SetLod(0,mesh_lod1,40);
//третий параметр - расстояние на котором врубается лод
myent->SetLod(1,mesh_lod2,80);
дальше двиг будет сам оешать использовать лод или нет.
myent->UseLod() - включает выключает использование лодов для объекта. По умолчанию лоды используются.
вот демо:
space - включить / выключить лод
мышкой крутицца
стрелками летать
почему то лод не увеличивает фпс, хотя должен был бы по идее (((
http://forum.likosoft.ru/attachment....2&d=1220819353
|
(Offline)
|
|
08.09.2008, 20:50
|
#326
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Увеличивается. Без Lod: 250-400, с Lod: 850-1350 FPS.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.09.2008, 00:21
|
#327
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
пока ничего особенного нет - но заценить игровую механику можно.
дается 100 секунд
каждые две секунды падает новый шарик
за каждый шар в секунду прибавляется 1ца к очкам
за удар площадкой по шару - 2 очка
за удар шара по шару - 5 очков
общая стратегия - удержать как можно больше шаров в сцене
мне удалось набрать 500
вопщем вот ссылки, впринципе ничего интересного нет, но если у вас безлимитка и вам нечего делать - то можете посмотреть ету поделку. В будущем - ето будет режим на время, также будет режим рушить пирамиду из кубов, и выталкивать кубы за край.
демка, 4 метра:
http://likosoft.ucoz.ru/Polarnoid.zip
драйвера физикса (4 метра):
http://developer.download.nvidia.com...taller_281.msi
//правка скринов нет - потомучто я своими шаловлиывми ручками намудрил что то такое - что скрины не снимаются О_о. а впрочем там особо нечего показывать.
если будет черный экран - понажимайте 1 и 2.
Последний раз редактировалось HolyDel, 29.09.2008 в 01:04.
|
(Offline)
|
|
29.09.2008, 10:04
|
#328
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Птичка по скринам - красива! Это пост обработкой, или объектным шейдером? Заценить пока не смогу - видяха дома улетела, а так весьма впечатляет, твой Бурн рвёт мой? Чисто любопытно 
|
(Offline)
|
|
29.09.2008, 11:41
|
#329
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
MoKa, и птичка и бурн есть на ютубе. как приду домой кину ссылки.
бурн фактически как у тебя один из режимов - (не тот что от точки).
по скорости хз - шейдер простейший.
птичка - постобработкой.
|
(Offline)
|
|
29.09.2008, 12:26
|
#330
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Sigel
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.
|