Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.07.2012, 23:09   #331
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: axelynx

374 fps, 647 dips (1920x1080) из далека
100 fps, 350 dips внутри
Intel E3300, Nvidia GT240
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.07.2012)
Старый 26.07.2012, 01:40   #332
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

всем спасибо за тесты!
вы очень мне этим помогаете, парни!

вот новая демка:
http://www.likosoft.com/download/4/

в ней - ctrl - включает / выключает более высокий уровень лодов для блума

z / x меняет общий уровень лодов. Z - увеличивает, X - уменьшает.

space - включает / выключает вращение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 05:33   #333
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: axelynx

Ну как-то так (все та же GTX 470)




Реквестирую тег [spoiler]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.07.2012)
Старый 26.07.2012, 09:15   #334
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: axelynx

чета форум глючит то появляются сообщения то исчезают как будто их и не писал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 09:41   #335
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

http://shot.qip.ru/008vEN-1etSMyBPA/

http://shot.qip.ru/008vEN-2etSMyBPB/

i5-2500K
Вложения
Тип файла: 7z axelynx_log.7z (2.1 Кб, 466 просмотров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (27.07.2012)
Старый 26.07.2012, 09:50   #336
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

pax, я так понял блума нет?

попробуй, пожалуйста, заменить содержимое файла Bloom2D.fs на:

uniform sampler2D diffuse;
	
in vec2 fragmentuv;
out vec4 color;

uniform float focal_distance;
uniform float focal_range;

uniform float zFar;
uniform float zNear;

void main(void)
{
    vec4 resultcolor = vec4(0);

    vec2 size = vec2(320.0f,180.0f);

    for(int i=-2;i<3;++i)
    {
        for(int j=-2;j<3;++j)
        {
            resultcolor += texture(diffuse,fragmentuv + (vec2(i,j) / size));
        }
    }
    
    resultcolor /=12.5f;

    color = resultcolor;
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 13:09   #337
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

Теперь вроде нормально
http://shot.qip.ru/008vEN-2etSMyBPE/
Вложения
Тип файла: 7z axelynx_log.7z (1.5 Кб, 476 просмотров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.07.2012)
Старый 04.08.2012, 22:08   #338
HolyDel
 
Сообщений: n/a
Ответ: axelynx

портировал на линукс (убунту).
в качестве IDE используется code::blocks
в качестве компилятора - gcc.

движок находится в so-шке.

для макоси тоже, пожалуй, по началу будет собираться на кодеблоксах порт.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot from 2012-08-04 21:05:39.png
Просмотров: 846
Размер:	22.2 Кб
ID:	17279  
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 02:34   #339
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

у кого есть убунта с карточкой поддерживающей opengl 3.
потестите демку с физикой плиз:
http://www.likosoft.com/download/9/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 13:43   #340
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Радость Ответ: axelynx

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
у кого есть убунта с карточкой поддерживающей opengl 3.
потестите демку с физикой плиз:
http://www.likosoft.com/download/9/
а под 2.1 запилить не можешь?

и да:

denis@comp:~/Рабочий стол/ubuntu physics/bin/Release$ ./test_client ./test_client: error while loading shared libraries: /home/holydel/Documents/axelynx/bin/gcc/Linux32/Release/axelynx32.so: cannot open shared object file: No such file or directory
ссылка решает, но всё таки лучше нормально сделать))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (05.08.2012)
Старый 05.08.2012, 14:07   #341
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

а под 2.1 запилить не можешь?
к сожалению - нет.
минимальная версия гл, на которой работает движок - 3.0 (часть функционала будет и на 2.1 работать, но ето извращение).

ссылка решает, но всё таки лучше нормально сделать))
блин. косяк а чо он абсолютный то путь до so-шки считает. как распространять статически слинкованную so-шку? никто не в курсе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 14:40   #342
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: axelynx

статическая хз, но в есть глобальная переменная ld_library_path, в неё храняться пользовательские пути для библиотек (изначально она пуста). Тоесть можно в одной папке положить: библиотеку, бинарник, и скрипт который в ld_library_path устанавливает текущую папку (./) и запускает бинарник. Алсо лучше сделать более православно - кидать библиотеку в /usr/lib/, и бинарник её сам найдёт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (05.08.2012)
Старый 05.08.2012, 15:39   #343
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: axelynx

компиляция динамических библиотек, линковка
про ld_library_path
годные статьи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (05.08.2012)
Старый 05.08.2012, 19:43   #344
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: axelynx

Есть ли возможность самому создать и заполнить surface?
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 21:39   #345
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Есть ли возможность самому создать и заполнить surface?
да.

Surface *user_surface = eng->CreateSurface(24,12);
user_surface->Lock();
user_surface->SetVertexPosition(i,i,i,i);
user_surface->SetTriangle(i,v1,v2,v3);
user_surface->UnLock();
вот здесь есть больше информации:
http://forum.boolean.name/showthread...305#post219305
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
wolfhound512 (05.08.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com