|
02.01.2010, 03:37
|
#346
|
Кодер "win" ЭВМ
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений (для 155 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Слышал что в блице проблема повернуть картинку
|
Blitz3d тормозной, в реал-тайме крутить картинки не получится, есть 2 способа:
1) Юзать библу FastImage, или подобные..
2) Заранеё прокрутить картинку, и занести сеё в массив
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.01.2010, 03:37
|
#347
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Мда...
1) Через анимацию, из картинки с кадрами огня из сопла,
или через частицы, типами(). Смотря для-чего, и в каком плане(2d,3d).
2) Действительно проблема. Можно использовать библиотеку FastImage.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.01.2010, 03:43
|
#348
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
3D
эммм, сори за наглость ня есть прооооостенькие примеры хотябы?
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 03:46
|
#349
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Вот, когда-то писал: http://blitzbook.ucoz.ru/pp.rar
С комментариями.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо FireOwl за это полезное сообщение:
|
|
02.01.2010, 03:49
|
#350
|
Кодер "win" ЭВМ
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений (для 155 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
тебе надо определиться каким будет эфект.. все в твоих руках, можешь просто создать спрайт и привязать его к модели а в цикле его анимировать или создать какие либо партиклы...можно это все скомбинировать.
на http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...авная_страница очень много примеров полезных есть, дерзай!
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.01.2010, 03:52
|
#351
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
утром буду вкуривать, спасибо за советы
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 04:26
|
#352
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Flex
1. Система частиц, ссылок тебе уже надавали.
2. Сделать в максе две плоскости (ну или прямо в программе сгенерировать - это более православный метод, но это только если можешь себе в уме хорошо представлять координаты) - одну с текстурой спидометра с делениями, другую - с текстурой стрелки.
В Блице загрузить, повесить перед камерой и крутить стрелку. Координаты куда вешать уж "на глазок" определить надо. Будет быстрее, чем картинки в 2Д.
Для пущего эффекта можно юзать полупрозрачные текстуры и применять бленды типа свечения и т.д.
слышал что в блице проблема повернуть картинку..
|
В Блице 2Д - одна большая проблема (сейчас лениво объяснять почему он так тормозит и обладает такими скудными возможностями). Старайся не использовать эту каку. Либо делай всё на 3Д-элементах (это будет работать быстрее 2Д), либо есть православные либы FastText и FastImage, где сделано по правильному принципу (оттого и скорость выше крыши, и возможности огромны - по сути это полноценный 2Д-двиг, только допилить чуток под свои нужды), но они как бы не бесплатны.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
04.01.2010, 17:59
|
#353
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как реализизовать камеру, ктороая будет вращятся мышкой вокург объекта, а зум - колёсиком мышы.
Попринципу Ил-2..
есть простенький код?
|
(Offline)
|
|
04.01.2010, 18:19
|
#354
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Graphics3D(1024,768,32,2)
SetBuffer(BackBuffer())
HidePointer()
Function Il2ShturmovikKamera(Entity,Camera)
EntityParent(Camera,Entity)
msx#=MouseXSpeed()*MouseSpeed
msy#=MouseYSpeed()*MouseSpeed
msz#=MouseZSpeed()*MouseSpeed/2
vecz#=EntityZ(Camera)-EntityZ(Entity)
MoveEntity(Camera,0,0,-vecz*msz)
TurnEntity(Entity,msy,-msx,0)
End Function
light=CreateLight()
camera=CreateCamera()
cube=CreateCube()
Global CamPivot=CreatePivot()
Global MouseSpeed#=0.5
PositionEntity(CamPivot,EntityX(cube,1),EntityY(cu be,1),EntityZ(cube,1))
MoveEntity camera,0,0,-20
Repeat
Il2ShturmovikKamera(CamPivot,camera)
MoveMouse(GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2)
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip()
Until KeyHit(1)
End
|
(Offline)
|
|
04.01.2010, 22:16
|
#355
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Igorian
Вопрос: Почему блитз возводя число 0.003 в квадрат выдает ответ 0.е-006
|
это стандартная запись числа чтобы избавить бедного юзера от лишних шести нулей.
Кто знает дельфи - тот поймет.
Кто нет - 0.e-006=0.1*10^-6
|
(Offline)
|
|
05.01.2010, 12:00
|
#356
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
это стандартная запись числа чтобы избавить бедного юзера от лишних шести нулей.
Кто знает дельфи - тот поймет.
Кто нет - 0.e-006=0.1*10^-6
|
А теперь найди обьяснение тому почему у меня показывает с буквой е а у других нет.
Как узнать цвет 3д объекта?
|
(Offline)
|
|
05.01.2010, 13:15
|
#357
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Igorian
А теперь найди обьяснение тому почему у меня показывает с буквой е а у других нет.
|
Кривой блиц(возможно). Вообще у меня тоже выводит с мантисой. Поднимите лапу у кого 0.003^2 <> 0.е-006
|
(Offline)
|
|
05.01.2010, 21:11
|
#358
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У меня вот...
|
(Offline)
|
|
05.01.2010, 22:02
|
#359
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
да действительно, я ступил. в стандартной записи числа первый указатель не меньше 1 и не больше 9. Игорян где-то опечатался, должно быть 9*10^-6
|
(Offline)
|
|
06.01.2010, 16:04
|
#360
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У меня вопрос, я еще плохо допираю=(
Можно ли разрешение поставить переменными?
а то я пробовал, чет не получается: пишет "Unable to set grahics mode"
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.
|