Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.02.2011, 05:25   #376
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,372
Написано 2,478 полезных сообщений
(для 6,866 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Блин, ребят, физику настраивать визуально в редакторе сцен это не верно. Если уж на то пошло, то я хочу расставлять ещё и партикл эмиттеры, спавнеры врагов, сейв поинты, настраивать какой объект кастер или ресивер для теней, стартовые позиции, квестовые предметы, NPC и тд. Ну что как вам уровень абстракции?

Моё ИМХО: Для этого всего хватит списка параметров у объекта.
Например создаём куб, открываем свиток параметров и вписываем:
PhysicsTrue
Physics Geometry
Cube
Mass
15.7
ShadowCaster
True
ShadowReceiver
False
DiffuseMap
: ../gfx/cube_bump.dds
NormalMap
: ../gfx/cube_bump.dds
OCCMap
: ../gfx/cube_bump.dds 
Потом это всё читаем кодом и применяем указаное уже в своём проекте.
Круто? Да зашибись. Ещё пример:
NpcTrue
MeshesPath
: ../data/npcs/alyx
DefaultAnimSeq
stay.b3d
DialogFile
: ../data/npcs/alyx/dialogs.dlg
InventoryFile
: ../data/npcs/alyx/items.lst 
Ну вы поняли. Со списком параметров вам любые задачи нипочём.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
baton4ik (24.02.2011), Coks (24.02.2011), impersonalis (01.03.2011), L.D.M.T. (24.02.2011), moka (24.02.2011), trion (24.02.2011)
Старый 24.02.2011, 08:42   #377
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Костян, вот нашел визуальный редактор для ODE, но он платный...
http://www.lcuriel.arrakis.es/kode/
на самом деле заниматься редактором физики пока некогда, а если сделаю то упрощенный какой-нить.
ДА ладно...я так..вдруг кому приспичит...А ОДЕ мне не нравится...не могу я на нём...Мне по душе НЬЮТОН..(0.9==на 0.9.5 ключа нет )
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 11:02   #378
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

А редактор поддерживает плагины для расширения функционала?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 12:02   #379
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Блин, ребят, физику настраивать визуально в редакторе сцен это не верно. Если уж на то пошло, то я хочу расставлять ещё и партикл эмиттеры, спавнеры врагов, сейв поинты, настраивать какой объект кастер или ресивер для теней, стартовые позиции, квестовые предметы, NPC и тд.
Как раз таки лучший вариант редактора это все и должен включать, кроме спавнеров врагов, сейв поинтов, стартовых позиций, квестовых предметов, NPC и т.п. Последние зависят от конкретной игры, и их можно привязать к какому либо созданному пивоту/мешу, передав в него сколько угодно нужных параметров для реализации конкретного игрового объекта.
А физика эта таже самая геометрия уровня (только для обнаружения столкновений), визуальное редактирование которой, сохранит кучу нейронов и поможет намного сократить время разработки.

Последний раз редактировалось Coks, 24.02.2011 в 15:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
ARA (26.02.2011), L.D.M.T. (24.02.2011)
Старый 24.02.2011, 13:39   #380
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Coks, дык о том и речь, никакой привязки к жанру, всё в свободном тексте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 04:07   #381
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Randomize, что тебе не понравилось в воде от amt- lab?
наверно, ты ее просто не видел с преломляющимся отражением - по мне вполне зачотная вода! на счет списка параметров я уже говорил, что в редакторе есть ремарки к объекту - пиши туда чо хош! главное в загрузчике надо будет написать обработчик этих строк и все...

Pax, была у меня мысль сделать поддержку плагинов, но пока не вижу, что можно было бы привнести нового в редактор с их помощью. хотя эта идея меня не покидает и по сей день
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 06:50   #382
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,372
Написано 2,478 полезных сообщений
(для 6,866 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
Randomize, что тебе не понравилось в воде от amt- lab?
наверно, ты ее просто не видел с преломляющимся отражением - по мне вполне зачотная вода!
Просто у неё очень детализованая сетка и она выглядит паршиво (в редакторе)

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
на счет списка параметров я уже говорил, что в редакторе есть ремарки к объекту - пиши туда чо хош! главное в загрузчике надо будет написать обработчик этих строк и все...
Не, ну ремарки это весело, конечно, но их ещё обрабатывать надо. А вот если бы ты сделал так, как я описывал ({option} : {value}) это был бы профессиональный ход, который порадовал бы многих. Но дело твоё, я не настаиваю.

Кстати хотел полюбопытствовать. Допустим сделал я уровень в твоём редакторе, а дальше? Помню ты писал про загрузчик и вроде как он есть только у тебя на руках. Объектную критику и конкретные запросы фишек ты получишь только если обнародуешь загрузчик. Люди будут применять твой редактор в играх и поступят реально объективные отзывы. Даже на Xors3D портанут загрузчик или ещё куда - от "наших" такого спокойно можно ожидать. Если так боишься, что все будут юзать на халяву, а ты хочешь прибыль, то введи запрос серийника в редакторе и если он не введён, то не работают некоторые фишки и пробный период по времени.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (26.02.2011)
Старый 26.02.2011, 17:25   #383
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
Pax, была у меня мысль сделать поддержку плагинов, но пока не вижу, что можно было бы привнести нового в редактор с их помощью. хотя эта идея меня не покидает и по сей день
Ну например функций, которые позволят сделать из редактора сцен - редактор уровней специально для какого-либо проекта.

Например пользовательские редакторы параметров объектов: выбрал что объект имеет физику, появилось окно настройки физики, поставил пару галочек, нужные параметры автоматом добавились к объекту без надобности вписывать их вручную); выбрал что объект NPC - появился диалог настройки параметров NPC - имя, скрипт поведения (например выбрал имя файла из какой-либо папки), дополнительные параметры и т.д.; есть, например, у пользователя собственная система частиц, пусть он сделает для редактора окно настроек объекта с параметрами эмиттера, а у себя по параметрам прочитает что нужно в движке.
Еще например пользовательскую статистику, gizmo и т.д. для разного типа объектов. Например интересно пользователю, сколько физических объектов в сцене, написал скрипт, который проверит все объекты на наличие нужного параметра и выдаст результат. Или если у объекта есть такой-то параметр, то нарисовать на его месте какой-то символ, указывающий, что этот объект именно этого типа.

Да много чего еще придумать можно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (01.03.2011)
Старый 01.03.2011, 03:16   #384
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

пахомыч,спасибо за идеи - подумаю на досуге. один из вариантов, когда юзер пишет длл, которая может открывать его карты в моем редакторе или же она просто сохраняет в тот формат, который ему удобней считывать будет. со скриптами идея хорошая, но возни много...
счас работаю над ошибками и над улучшением графики, к слову сказать, специально для упоротого рандома - за этот дизайн я заплатил деньги проф. художнику и скрин с ремарками тоже специально для тебя не поленился сделать. из нового - гизмо теперь полностью функцинально, исправлено несколько критических ошибок и добавлен новый режим текстурирования.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3423.jpg
Просмотров: 857
Размер:	64.8 Кб
ID:	12833  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4564.jpg
Просмотров: 847
Размер:	80.4 Кб
ID:	12834  Нажмите на изображение для увеличения
Название: uetyur.jpg
Просмотров: 818
Размер:	84.6 Кб
ID:	12835  Нажмите на изображение для увеличения
Название: CDC.jpg
Просмотров: 889
Размер:	110.4 Кб
ID:	12836  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5423.jpg
Просмотров: 801
Размер:	80.8 Кб
ID:	12837  

__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
pax (01.03.2011), trion (01.03.2011)
Старый 01.03.2011, 03:37   #385
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Насчёт "ремарки объекта", сделай лучше панель, скролящуюся по вертикали, и одну форму, также добавь кнопку ниже последней формы - "Добавить поле". Думаю идея ясна, при сохранении будет всегда число - количество параметров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (01.03.2011), den (15.03.2011), Leowey (01.03.2011), pax (01.03.2011), Randomize (01.03.2011), trion (01.03.2011)
Старый 01.03.2011, 08:37   #386
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Насчёт "ремарки объекта", сделай лучше панель, скролящуюся по вертикали, и одну форму, также добавь кнопку ниже последней формы - "Добавить поле". Думаю идея ясна, при сохранении будет всегда число - количество параметров.
Думаю хорошо бы это было так же организовать в виде словаря, чтобы можно было получить параметр по имени, а не по номеру... (если конечно сейчас такого нету).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
moka (01.03.2011), Randomize (01.03.2011), trion (01.03.2011)
Старый 15.03.2011, 16:12   #387
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

коротокая предистория...
моему другу одна строительная компания предложила сделать демо-ролик, который бы показывал на что эта "компания" способна. он им продемонстрировал один из своих проектов на блиц и качество графики их устроило! он позвонил мне и мы дружно взялись за работу, благо сами дома-проекты нам предоставили, но без всякой медии. когда дело начало подходить к концу и пришла пора сдавать видео нам было объявлено что в роликах не хватает "реалистичности", черт возьми! ;D из телефонного разговора я понял, что ребята просто пересмотрели качественных рендеров из макса и хотели получить подобную графику в ролике. то есть заказчики в корне поменяли свои требования, когда уже было все сделано. в итоге никому ничего не досталось, ни вашим, ни нашим, но благодаря этому проекту мы приобрели неплохой опыт и выловили еще немного багов из Modex'a :D

выкладываю скрины из ролика:

http://myblitz3d.nextmail.ru/images/1.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/2.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/3.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/4.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/5.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/6.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/7.jpg
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (15.03.2011)
Старый 15.03.2011, 19:24   #388
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Ну насчёт графики, честно сказать она старых 95ых..
Давно рекомендовал глянуть в сторону дх9 или ещё чего поновее, да освоить нормальное качество, а не сидеть в прошлом.

Почему вся медия в fullbrigh? Это из-за того что нету лайтмап а повершинно ужастно будет смотреться? Попиксельное освещение тут бы помогло, но вам нужно тогда шейдеры, или хотябы кубмапой для статичности ограничиться.

Вот качество так качество:
http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 19:28   #389
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Вот качество так качество:
http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E
Сравнил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (19.03.2011)
Старый 15.03.2011, 19:32   #390
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Сравнил
Это для затравки в первую очередь, на что равнятся есть.

А если для примера, то одному человеку вполне реально собрать и такое:
http://www.youtube.com/watch?v=5sXCoTOg3YQ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (31.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Карты миров для гамы Atomikc 3D Моделирование 10 11.12.2007 13:08
Зд редактор Тарас Шевченко Blitz3D 22 16.01.2007 00:28


Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com