Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.03.2009, 22:43   #376
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

EvilChaotic, модель и исполнение отличное, текстура хочет большего, она слишком перенасыщенная и по сути однообразная..
Ещё интерестно было бы посмотреть на лично твои концепты если они имеются, а не только на эти модели, которые cover'ят уже существующие идеи..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (24.03.2009)
Старый 23.03.2009, 22:56   #377
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

EvilChaotic
выложи свои модели с свободной лицензией, пожалуйста
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
EvilChaotic (24.03.2009), moka (23.03.2009), SBJoker (23.03.2009)
Старый 25.03.2009, 14:27   #378
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Хы, а чем это не свободная? Яже не рисовал его по чертедам и тд. У меня там все детали по памяти или из головы. Вот только форма настораживает.

Ребят, пасиба всем, порадовали
Мне заливать модель? А лучше пример на блитце и модель с тектурами.

Сделал кое что в блитце с вертолетом, все двигается. Двигатели высчитывают наклон вертолета, пушки смотрят за прожектором вертолета. Вообщем это надо видеть.

Сделал фейковый бамп. я блин просто мечтаю о шОйдерах, когда Сигель более мение позволит делать подобное перейду на него, по мне так самый понятный и простой двиг.
Подрубил Ашадоу, подумал подумал.. кучу багов увидил(Глоу как будто альфу придает вертолету, че за?), думаю отрубить но и на этом Спасиба автору..
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 15:44   #379
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Все самое новое я выкладывал сдесь ))))
Хотя я хз, может после этого вертолета навык немного поднял
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 19:16   #380
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Покрутил, деталлизировал.
Ааа..Йа не хочу красить

__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 19:43   #381
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Не, не катит железа кусок
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (25.03.2009)
Старый 30.03.2009, 12:58   #382
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

кое что сделал в блитце, ребят отпишитесь плиз.



Блитц чета текстуру портит ппц.
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 30.03.2009 в 13:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.03.2009), ARA (30.03.2009), h1dd3n (30.03.2009), HolyDel (30.03.2009), impersonalis (30.03.2009), Main Cry (28.04.2009)
Старый 30.03.2009, 14:33   #383
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
кое что сделал в блитце, ребят отпишитесь плиз.

Блитц чета текстуру портит ппц.
Ничего он не портит, включай фильтрацийу анизотропнуйу
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 14:37   #384
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

скрина мало. демку давай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 17:51   #385
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
кое что сделал в блитце, ребят отпишитесь плиз.
Блитц чета текстуру портит ппц.
Mip'ы нада сделать, либо грузи текстуру с мипами, либо конверть в dds и генерируй их при сохранении (посл. вариант предпочтительней)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 18:02   #386
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

вообще то мипы итак генерируются если текстура с флагом 8. другое дело, что вручную можно сделать покрасивее, поизящнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 18:24   #387
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

1. Я не думаю что на скрине они загружены с флагом 8
2. Я про это написал
3. Быстрее грузить уже готовые, чем генерировать при загрузке
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 18:34   #388
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

1. по умолчанию грузится с мипами. не понимаю, что в скрине тебе указало на то что мипов нет. На мой взгляд типичная трилинейная фильтрация.
3. согласен более того, наверняка генерилка dds будет использовать более качественную фильтрацию.

скорее всего помогла бы анизотропка, или dot3 иммитация bump-а.

да и так вроде ничтяк выглядит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 19:59   #389
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Спасиб.
Текстуры все dds кроме нормал мап. Фейковый бамп это, незряже я столько нахерачил в загрузке вертолета.)))

	Copper=LoadAnimMesh("CH_All.3DS"):	light = CreateLight(2,camera);:LightColor light,128,128,255
		Chooper_Piv=CreatePivot(Copper):Chooper_Piv_Fr=CreatePivot(Copper):PositionEntity Chooper_Piv_Fr,EntityX(Copper,1),EntityY(Copper,1)+20,EntityZ(Copper,1)-80
		PositionEntity Chooper_Piv,EntityX(Copper,1),EntityY(Copper,1)+10,EntityZ(Copper,1)+80
		Chooper_Piv_2=CreatePivot():PositionEntity Chooper_Piv_2,EntityX(Copper,1),EntityY(Copper,1)-10,EntityZ(Copper,1)
	CopperHead=FindChild(Copper,"Box01") : EntityParent CopperHead,Copper
	CopperLight=FindChild(Copper,"Light01"):LightSprite=LoadSprite("Flare2.bmp",1,CopperLight):ScaleSprite  LightSprite,20,20:EntityAlpha LightSprite,0.8
	PositionEntity CopperLight,0,-24,-28 :EntityBlend CopperLight,3: EntityParent CopperLight,CopperHead:EntityAlpha CopperLight,0.4
		CopperHeadTex=LoadTexture("CopperTex_Par01_ver2_2.dds")
			CopperHeadTexNrm=LoadTexture("CopperTex_Par01_ver2_2_NRM_NRM.jpg")
			TextureBlend CopperHeadTex,2
			TextureBlend CopperHeadTexNrm,4
				CopperHeadBlichMesh=CopyMesh(CopperHead,CopperHead)
					EntityFX CopperHeadBlichMesh,1
					EntityColor CopperHead,Shadowed,Shadowed,Shadowed
					EntityColor CopperHeadBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
			EntityTexture CopperHead,Litex,0,0
			EntityTexture CopperHead,CopperHeadTexNrm,0,1
			EntityTexture CopperHead,AmbientTex,0,2
			EntityTexture CopperHead,CopperHeadTex,0,3
			EntityFX CopperHead,1
	
			EntityTexture CopperHeadBlichMesh, Reftex,0,0
			EntityTexture CopperHeadBlichMesh, CopperHeadTexNrm,0,1
			EntityBlend CopperHeadBlichMesh,3
			FreeTexture CopperHeadTex:FreeTexture CopperHeadTexNrm
		
	CopperWings=FindChild(Copper,"Object03"):EntityParent CopperWings,CopperHead
		CopperWingsTex=LoadTexture("CopperTex_Par02_ver2_2.dds")
			CopperWingsTexNrm=LoadTexture("CopperTex_Par02_ver2_2_NRM.jpg")
			TextureBlend CopperWingsTex,2
			TextureBlend CopperWingsTexNrm,4
				CopperWingsBlichMesh=CopyMesh(CopperWings,CopperWings)
					EntityFX CopperWingsBlichMesh,1
					EntityColor CopperWings,Shadowed,Shadowed,Shadowed
					EntityColor CopperWingsBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
			EntityTexture CopperWings,Litex,0,0
			EntityTexture CopperWings,CopperWingsTexNrm,0,1
			EntityTexture CopperWings,AmbientTex,0,2
			EntityTexture CopperWings,CopperWingsTex,0,3
			EntityFX CopperWings,1
	
			EntityTexture CopperWingsBlichMesh, Reftex,0,0
			EntityTexture CopperWingsBlichMesh, CopperWingsTexNrm,0,1
			EntityBlend CopperWingsBlichMesh,3
			FreeTexture CopperWingsTexNrm:FreeTexture CopperWingsTex
			
	CopperLight02=FindChild(Copper,"Light02"):LightSprite02=CopyEntity(LightSprite,CopperLight02):ScaleSprite  LightSprite02,10,10:EntityAlpha LightSprite02,0.8
	PositionEntity CopperLight02,-15,-3,-6 :EntityBlend CopperLight02,3: EntityParent CopperLight02,CopperWings:EntityAlpha CopperLight02,0.4
	CopperLight03=FindChild(Copper,"Light03"):LightSprite03=CopyEntity(LightSprite,CopperLight03):ScaleSprite  LightSprite03,10,10:EntityAlpha LightSprite03,0.8
	PositionEntity CopperLight03,15,-3,-6 :EntityBlend CopperLight03,3: EntityParent CopperLight03,CopperWings:EntityAlpha CopperLight03,0.4
		LightTexture=LoadTexture("Light.bmp"):EntityTexture CopperLight,LightTexture:EntityTexture CopperLight02,LightTexture:EntityTexture CopperLight03,LightTexture:FreeTexture LightTexture
			
	CopperEngines=FindChild(Copper,"Box02345"):EntityParent CopperEngines,CopperWings
		CopperEnginesTex=LoadTexture("CopperTex_Par03_ver2_2.dds")
			CopperEnginesTexNrm=LoadTexture("CopperTex_Par03_ver2_2_NRM.jpg")
			TextureBlend CopperEnginesTex,2
			TextureBlend CopperEnginesTexNrm,4
				CopperEnginesBlichMesh=CopyMesh(CopperEngines,CopperEngines)
					EntityFX CopperEnginesBlichMesh,1
					EntityColor CopperEngines,Shadowed,Shadowed,Shadowed
					EntityColor CopperEnginesBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
			EntityTexture CopperEngines,Litex,0,0
			EntityTexture CopperEngines,CopperEnginesTexNrm,0,1
			EntityTexture CopperEngines,AmbientTex,0,2
			EntityTexture CopperEngines,CopperEnginesTex,0,3
			EntityFX CopperEngines,1
	
			EntityTexture CopperEnginesBlichMesh, Reftex,0,0
			EntityTexture CopperEnginesBlichMesh, CopperEnginesTexNrm,0,1
			EntityBlend CopperEnginesBlichMesh,3
			
	CopperEngines_VhellLeft=FindChild(Copper,"Object02")
	CopperEngines_VhellLeft_Fire=FindChild(Copper,"Default2"):EntityBlend CopperEngines_VhellLeft_Fire,3:EntityParent CopperEngines_VhellLeft_Fire,CopperEngines_VhellLeft
		PlasmaSprite_Left=LoadSprite("FlareBlue3.bmp",1,CopperEngines_VhellLeft_Fire):ScaleSprite PlasmaSprite_Left,15,15:PositionEntity PlasmaSprite_Left,3,0,10:EntityAlpha PlasmaSprite_Left,1
		MoveEntity CopperEngines_VhellLeft,27.318,0,7.9:EntityParent CopperEngines_VhellLeft,CopperEngines
		CopperEngines_VhellLeftBlichMesh=CopyMesh(CopperEngines_VhellLeft,CopperEngines_VhellLeft)
				EntityFX CopperEngines_VhellLeftBlichMesh,1
				EntityColor CopperEngines_VhellLeft,Shadowed,Shadowed,Shadowed
				EntityColor CopperEngines_VhellLeftBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
			EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,Litex,0,0
			EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,CopperEnginesTexNrm,0,1
			EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,AmbientTex,0,2
			EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,CopperEnginesTex,0,3
			EntityFX CopperEngines_VhellLeft,1
	
			EntityTexture CopperEngines_VhellLeftBlichMesh, Reftex,0,0
			EntityTexture CopperEngines_VhellLeftBlichMesh, CopperEnginesTexNrm,0,1
			EntityBlend CopperEngines_VhellLeftBlichMesh,3

	CopperEngines_VhellRight=FindChild(Copper,"Object04")
	CopperEngines_VhellRight_Fire=FindChild(Copper,"Default"):EntityBlend CopperEngines_VhellRight_Fire,3:EntityParent CopperEngines_VhellRight_Fire,CopperEngines_VhellRight
		PlasmaSprite_Right=LoadSprite("FlareBlue3.bmp",1,CopperEngines_VhellRight_Fire):ScaleSprite PlasmaSprite_Right,15,15:PositionEntity PlasmaSprite_Right,-3,0,10 :EntityAlpha PlasmaSprite_Right,1
	MoveEntity CopperEngines_VhellRight,-27.318,0,7.9:EntityParent CopperEngines_VhellRight,CopperEngines
		CopperEngines_VhellRightBlichMesh=CopyMesh(CopperEngines_VhellRight,CopperEngines_VhellRight)
				EntityFX CopperEngines_VhellRightBlichMesh,1
				EntityColor CopperEngines_VhellRight,Shadowed,Shadowed,Shadowed
				EntityColor CopperEngines_VhellRightBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
			EntityTexture CopperEngines_VhellRight,Litex,0,0
			EntityTexture CopperEngines_VhellRight,CopperEnginesTexNrm,0,1
			EntityTexture CopperEngines_VhellRight,AmbientTex,0,2
			EntityTexture CopperEngines_VhellRight,CopperEnginesTex,0,3
			EntityFX CopperEngines_VhellRight,1
	
			EntityTexture CopperEngines_VhellRightBlichMesh, Reftex,0,0
			EntityTexture CopperEngines_VhellRightBlichMesh, CopperEnginesTexNrm,0,1
			EntityBlend CopperEngines_VhellRightBlichMesh,3
			
			FreeTexture CopperEnginesTexNrm:FreeTexture CopperEnginesTex
			
	BlueFlare=LoadSprite("FlareBlue3.bmp"): HideEntity BlueFlare
	RedFlare=LoadSprite("Flare3.bmp"): HideEntity RedFlare
			
	CopperGunStand01=FindChild(Copper,"Stand01")
	EntityColor CopperGunStand01,100,100,100
	EntityParent CopperGunStand01,CopperHead
		CopperGun01=FindChild(Copper,"Gun01")
		CreateStaticFlare (-2.8, 1, -2.4,RedFlare,CopperGun01,0.5,2,1)
		EntityColor CopperGun01,100,100,100
		EntityParent CopperGun01,CopperGunStand01		
		CopperGunsTex=LoadTexture("ChopperGun.dds")
		EntityTexture CopperGunStand01,CopperGunsTex:EntityTexture CopperGun01,CopperGunsTex
	CopperGunStand02=FindChild(Copper,"Stand02")
	EntityColor CopperGunStand02,100,100,100
	EntityParent CopperGunStand02,CopperHead
		CopperGun02=FindChild(Copper,"Gun02")
		CreateStaticFlare (2.8, 1, -2.4,RedFlare,CopperGun02,0.5,2,1)
		EntityColor CopperGun02,100,100,100
		EntityParent CopperGun02,CopperGunStand02
	EntityTexture CopperGunStand02,CopperGunsTex:EntityTexture CopperGun02,CopperGunsTex
		FreeTexture CopperGunsTex
	PositionEntity CopperGunStand01,-9,-16,-5
	PositionEntity CopperGunStand02,9,-16,-5
			
			
	PlasmaFlame=LoadAnimTexture("plasmaflame_strip.bmp", 2, 16, 64, 0, 32)
	
	CreateStaticFlare (2.5, -7, -18.5,BlueFlare,CopperHead,1,10,AlphaFlares):CreateStaticFlare (-2.5, -7, -18.5,BlueFlare,CopperHead,1,10,AlphaFlares)
	CreateStaticFlare (0, 0.5, -4,BlueFlare,CopperHead,2,10,AlphaFlares):CreateStaticFlare (0, -5.5, 33,BlueFlare,CopperHead,2,20,AlphaFlares)
	;CreateStaticFlare (31.0, -11, -0.5,BlueFlare,Copper,3,50):CreateStaticFlare (-31.0, -11, -0.5,BlueFlare,Copper,3,50)
	CreateStaticFlare (0, -20.5, -32,RedFlare,CopperHead,1,2,AlphaFlares):CreateStaticFlare (9.5, -10.5, 45.7,RedFlare,CopperHead,2,5,AlphaFlares):CreateStaticFlare (-9.5, -10.5, 45.7,RedFlare,Copper,2,5,AlphaFlares)
	CreateStaticFlare (-24, -1.2, -3.5,RedFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares):CreateStaticFlare (24, -1.2, -3.5,RedFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares)
	CreateStaticFlare (9, -15.5, -14.0,BlueFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares):CreateStaticFlare (-9, -15.5, -14.0,BlueFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares)
Начет демки она будет весеть где-то 10 МБ и там еще кроме тогок ак нормальное полетать нельзя. Заливать?
И я чета не совсем вкурсе как эту фильтрацию включить.... Подскажите?
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 20:29   #390
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

мну пофиг. хоть 10 ГБ.
заливай.

анизотропку можно включить через бблиотеку dx7 что то такое. может есть способ проще, но точне не нативно блицом поддерживаемый.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый Firefox идет по миру! ingko Болтовня 11 16.06.2015 12:51
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41
НУЖНА МОДЕЛЬ! impersonalis 3D Моделирование 2 02.03.2006 20:05


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com