 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
21.01.2011, 18:19
|
#316
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
ЗЫ. Я нипоэл, нах форум сует пробелы там где их нету? O_o
|
это не форум - это булка. она живая.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2011, 18:53
|
#317
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение от Knightmare
ЗЫ. Я нипоэл, нах форум сует пробелы там где их нету? O_o
|
парсер считает, что строка слишком длинная, поэтому самостоятельно делает её разрыв пробелом.
Сообщение от L.D.M.T.
2 impersonalis
есть генерация ландшафтов (поддерживается как terrain, так и mesh) и редактирование см. скрин
|
я имел в виду что-то типа:
http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/111538/
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 18:56
|
#318
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение от L.D.M.T.
2 squid
к примеру вот...
xDrawScaleArrows renamed to xDrawScaleGizmo;
xDrawMoveArrows renamed to xDrawMovementGizmo;
xDrawRotateDisks renamed to xDrawRotationGizmo;
xCheckMoveArrows renamed to xCheckMovementGizmo;
xCheckScaleArrows renamed to xCheckScaleGizmo;
xCheckRotateDisks renamed to xCheckRotationGizmo;
еще я натыкался на подобные вещи то ли в помощи, то ли в документации - щас уже и не вспомню.
|
Это "в каждом новом релизе"?
http://www.az-design.ru/index.shtml?...UKRF97/ukrf129
__________________
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 20:10
|
#319
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Равным образом эта ответственность исключается, если лицо, добросовестно заблуждаясь, распространяет позорящие сведения, которые не соответствуют действительности.
|
Работает отмазка "А я низнал!!"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 20:20
|
#320
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,372
Написано 2,478 полезных сообщений (для 6,866 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение от L.D.M.T.
2 squid
к примеру вот...
xDrawScaleArrows renamed to xDrawScaleGizmo;
|
Изменение названий функций не критично.
Допустим было Foo(a,b,c)
После апдейта стало Fuu(a, b, c)
Чтоб не заменять всё в своём проекте возьми да напиши:
Function Foo(a, b, c)
Return Fuu(a, b, c)
End Function
И всего делов. Проблемы не вижу. Твоя предъява звучит как галимая отмазка или беспочвенный наезд.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 20:35
|
#321
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
в дотнете есть хороший атрибут для таких изменений - obsolete
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 20:59
|
#322
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А не легче сделать "заменить все" 6 раз?
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 20:59
|
#323
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение от Randomize
Изменение названий функций не критично.
Допустим было Foo(a,b,c)
После апдейта стало Fuu(a, b, c)
Чтоб не заменять всё в своём проекте возьми да напиши:
Function Foo(a, b, c)
Return Fuu(a, b, c)
End Function
И всего делов. Проблемы не вижу. Твоя предъява звучит как галимая отмазка или беспочвенный наезд.
|
А вот нет, на вызов функции тоже время расходуется. А инлайна на блице нет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2011, 21:29
|
#324
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,372
Написано 2,478 полезных сообщений (для 6,866 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение от ABTOMAT
А вот нет, на вызов функции тоже время расходуется. А инлайна на блице нет.
|
На блице вобще пути нет, а ты мне про вызовы какие то.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 22:11
|
#325
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А чо в decls нельзя свое полюбившееся название оставить?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2011, 22:12
|
#326
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Можно.
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 22:21
|
#327
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение от Knightmare
Можно.
|
значит это просто отмаза, как сказали ранее ))
|
(Offline)
|
|
21.01.2011, 22:31
|
#328
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Да мне как-то пофигу, мы ничего не теряем от этого.
|
(Offline)
|
|
31.01.2011, 01:07
|
#329
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
10 альфа версия, просьба потестить счастливых обладателей Win XP
архив весит 20 метров, включая 5 примеров с уровнями и 3 моделями из модел-пака с машинами.
http://myblitz3d.nextmail.ru/modex10.zip
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
31.01.2011, 10:38
|
#330
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Дело в том, что проект не коммерческий, а значит - не нравиться мне название функций - не буду их юзать)
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Карты миров для гамы |
Atomikc |
3D Моделирование |
10 |
11.12.2007 13:08 |
Зд редактор |
Тарас Шевченко |
Blitz3D |
22 |
16.01.2007 00:28 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.
|