|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
08.10.2009, 17:18
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Общепринятых семантик не существует. Хотя типично действительно для матриц используются типа WORLD, VIEW, PROJECTION. Кроме того, стоит учитыавть что данный урок писался под конкретный движок, а не про шейдеры в целом.
|
(Offline)
|
|
08.10.2009, 21:10
|
#32
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
И кстати не нашел у вас семантики TIME, ее бы добавить.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2009, 18:00
|
#33
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Тут используются ьобщепринятые семантики, но чтобы как-то разделить типы данных, приняли некие префиксы.
Это лишь имя регистра, а не название матрицы.
|
(Offline)
|
|
15.12.2009, 14:03
|
#34
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Заинтересовался шейдерами, потому что это слово, наверно, по произносимости стоит третьим после "окей" и "кока-колы". Так вот, вопрос первый, шейдер-это некий код, который работает с каждым вертексем по отдельности, и производит с ними какие то операции, верно?
|
(Offline)
|
|
15.12.2009, 14:05
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я ж в уроке это расписывал. Вроде. Но в общем да.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.12.2009, 14:07
|
#36
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Ну, я просто, проверяю правильно ли понял. То, есть с помощью шейдеров можно даже скейлить и крутить объект?
|
(Offline)
|
|
15.12.2009, 14:09
|
#37
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
С помощью шейдера НУЖНО скейлить и крутить объект.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.12.2009, 14:11
|
#38
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Получаются шейдеры будут работать шустрее чем scaleentity, positionentity и тому подобное?
|
(Offline)
|
|
15.12.2009, 15:39
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Врятли быстрее. Они просто заменяют их.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
15.12.2009, 16:23
|
#40
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Шейдеры позволяют изменить стандартный паплайн обработки и рендеринга 3д графики видеокартой. А быстрее будет лишь в случае переноса на шейдеры операций выполняемых CPU.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 14:33
|
#41
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Битая ссылка на урок, у кого заволялась, перезалейте плз.
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 14:49
|
#42
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 00:21
|
#43
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Второй урок планируется...или "Урок первый" это немного неверный перевод слов "First steps" ?)
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 00:22
|
#44
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Бессмысленная трата времени, всем по**й.
Последний раз редактировалось jimon, 11.09.2010 в 12:33.
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 00:25
|
#45
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Сообщение от Knightmare
Бессмысленная трата времени, всем по**й.
|
исправь! нехватало еще чтобы тебя забанили.
Лично мне, нет! Посмотри сколько тебе спасибо народу то сказало в первом посту, это ведь уже сведетельство тому, что народу это нужно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.
|