 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
09.02.2009, 11:58
|
#316
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
сплайны?
какая техника?)
__________________
Gameplay First
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 21:15
|
#317
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 15
Написано 4 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Chakki
сплайны?
какая техника?)
|
Нет, все почти полигональное моделирование кроме некоторых
мелких деталей сплайнами. Остольное делал в Editable Poly, наращиванием поигонов или выгонял из приметивов. Сглаживание при
помощи Use NURMS Subdivision, везде по 2 Iteratiohs сглаживания.
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 21:48
|
#318
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
может я и хреновый моделер но незнаю что такое Use NURBS Subdivision... чувствуется имеена изза него у тебя такая красивая и гладкая сеточка)
__________________
Gameplay First
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 22:52
|
#319
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 15
Написано 4 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
[IMG]  [/IMG]Преобразовываеш объект в Editable Poly (редактируимая полигональная поверхность) выделяеш его и в развернувшейся закладке шелкаеш значек напротив Use NURMS Subdivision, когда нужно сгладить, или снять сглаживание. Iteratiohs сглаживания можно и 3, но более трех я не ставлю...
Последний раз редактировалось Dmitriy Petrovskiy, 09.02.2009 в 22:58.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Dmitriy Petrovskiy за это полезное сообщение:
|
|
09.02.2009, 23:28
|
#320
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Друг, где же ты раньше то был? Теперь в максе можно лепить, как из пластилина!
__________________
Gameplay First
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 23:45
|
#321
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Да, модельки получаются гладенькие. Жаль, что для игр уже не используешь...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 00:46
|
#322
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ABTOMAT, что мешает замоделить ХайПоли, затем на его основе ЛоуПоли?
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 00:55
|
#323
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
дак проще сразу лоуполи делать
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 01:24
|
#324
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 15
Написано 4 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Делать модели для игр мне было бы интересно, равно как и разрабатывать их дизайн. Только времени как всегда не хватает. Но с технологиями создания игр я совсем не знаком, да и случая подходящего познакомится не когда еще не представлялась. Так как основное мое занятие это арх-виз. Немного подустав от которого, я наконец занялся в свободное время тем что мне по душе – моделированием техники.
Правда супер профи в моделенге я себя пока не считаю. Многому еще надо учится, относительно недавно познакомился с 3D.
Последний раз редактировалось Dmitriy Petrovskiy, 10.02.2009 в 01:46.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 02:31
|
#325
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Тут вы с лёгкостью можете частично помогать модельками для народа - это неплохой опыт, в плане получений знаний о игровых технологий рендеринга, и моделирования под реалтайм движки.
Для актуального применения с наивысшей рациональностью своих творений, применяя в динамично выглядящих играх, советую примкнуть к проектику, где используют шейдеры - таким образом, будете получать много опыта по NextGen моделингу.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 09:32
|
#326
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ABTOMAT
Да, модельки получаются гладенькие. Жаль, что для игр уже не используешь...
|
Сообщение от Moka
ABTOMAT, что мешает замоделить ХайПоли, затем на его основе ЛоуПоли?
|
Моka прав, да и нормал мап еще делать, все это очень полезно, и следует уделить внимание 
__________________
Gameplay First
Последний раз редактировалось Chakki, 10.02.2009 в 18:39.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 21:18
|
#327
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 15
Написано 4 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Что_ж, можно попробовать.
Но, лучше всего у меня получается моделировать полигонами.(в данный момент). Скорость моделинга не слишком высокая. Если для создания моделей применяемых в играх используют не полигональное моделирование, то каким именно способом делают чаще всего?
Последний раз редактировалось Dmitriy Petrovskiy, 10.02.2009 в 21:32.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 21:41
|
#328
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Не не не. Полигональное, полигональное=)
__________________
Gameplay First
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 21:44
|
#329
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Полигональное и используют.
Другие способы дают слишком густую сетку, которая в реал тайме неприемлема.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 21:54
|
#330
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 15
Написано 4 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ABTOMAT
Полигональное и используют.
Другие способы дают слишком густую сетку, которая в реал тайме неприемлема.
|
Отлично! Тагда я завершу работу над своим "летающим байком", и можно будет приступать. 
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.
|