Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2011, 18:19   #316
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

ЗЫ. Я нипоэл, нах форум сует пробелы там где их нету? O_o
это не форум - это булка. она живая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
ABTOMAT (21.01.2011), Android (21.01.2011), Arton (05.02.2011), den (21.01.2011), Egor Rezenov (31.01.2011), L.D.M.T. (22.01.2011), Reizel (21.01.2011), Reks888 (22.01.2011), SBJoker (15.02.2011), St_AnGer (22.01.2011)
Старый 21.01.2011, 18:53   #317
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
ЗЫ. Я нипоэл, нах форум сует пробелы там где их нету? O_o
парсер считает, что строка слишком длинная, поэтому самостоятельно делает её разрыв пробелом.

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение

2 impersonalis

есть генерация ландшафтов (поддерживается как terrain, так и mesh) и редактирование см. скрин
я имел в виду что-то типа:
http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/111538/
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 18:56   #318
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
2 squid

к примеру вот...

xDrawScaleArrows renamed to xDrawScaleGizmo;
xDrawMoveArrows renamed to xDrawMovementGizmo;
xDrawRotateDisks renamed to xDrawRotationGizmo;
xCheckMoveArrows renamed to xCheckMovementGizmo;
xCheckScaleArrows renamed to xCheckScaleGizmo;
xCheckRotateDisks renamed to xCheckRotationGizmo;

еще я натыкался на подобные вещи то ли в помощи, то ли в документации - щас уже и не вспомню.
Это "в каждом новом релизе"?
http://www.az-design.ru/index.shtml?...UKRF97/ukrf129
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:10   #319
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Равным образом эта ответственность исключается, если лицо, добросовестно заблуждаясь, распространяет позорящие сведения, которые не соответствуют действительности.
Работает отмазка "А я низнал!!"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:20   #320
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,372
Написано 2,478 полезных сообщений
(для 6,866 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
2 squid
к примеру вот...
xDrawScaleArrows renamed to xDrawScaleGizmo;
Изменение названий функций не критично.
Допустим было Foo(a,b,c)
После апдейта стало Fuu(a, b, c)
Чтоб не заменять всё в своём проекте возьми да напиши:
Function Foo(a, b, c)
Return Fuu(a, b, c)
End Function

И всего делов. Проблемы не вижу. Твоя предъява звучит как галимая отмазка или беспочвенный наезд.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:35   #321
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

в дотнете есть хороший атрибут для таких изменений - obsolete
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:59   #322
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

А не легче сделать "заменить все" 6 раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:59   #323
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Изменение названий функций не критично.
Допустим было Foo(a,b,c)
После апдейта стало Fuu(a, b, c)
Чтоб не заменять всё в своём проекте возьми да напиши:
Function Foo(a, b, c)
Return Fuu(a, b, c)
End Function

И всего делов. Проблемы не вижу. Твоя предъява звучит как галимая отмазка или беспочвенный наезд.
А вот нет, на вызов функции тоже время расходуется. А инлайна на блице нет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
HolyDel (22.01.2011), impersonalis (21.01.2011), Reizel (22.01.2011), Reks888 (22.01.2011)
Старый 21.01.2011, 21:29   #324
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,372
Написано 2,478 полезных сообщений
(для 6,866 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А вот нет, на вызов функции тоже время расходуется. А инлайна на блице нет.
На блице вобще пути нет, а ты мне про вызовы какие то.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 22:11   #325
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

А чо в decls нельзя свое полюбившееся название оставить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (21.01.2011), impersonalis (22.01.2011), Reks888 (22.01.2011)
Старый 21.01.2011, 22:12   #326
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Можно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 22:21   #327
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Можно.
значит это просто отмаза, как сказали ранее ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 22:31   #328
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Да мне как-то пофигу, мы ничего не теряем от этого.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 01:07   #329
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

10 альфа версия, просьба потестить счастливых обладателей Win XP
архив весит 20 метров, включая 5 примеров с уровнями и 3 моделями из модел-пака с машинами.

http://myblitz3d.nextmail.ru/modex10.zip
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (31.01.2011), DeeJex (31.01.2011)
Старый 31.01.2011, 10:38   #330
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Дело в том, что проект не коммерческий, а значит - не нравиться мне название функций - не буду их юзать)
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Карты миров для гамы Atomikc 3D Моделирование 10 11.12.2007 13:08
Зд редактор Тарас Шевченко Blitz3D 22 16.01.2007 00:28


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com