|
22.01.2012, 17:31
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
В новом обновлении:
-Исправлен баг, при котором можно было рушить сразу 4 блока.
-Исправлен баг с анимацией передвижения.
-Добавлен возможность рестарта.
-Добавлена возможность переключения между клетками инвентаря мышью.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2012, 22:24
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
В новом обновлении:
-Теперь нельзя пройти через деревья (можно только немного спрятаться под кроной)
-Теперь можно рубить деревья.
-Добавлен новый блок - древесина.
|
(Offline)
|
|
22.01.2012, 23:41
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Абижаешь насчёт гнома! Я за этот культовый блокбастер готов драться на сковородках!
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2012, 07:55
|
#34
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Второго Гнома и так будет два, куда уш больше)
Последний раз редактировалось pax, 23.01.2012 в 17:14.
|
(Offline)
|
|
23.01.2012, 21:56
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Тогда можно запилить армию вторых Гномов. Пусть штурмуют просторы интернетов.
|
(Offline)
|
|
24.01.2012, 00:20
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
В новой версии:
-Добавлен новый блок - каменная стена.
-Добавлен крафт( пока не как не украшен, только кнопка, при нажатии которой отнимается 5 камней и даётся каменная стена)
-Изменён шрифт.
|
(Offline)
|
|
26.01.2012, 19:59
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Так может ли кто-нибудь помочь с проектом? Сейчас возникли серьёзные проблемы с загрузкой игры
|
(Offline)
|
|
26.01.2012, 20:12
|
#38
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Vivo
LOAD-SAVE тут все понятно расписано.
|
(Offline)
|
|
26.01.2012, 20:21
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
У меня с алгоритмизацией всё в порядке. С камнями проблем нету, грузятся как надо, а ненавидимые мною деревья не грузятся
Последний раз редактировалось Nikich, 27.01.2012 в 16:31.
|
(Offline)
|
|
27.01.2012, 22:22
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Наконец, вышла очередная версия игры. Добавлена система загрузок и сохранений. Учтите, что сохраняется игра только при выходе. И так будет всегда!
|
(Offline)
|
|
28.01.2012, 01:20
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
И, всего через несколько часов новая версия! Добавлена система открытия карты(теперь ГГ не видит всей карты). Также, теперь при выходе из игры сохраняются координаты игрока.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2012, 16:33
|
#42
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Vivo
скрайтил стену и случайно поставил ее под себя. Застрял. Надо это дело пофиксить
И пока я не открыл всей карты, гг носился как угорелый, чем больше открыта карта, тем медленнее он двигался
|
(Offline)
|
|
28.01.2012, 16:49
|
#43
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Да, это из-за фпс. Уже пофиксил.
Помнится, когда я только начинал, меня интересовала проблема с коллизией игрока и камня.
Сильнее всего на производительность влияет необходимость перебирать каждый кадр все камни, для проверки на столкновение с каждым. Но от этого уже никуда не деться. (Да и камней вряд ли будет ОЧЕНЬ много. )
Все трехмерные функции типа "коллизий" тоже этим занимаются.
|
На что я ответил:
Хотя да, 20 камней уж точно потянет
|
И вот в чём проблемка. Я хочу запилить почти бесконечную карту. Алгоритм уже есть, с этим проблем нет. А вот оптимизация... Сейчас создаётся 5000 камней и 1000 деревьев. Даже если рисовать только те камни и деревья, которые находятся рядом, то фпс прямо "зашкаливает", а чаще всего даже равен нулю. Где-то через 10 минут выложу новую версию. В "cnfg.txt" появятся ещё 4 значения:
1280- ширина экрана
1024- высота экрана
1000- дальность прорисовки
5000- количество камней
1000- количество деревьев
80- половина стороны земли( земля представляет собой квадрат, так что если в "cnfg.txt" указано 80, то земля будет являться квадратом со стороной 160)
|
Я очень прошу чтобы вы отписались какой фпс, на каком железе, количество камней, деревьев, дальность прорисовки. Учтите, 5000 и 1000- максимальное значение.
|
(Offline)
|
|
28.01.2012, 17:00
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Всё, вот и настала очередь нового обновления! Не забывайте указывать всё то, что я просил указать в предыдущем посте.
P.S. если кто не знает, я заливаю новую версию в самый первый пост
|
(Offline)
|
|
28.01.2012, 21:53
|
#45
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Vivo
Играл на стандартных настройках. 55-60 FPS
Почему-то при добыче любого блока,иногда,за добычу одного блока, дается 2-3 блока.(это фича?!)
Скрафтил стену.Поставил.При переходе в другую область,за экраном, обнаружил такой баг.
UPD
При конфиге:
1280
1024
1000
5000
1000
80
|
FPS стабильно 35.Для моего "старичка" это неплохо.
Пройдя совсем немножко обнаружил отсуствие травы.(перс почему-то не заскринился)
Скрин
Посмтотрел записи в папке "maps".Зачем записывать положение блока по оси Y?Если все блоки на одном уровне(пока что). А сокращение строчек должно увеличить скорость загрузки карты, и уменьшить размер файла.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.
|