Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2007, 16:41   #421
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

To - Diplomat.

Я так не умею.

А и как протектор круглый делать на шести углах?? О_о

Blitzerg, скоко ж у тя текстур наложено на эту 1 нещастную модель? всё в 1 текстуру запихнуть не пробовал?
Это 4 разных модели, слепленых в одну.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:43   #422
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Это 4 разных модели, слепленых в одну.
0.о

Может ты имееш ввиду, что это не 1 меш? Ну дык это и комару ясно... И что с того, что не 1 меш? Не можеш заюзать общую текстурку?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:43   #423
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

зачОтная тачка! Хочу гонки на ней. Типа DeathTrack. Хорош вам наезжать на чувака! Устроили тут филиал гнома...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:44   #424
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Слишком слаботедализированная для гонок ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:45   #425
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Raiter
0.о

Может ты имееш ввиду, что это не 1 меш? Ну дык это и комару ясно... И что с того, что не 1 меш? Не можеш заюзать общую текстурку?
Это 2 меша.
Собраных из 4 модели.
Модели моделились и текстурились отдельно друг от друга,
что непонятного?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:59   #426
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Модели моделились и текстурились отдельно друг от друга,
1) Нафига???
2) И что? Всеравно можно наложить 1 текстуру на все 4 модели!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 16:59   #427
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Я так не умею.
Что там уметь? Из начальных стройматериалов- два плейна, один цилиндр без дна и наш любимый Attach. Остаётся грамотно и экономно сделать развёртку.
А и как протектор круглый делать на шести углах??
Напоминаю- это стратегия, вид с высоты 20 метров. При виде сбоку- протектор на шести углах вообще не будет видно. При виде сверху- будет видно протектор, но не видно углы. Если углы будет видно- сделай не 6, а 8 граней. И то, при восьми гранях будет 80 треугольников на 4 колеса. При шести- 64. А у тебя сколько? 176? Оцени разницу. Можешь добавить крылья или противопылевые щитки, закрывающие колёса сверху. Они скушают полигонов 60, зато закроют угловатые части колёс и позволят удалить ненужные "оси" подвески.
Стволы пулеметов нужно урезать. И удалить невидимые полигоны: снизу и в прочих труднодоступных для камеры местах.
И полностью переделать развёртку и текстуры: ни один движок не любит столь огромных и пустых текстур, а Блиц не любит еще и их больших количеств. Одной грамотно скомпонованной текстуры с тенями, "грязью"(с) и чёткими нарисованными деталями разрешением 128х128 или 256х256 - вполне хватит на всё про всё.
Работай. Потенциал есть. Куда стремиться- тоже есть. Ну, пока что релизный вариант конечно не достигнут...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 17:08   #428
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Мда.
Раскритиковали (
Переделывать я ничего не буду,
потому что у меня времени нету длеать всё заново.
Тут уже Олег Сапронов решит, поедет она в игре или нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 18:06   #429
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, ИМХО тут можно было всё засунуть в одну развёртку 512 и без потери качества. И переделывать тут заново нечего - объясняю алгоритм:
For I=1 To CountModelsСРазнымиТекстурами
Делаешь сначала Унврап модели с одной текстурой I
В Унврапе выделяешь всё и двигаешь далеко-далеко влево (вправо, вверх, ну, чтоб в разные стороны и когда будешь объединять и развёртывать их все вместе чтоб не было наложения)
Next
Потом как все по очереди развернёшь объединяешь аттачем.
Развёртываешь Унврапом и располагаешь так чтоб всё уместилось в одном квадрате. (В твоём случае куча свободного места так что попередвинь и внутри развёртки тож, следи чтоб было как можно меньше свободного места)
Принт Скрин
Открываешь фотошоп - пасте развёртку. Обрезаешь по краям чтоб был тока один квадрат с развёрткой
Открываешь по очереди все твои текстуры
И под развёртку подкладываешь так чтоб все части текстуры легли куда им положено.
Удаляем слой с развёрткой
Сохраняем.
Вуаля - всё с одной текстурой теперь)

Не соглашусь с Дипломатом, который советовал сделать круглешок колеса текстурой с маской, а нада бы сделать просто восьмиугольные колёса - в Вартиче после смерти машины на неё накладывается "обгорелая" текстура и могут быть глюки (будет не круглешок, а плоскость с текстурой круглешка. Возможные варианты решения проблемы:
1. Сделать колёса отдельным чилдом и на них класть текстуру с флагом - вдвое больше ентити (чилд корпуса и чилд колеса), что будет влиять на производительность.)
2. Класть целиком на модель текстуру с маской (а нафиг - если в маске у нас нуждаются лишь колёса?)

Ну, впринципе, воторой вариант более приемлемый но я бы сделал лучше восьмиугольные ИМХО
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 18:19   #430
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Да я замучаюсь заново развёртку всего делать.
Я с одной развёрткой пулемётов возился пол дня.
Там много запчастей с одинаковой формой, я их друг на друга в развёртке подгонял накладывая.
Там гемора ппц.
Мне с учётом что нету времени, придётся неделю машину перетекстуривать.

Над колёсами подумаю, мож и сделаю 8 углов.


P.S. Ушёл в зубную, буду часа через 2.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 19:26   #431
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, гемора там меньше в 100 раз чем если заново делать! Просто те лень! При желании это можно перекроить за 2 часа (даже если веремени совсем нет можно по часу в день хотя бы рабоать - за 2 дня готово буит)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2007, 23:08   #432
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Что я могу сказать:
1) Модель идет в игру, так как во-первых, острая нехватка медии, во-вторых проект закругляется, и наконец в-третьих, мне она нравится.
2) 2Crystal, движок схавает и такую модель. Но на будущее - во избежание многих нежелательных ситуаций - желательно делать так 1 юнит - одна текса на него.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 07:00   #433
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Волк - лёгкая, быстрая, бронерованная, мощная техника анклава.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 12:38   #434
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg
его даже с пулемета убить можно
не смотрится имхо
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2007, 13:46   #435
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

зачем дырки?
сделай колеса побольше, ради прикола.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com