|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
06.10.2010, 00:18
|
#406
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а значение слов "рабочая станция(и)" слышали?
8 часов 5 секунд видео.
1сек = 30 кадров.
Т.е 150 кадров итого 3.2минуты на рендер одного кадра... это медленно? Это либо настройки рендера полное гавно, либо комп крутая станция.
==========
Далее могу еще добавить... что Врей является одним из самых "МЕДЛЕННЫХ" рендеров. Есть туева хуча рендеров... к примеру бразил сделает вам не так уж и смертельно хуже качество но его можно настроить под свой пк и ускорить рендер очень существенно.
Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.
==========
Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
Открываем общий доступ к папке где у нас файл.макс .
Запускаем всеми компами файл...
Только на каждом указываем свой отрывок изображений. Т.е первый пк рендерит с 1 по 100 кадр, второй с 101 по 200 и т.д
В АЕ все это прекрасно соберется. Будет на порядок быстрее бакбурнера, без глюков... ну если у вас руки не грабли.
еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)
Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.
Вообщем путей решить задачу навалом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2010, 07:43
|
#407
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.
|
Так и делаю, только парни делают все на своих компах и потом сливают на сервер, вот то и начинается неразбериха))).
Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
.....
|
Ну когда у вас 40 сцен + 40 тех же сцен в MentalRay (ao), продолжительностью планов от 200-1100 кадров, это просто ппц!)
Backburner позволяет провернуть все это без особого гемора (если делать как положено).
Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.
|
Незнаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.
еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)
Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.
|
То же самое но на порядок удобнее предлагает backburner, просто запускаем сервер у себя на машине и идем гулять, пришли нажали паузу и потом снова на поставили на рендер.
P.S если кому будет интересно вечером выложу видос как это все зафигачить на одном компе.
|
(Offline)
|
|
06.10.2010, 10:09
|
#408
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
не знаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.
|
В том то и дело, я не о врей сказал. Врей прекрасный рендер но для анимаций он весьма дорогое удовольствие. Честно в плане анимации мне бразил понравился больше, там и настроек по поводу скорости рендера поболее, и со слоями попроще.
Кто знает Врейку легко разберется с бразилом.
По поводу сканлайна, он тоже хорошо, и "хитростью" там можно тоже сделать весьма хорошее освещение, но что не говори за скорость придется платить качеством.
п.с если нужен будет бразил (под макс 9\200 пишем, выложу.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2010, 21:20
|
#409
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?
|
(Offline)
|
|
19.10.2010, 21:53
|
#410
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Тоже интересовался этим вопросом но ничо путного не нашёл. Как вариант можно создать плоскость длиной с нужный объект и посмареть у неё в настройках какой она длины.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
19.10.2010, 22:23
|
#411
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)
|
(Offline)
|
|
19.10.2010, 23:41
|
#412
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от m_512
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)
|
Чиво? Подразумевалось то, что ее потом нужно удалить.
Если так далее черезжо способы предлагать - Можно попробовать покапатся в учебнике по векторам.
|
(Offline)
|
|
20.10.2010, 15:13
|
#413
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?
|
obj = selection[1]
edgesel = polyOp.getEdgeSelection obj
edgeverts = polyOp.getEdgeVerts obj (edgesel as array)[1]
v0 = polyOp.getVert obj edgeverts[1]
v1 = polyOp.getVert obj edgeverts[2]
MessageBox ( (distance v0 v1) as string)
выделяешь едж, запускаешь скрипт
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
20.10.2010, 15:39
|
#414
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Mr_F_ , шикарно! Спасибо)
|
(Offline)
|
|
21.10.2010, 14:02
|
#415
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как быстро убрать всю анимацию и кейфреймы сцены?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
21.10.2010, 16:46
|
#416
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выдели все объекты сцены, перейди в graph editors -> dope шит
Выделяешь все ключи и Del.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 21.10.2010 в 20:28.
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 00:47
|
#417
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Скачал 3ds max 2011... ну и в чем отличие от 9 кроме черного интерфейса и неудобного редактора материалов?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 07:02
|
#418
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кому как). Я слез с 11 на 2008 и ... а где PolyBoost, ObjectPaint, Фаска с заданием количества граней, ProOptimizer, Asset manager и т.д и т.п)))
В общем вернулся опять на 11 макс, а черный интерфейс и редактор матов прекрасно становятся как в 9 версии, меня в 11 максе парит что менюшки extrude, insert стали плавающими как вернуть что бы были как в пред. версиях?
|
(Offline)
|
|
19.11.2010, 14:47
|
#419
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль по этому поводу?
Последний раз редактировалось CRASHER, 19.11.2010 в 16:16.
|
(Offline)
|
|
19.11.2010, 16:26
|
#420
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
3d max 8 поддерживет pipeline?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.
|