 |
30.01.2009, 12:26
|
#391
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
естественно геморнее))
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 15:04
|
#392
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Вот мой тест:
CPU: 1854 MHz.
Memory:379 of 1023
VENDOR:ATI Technologies Inc.
RENDERER:Radeon X1600 Series x86/MMX/3DNow!/SSE2
VERSION:2.0.5403 WinXP Release
Video mode:
Screen Width:1024
Screen Height:768
Screen Depth:32
Screen Mode:1
FSAA :0x
Simple Lines :0.722858
Solid Rects :0.576891
Solid Ovals :4.40551
Rounded Rects :3.553
Width Lines :0.923497
Width, Rounded lines :2.63007
Void Rects :0.613021
Void Ovals :4.47717
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2009, 02:28
|
#393
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Sigel
CPU: 2394 MHz.
Memory:213 of 510
VENDOR:NVIDIA Corporation
RENDERER:GeForce 7600 GS/AGP/SSE2
VERSION:2.0.3
Video mode:
Screen Width:1024
Screen Height:768
Screen Depth:32
Screen Mode:1
FSAA :16x
Simple Lines :0.710977
Solid Rects :0.803884
Solid Ovals :4.83645
Rounded Rects :3.61196
Width Lines :0.9837
Width, Rounded lines :2.28768
Void Rects :0.764731
Void Ovals :4.85176
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2009, 06:46
|
#394
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Привет!
Вот еще одна маленькая демка-тест. проверяется алгоритм автоматической оптимизации геометрии (индексов) для более быстрой отрисовки.
дает небольшое увеличение производительности.
на радеоне 9
На слабых компах может наоборот быть тормознее.
В любом случае, смело запускайте демку, и понажимайте - кнопку O(щ). Это включает\выключает использование оптимизированного меша.
Кстати, оптимизация халявная (правда не существееая), единственное, чем прийдется жертвовать - ето временем загрузки. Но это не критично, имхо.
Да, старайтесь чтобы и для оптимизированного и обычного режима показывались одинаковые сцены, с примерно одинаковым полигонажем.
вот результаты:
RADEON 9550 (avel) - 0%
7600 GS (Ичигорь) - 29%
9600M (HolyDel) - от 10 до 29%
Последний раз редактировалось HolyDel, 31.01.2009 в 13:45.
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 13:43
|
#395
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Normal 301.314187 MTris/sec, Optimized 248.998983 MTris/sec, Fastest on -17%
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2009, 13:49
|
#396
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
SBJoker, забавно 
видеокарта какая?
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 14:09
|
#397
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Sigel
GF-8800GTB 512MB
__________________
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 14:19
|
#398
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
а вот еще вариант.
просьба сравнить фпс у двух ексешников при примерно одинаковом полигонаже.
кстати, во второй версии у меня оптимизация оказывается деоптимизацией на деле. дает -3%.
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 15:53
|
#399
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Sigel
1й:
Normal 277.684077 MTris/sec, Optimized 246.068967 MTris/sec, Fastest on -11%
2й:
Normal 256.354561 MTris/sec, Optimized 258.029761 MTris/sec, Fastest on 0%
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2009, 03:11
|
#400
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
хех. написал wizard для студии 2005 для быстрого создания Sigel Applications.
вот:
теперь получить такое:
окно, можно вообще не набрав ни строчки кода 
Последний раз редактировалось HolyDel, 02.02.2009 в 12:15.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2009, 12:04
|
#401
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Круто! Но только не опливашнс, а аппликешн.
|
(Offline)
|
|
02.02.2009, 14:07
|
#402
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
JohnK, спасибо, пофиксил.
wizard работает и на 2008 студии, если его чуть подправить:
SigelApp.vsz с помощю блокнота открыть.
строку:
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
заменить на:
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0
|
(Offline)
|
|
04.02.2009, 09:13
|
#403
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Sigel
CPU: 3000 MHz.
Memory:1535 of 2046
VENDOR:NVIDIA Corporation
RENDERER:GeForce 8800 GT/PCI/SSE2
VERSION:2.1.2
Video mode:
Screen Width:1680
Screen Height:1050
Screen Depth:32
Screen Mode:1
FSAA :16x
Simple Lines :0.173455
Solid Rects :0.183316
Solid Ovals :1.73509
Rounded Rects :1.29756
Width Lines :0.289547
Width, Rounded lines :0.769108
Void Rects :0.180889
Void Ovals :1.71384
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2009, 02:42
|
#404
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Nite, спасибо!
новости:
1) ускорен вывод террайна (хотя все равно, еще медленнен, так как без каких либо оптимизаций)
2) добавлена возможность проигрывать музыку с интернет-ресурса.
3) добавлена команда GetKey() - возвращающая ASCII код нажатой клавишы
4) добавлены кубемапы. все фейсы должны иметь одинаковый размер.
5) добавил RECT текстуры.
6) обычные шрифты отныне считаются deprecated и больше поддерживаться не будут. Весь функционал будут поддерживать текстурные шрифты.
7) добавлена возможность выводить текст в какой то области TFont::TextRect.
8 ) добавлены два bool параметра в TFont::Text, для центровки текста по осям x и y соответственно. по дефолу - false.
9) пофикшена проблема с текстом. он не окрашивался.
10) теперь музыка может проигрываться с сети. пример:
Channel *m = PlayMusic("http://likosoft.ucoz.ru/music/the_fall_song_map_01.ogg");
11) md2 модели теперь тоже обрабатываются фрустумом. (Не отрисовываются, когда не в кадре)
12) сделал вывод md2 через VBO. пока без интерполяции. может подойти для рендера в текстуры отражения, или для рендера теневой текстуры. Короче, для рендера там, где важна скорость, а не качество.
ну и пофикшено несколько багов, спасибо за их обнаружение Leito и DreamSlayer.
Последний раз редактировалось HolyDel, 08.02.2009 в 17:29.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2009, 20:10
|
#405
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Вот еще одна маленькая демка-тест. проверяется алгоритм автоматической оптимизации геометрии (индексов) для более быстрой отрисовки.
дает небольшое увеличение производительности.
|
быстрее на 4%
а вот еще вариант.
просьба сравнить фпс у двух ексешников при примерно одинаковом полигонаже.
|
1й: быстрее на 2%
2й: быстрее на 6%
HD3870
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.
|