 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
23.03.2009, 22:43
|
#376
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic, модель и исполнение отличное, текстура хочет большего, она слишком перенасыщенная и по сути однообразная..
Ещё интерестно было бы посмотреть на лично твои концепты если они имеются, а не только на эти модели, которые cover'ят уже существующие идеи..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.03.2009, 22:56
|
#377
|
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic
выложи свои модели с свободной лицензией, пожалуйста 
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
25.03.2009, 14:27
|
#378
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Хы, а чем это не свободная? Яже не рисовал его по чертедам и тд. У меня там все детали по памяти или из головы. Вот только форма настораживает.
Ребят, пасиба всем, порадовали 
Мне заливать модель? А лучше пример на блитце и модель с тектурами.
Сделал кое что в блитце с вертолетом, все двигается. Двигатели высчитывают наклон вертолета, пушки смотрят за прожектором вертолета. Вообщем это надо видеть.
Сделал фейковый бамп. я блин просто мечтаю о шОйдерах, когда Сигель более мение позволит делать подобное перейду на него, по мне так самый понятный и простой двиг.
Подрубил Ашадоу, подумал подумал.. кучу багов увидил(Глоу как будто альфу придает вертолету, че за?), думаю отрубить но и на этом Спасиба автору.. 
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 15:44
|
#379
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Все самое новое я выкладывал сдесь ))))
Хотя я хз, может после этого вертолета навык немного поднял 
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 19:16
|
#380
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Покрутил, деталлизировал.
Ааа..Йа не хочу красить

|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.03.2009, 19:43
|
#381
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Не, не катит железа кусок 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 12:58
|
#382
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
кое что сделал в блитце, ребят отпишитесь плиз.
Блитц чета текстуру портит ппц.
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 30.03.2009 в 13:18.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
30.03.2009, 14:33
|
#383
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от EvilChaotic
кое что сделал в блитце, ребят отпишитесь плиз.
Блитц чета текстуру портит ппц.
|
Ничего он не портит, включай фильтрацийу анизотропнуйу 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 14:37
|
#384
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
скрина мало. демку давай.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 17:51
|
#385
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от EvilChaotic
кое что сделал в блитце, ребят отпишитесь плиз.
Блитц чета текстуру портит ппц.
|
Mip'ы нада сделать, либо грузи текстуру с мипами, либо конверть в dds и генерируй их при сохранении (посл. вариант предпочтительней)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 18:02
|
#386
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
вообще то мипы итак генерируются если текстура с флагом 8. другое дело, что вручную можно сделать покрасивее, поизящнее.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 18:24
|
#387
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
1. Я не думаю что на скрине они загружены с флагом 8
2. Я про это написал
3. Быстрее грузить уже готовые, чем генерировать при загрузке
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 18:34
|
#388
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
1. по умолчанию грузится с мипами. не понимаю, что в скрине тебе указало на то что мипов нет. На мой взгляд типичная трилинейная фильтрация.
3. согласен  более того, наверняка генерилка dds будет использовать более качественную фильтрацию.
скорее всего помогла бы анизотропка, или dot3 иммитация bump-а.
да и так вроде ничтяк выглядит.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2009, 19:59
|
#389
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Спасиб.
Текстуры все dds кроме нормал мап. Фейковый бамп это, незряже я столько нахерачил в загрузке вертолета.)))

Copper=LoadAnimMesh("CH_All.3DS"): light = CreateLight(2,camera);:LightColor light,128,128,255
Chooper_Piv=CreatePivot(Copper):Chooper_Piv_Fr=CreatePivot(Copper):PositionEntity Chooper_Piv_Fr,EntityX(Copper,1),EntityY(Copper,1)+20,EntityZ(Copper,1)-80
PositionEntity Chooper_Piv,EntityX(Copper,1),EntityY(Copper,1)+10,EntityZ(Copper,1)+80
Chooper_Piv_2=CreatePivot():PositionEntity Chooper_Piv_2,EntityX(Copper,1),EntityY(Copper,1)-10,EntityZ(Copper,1)
CopperHead=FindChild(Copper,"Box01") : EntityParent CopperHead,Copper
CopperLight=FindChild(Copper,"Light01"):LightSprite=LoadSprite("Flare2.bmp",1,CopperLight):ScaleSprite LightSprite,20,20:EntityAlpha LightSprite,0.8
PositionEntity CopperLight,0,-24,-28 :EntityBlend CopperLight,3: EntityParent CopperLight,CopperHead:EntityAlpha CopperLight,0.4
CopperHeadTex=LoadTexture("CopperTex_Par01_ver2_2.dds")
CopperHeadTexNrm=LoadTexture("CopperTex_Par01_ver2_2_NRM_NRM.jpg")
TextureBlend CopperHeadTex,2
TextureBlend CopperHeadTexNrm,4
CopperHeadBlichMesh=CopyMesh(CopperHead,CopperHead)
EntityFX CopperHeadBlichMesh,1
EntityColor CopperHead,Shadowed,Shadowed,Shadowed
EntityColor CopperHeadBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
EntityTexture CopperHead,Litex,0,0
EntityTexture CopperHead,CopperHeadTexNrm,0,1
EntityTexture CopperHead,AmbientTex,0,2
EntityTexture CopperHead,CopperHeadTex,0,3
EntityFX CopperHead,1
EntityTexture CopperHeadBlichMesh, Reftex,0,0
EntityTexture CopperHeadBlichMesh, CopperHeadTexNrm,0,1
EntityBlend CopperHeadBlichMesh,3
FreeTexture CopperHeadTex:FreeTexture CopperHeadTexNrm
CopperWings=FindChild(Copper,"Object03"):EntityParent CopperWings,CopperHead
CopperWingsTex=LoadTexture("CopperTex_Par02_ver2_2.dds")
CopperWingsTexNrm=LoadTexture("CopperTex_Par02_ver2_2_NRM.jpg")
TextureBlend CopperWingsTex,2
TextureBlend CopperWingsTexNrm,4
CopperWingsBlichMesh=CopyMesh(CopperWings,CopperWings)
EntityFX CopperWingsBlichMesh,1
EntityColor CopperWings,Shadowed,Shadowed,Shadowed
EntityColor CopperWingsBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
EntityTexture CopperWings,Litex,0,0
EntityTexture CopperWings,CopperWingsTexNrm,0,1
EntityTexture CopperWings,AmbientTex,0,2
EntityTexture CopperWings,CopperWingsTex,0,3
EntityFX CopperWings,1
EntityTexture CopperWingsBlichMesh, Reftex,0,0
EntityTexture CopperWingsBlichMesh, CopperWingsTexNrm,0,1
EntityBlend CopperWingsBlichMesh,3
FreeTexture CopperWingsTexNrm:FreeTexture CopperWingsTex
CopperLight02=FindChild(Copper,"Light02"):LightSprite02=CopyEntity(LightSprite,CopperLight02):ScaleSprite LightSprite02,10,10:EntityAlpha LightSprite02,0.8
PositionEntity CopperLight02,-15,-3,-6 :EntityBlend CopperLight02,3: EntityParent CopperLight02,CopperWings:EntityAlpha CopperLight02,0.4
CopperLight03=FindChild(Copper,"Light03"):LightSprite03=CopyEntity(LightSprite,CopperLight03):ScaleSprite LightSprite03,10,10:EntityAlpha LightSprite03,0.8
PositionEntity CopperLight03,15,-3,-6 :EntityBlend CopperLight03,3: EntityParent CopperLight03,CopperWings:EntityAlpha CopperLight03,0.4
LightTexture=LoadTexture("Light.bmp"):EntityTexture CopperLight,LightTexture:EntityTexture CopperLight02,LightTexture:EntityTexture CopperLight03,LightTexture:FreeTexture LightTexture
CopperEngines=FindChild(Copper,"Box02345"):EntityParent CopperEngines,CopperWings
CopperEnginesTex=LoadTexture("CopperTex_Par03_ver2_2.dds")
CopperEnginesTexNrm=LoadTexture("CopperTex_Par03_ver2_2_NRM.jpg")
TextureBlend CopperEnginesTex,2
TextureBlend CopperEnginesTexNrm,4
CopperEnginesBlichMesh=CopyMesh(CopperEngines,CopperEngines)
EntityFX CopperEnginesBlichMesh,1
EntityColor CopperEngines,Shadowed,Shadowed,Shadowed
EntityColor CopperEnginesBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
EntityTexture CopperEngines,Litex,0,0
EntityTexture CopperEngines,CopperEnginesTexNrm,0,1
EntityTexture CopperEngines,AmbientTex,0,2
EntityTexture CopperEngines,CopperEnginesTex,0,3
EntityFX CopperEngines,1
EntityTexture CopperEnginesBlichMesh, Reftex,0,0
EntityTexture CopperEnginesBlichMesh, CopperEnginesTexNrm,0,1
EntityBlend CopperEnginesBlichMesh,3
CopperEngines_VhellLeft=FindChild(Copper,"Object02")
CopperEngines_VhellLeft_Fire=FindChild(Copper,"Default2"):EntityBlend CopperEngines_VhellLeft_Fire,3:EntityParent CopperEngines_VhellLeft_Fire,CopperEngines_VhellLeft
PlasmaSprite_Left=LoadSprite("FlareBlue3.bmp",1,CopperEngines_VhellLeft_Fire):ScaleSprite PlasmaSprite_Left,15,15:PositionEntity PlasmaSprite_Left,3,0,10:EntityAlpha PlasmaSprite_Left,1
MoveEntity CopperEngines_VhellLeft,27.318,0,7.9:EntityParent CopperEngines_VhellLeft,CopperEngines
CopperEngines_VhellLeftBlichMesh=CopyMesh(CopperEngines_VhellLeft,CopperEngines_VhellLeft)
EntityFX CopperEngines_VhellLeftBlichMesh,1
EntityColor CopperEngines_VhellLeft,Shadowed,Shadowed,Shadowed
EntityColor CopperEngines_VhellLeftBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,Litex,0,0
EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,CopperEnginesTexNrm,0,1
EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,AmbientTex,0,2
EntityTexture CopperEngines_VhellLeft,CopperEnginesTex,0,3
EntityFX CopperEngines_VhellLeft,1
EntityTexture CopperEngines_VhellLeftBlichMesh, Reftex,0,0
EntityTexture CopperEngines_VhellLeftBlichMesh, CopperEnginesTexNrm,0,1
EntityBlend CopperEngines_VhellLeftBlichMesh,3
CopperEngines_VhellRight=FindChild(Copper,"Object04")
CopperEngines_VhellRight_Fire=FindChild(Copper,"Default"):EntityBlend CopperEngines_VhellRight_Fire,3:EntityParent CopperEngines_VhellRight_Fire,CopperEngines_VhellRight
PlasmaSprite_Right=LoadSprite("FlareBlue3.bmp",1,CopperEngines_VhellRight_Fire):ScaleSprite PlasmaSprite_Right,15,15:PositionEntity PlasmaSprite_Right,-3,0,10 :EntityAlpha PlasmaSprite_Right,1
MoveEntity CopperEngines_VhellRight,-27.318,0,7.9:EntityParent CopperEngines_VhellRight,CopperEngines
CopperEngines_VhellRightBlichMesh=CopyMesh(CopperEngines_VhellRight,CopperEngines_VhellRight)
EntityFX CopperEngines_VhellRightBlichMesh,1
EntityColor CopperEngines_VhellRight,Shadowed,Shadowed,Shadowed
EntityColor CopperEngines_VhellRightBlichMesh,Intensivity,Intensivity,Intensivity
EntityTexture CopperEngines_VhellRight,Litex,0,0
EntityTexture CopperEngines_VhellRight,CopperEnginesTexNrm,0,1
EntityTexture CopperEngines_VhellRight,AmbientTex,0,2
EntityTexture CopperEngines_VhellRight,CopperEnginesTex,0,3
EntityFX CopperEngines_VhellRight,1
EntityTexture CopperEngines_VhellRightBlichMesh, Reftex,0,0
EntityTexture CopperEngines_VhellRightBlichMesh, CopperEnginesTexNrm,0,1
EntityBlend CopperEngines_VhellRightBlichMesh,3
FreeTexture CopperEnginesTexNrm:FreeTexture CopperEnginesTex
BlueFlare=LoadSprite("FlareBlue3.bmp"): HideEntity BlueFlare
RedFlare=LoadSprite("Flare3.bmp"): HideEntity RedFlare
CopperGunStand01=FindChild(Copper,"Stand01")
EntityColor CopperGunStand01,100,100,100
EntityParent CopperGunStand01,CopperHead
CopperGun01=FindChild(Copper,"Gun01")
CreateStaticFlare (-2.8, 1, -2.4,RedFlare,CopperGun01,0.5,2,1)
EntityColor CopperGun01,100,100,100
EntityParent CopperGun01,CopperGunStand01
CopperGunsTex=LoadTexture("ChopperGun.dds")
EntityTexture CopperGunStand01,CopperGunsTex:EntityTexture CopperGun01,CopperGunsTex
CopperGunStand02=FindChild(Copper,"Stand02")
EntityColor CopperGunStand02,100,100,100
EntityParent CopperGunStand02,CopperHead
CopperGun02=FindChild(Copper,"Gun02")
CreateStaticFlare (2.8, 1, -2.4,RedFlare,CopperGun02,0.5,2,1)
EntityColor CopperGun02,100,100,100
EntityParent CopperGun02,CopperGunStand02
EntityTexture CopperGunStand02,CopperGunsTex:EntityTexture CopperGun02,CopperGunsTex
FreeTexture CopperGunsTex
PositionEntity CopperGunStand01,-9,-16,-5
PositionEntity CopperGunStand02,9,-16,-5
PlasmaFlame=LoadAnimTexture("plasmaflame_strip.bmp", 2, 16, 64, 0, 32)
CreateStaticFlare (2.5, -7, -18.5,BlueFlare,CopperHead,1,10,AlphaFlares):CreateStaticFlare (-2.5, -7, -18.5,BlueFlare,CopperHead,1,10,AlphaFlares)
CreateStaticFlare (0, 0.5, -4,BlueFlare,CopperHead,2,10,AlphaFlares):CreateStaticFlare (0, -5.5, 33,BlueFlare,CopperHead,2,20,AlphaFlares)
;CreateStaticFlare (31.0, -11, -0.5,BlueFlare,Copper,3,50):CreateStaticFlare (-31.0, -11, -0.5,BlueFlare,Copper,3,50)
CreateStaticFlare (0, -20.5, -32,RedFlare,CopperHead,1,2,AlphaFlares):CreateStaticFlare (9.5, -10.5, 45.7,RedFlare,CopperHead,2,5,AlphaFlares):CreateStaticFlare (-9.5, -10.5, 45.7,RedFlare,Copper,2,5,AlphaFlares)
CreateStaticFlare (-24, -1.2, -3.5,RedFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares):CreateStaticFlare (24, -1.2, -3.5,RedFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares)
CreateStaticFlare (9, -15.5, -14.0,BlueFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares):CreateStaticFlare (-9, -15.5, -14.0,BlueFlare,CopperHead,1,5,AlphaFlares)
Начет демки она будет весеть где-то 10 МБ и там еще кроме тогок ак нормальное полетать нельзя. Заливать?
И я чета не совсем вкурсе как эту фильтрацию включить.... Подскажите? 
|
(Offline)
|
|
30.03.2009, 20:29
|
#390
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
мну пофиг. хоть 10 ГБ.
заливай.
анизотропку можно включить через бблиотеку dx7 что то такое. может есть способ проще, но точне не нативно блицом поддерживаемый.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.
|