![](images/chestnut/misc/left.gif) |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
07.02.2012, 07:17
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Впервые задумался на эту тему когда ковырял готику 1 и 2. Это был 2007 год.
С тех пор мечта переделать готику 1 под современную графику. Преремоделить всё, перерисовать всё и написать заново программу хотя бы под дх9. В 2007 году я даже брался за это - тогда мне казалось что я легко и быстро сделаю это в одиночку ![crazy](images/smilies/bm.gif) . Перемоделил деревянные ворота у входа в старый лагерь. На этом работы по переделке были закончены, а мечта осталась.
Узнал про блиц и зарегился на булке в одно и тоже время ( 2008 ).
На блиц наткнулся не случайно. Искал простой движок, чтобы собирать демонстрации всяких механических штучек.
До блица я ковырял огра и глсенс, ещё пробовал ирлихт, но учитывая мои скудные знания програмиста и то, зачем мне нужен был движок, остановил выбор на блице.
Про макс узнал очень давно, но, до недавнего времени, лишь поправлял в нем модели. Сами модели делал в компасе.
Первая боле менее серьёзная пародия на игру - земли тёмных чар.
Как-то так...
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2012, 11:04
|
#32
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
в 2005-м году принесли "погибший" диск "Программирование игр" 2002 или 2003 года, точно не помню уже. Как оказалось, диск был полностью рабочим. Быстренько снял образ, и диск вернул хозяину. Покопался в файлах.
Сначала наткнулся на какой то 3d game studio, понравилось. Особенно простота создания моделек (правда только формата md2, но зато анимированных, что для меня тогда было просто до опупения круто ![:)](images/smilies/smile.gif) ). Сразу наваял какой то кубик с ногами, проанимировал, и встроил в тамошний пример. Получил массу удовольствия когда увиел мой "шагоход" в действии ![:)](images/smilies/smile.gif) Врать не буду, хвастался неделю . Но дальше моделирования дело не зашло, т.к. со скриптами я там не разобрался.
Где то через месяц нечаянно опять наткнулся на образ этого диска, и нашёл там blitz 3d, вроде версии 1.54. И вот тут то и был определён мой жизненный путь, из за чего я ушёл в 9-м классе из школы в техникум на ОПиВТ (променяв прибыльные мечты стать стоматологом на более приземлённые, но гораздо более творческие, стать программистом в общем и геймдевелопером в частности). Началось всё банально, с примера Driver ![:)](images/smilies/smile.gif) поковырял переменные, поувеличивал колёса, ход подвески, потом из несчастной машинки сделал восьмиосного монстра. Потом ковырял macbot'a, marcio, пример с птичками. Ну и попробовал сделать тот же driver совмещённый с marcio. Потом добрался до проекта Nebulla. Этот проект надолго засел мне в мозг, первые попытки сделать шутеры от первого и третьего лица сделаны на его основе.
В том же бородатом году сменил древний Siemens m35 на в принципе не плохой тогда Siemens m55 (наличие gprs радовало), попал в интернет. В 2006-м году наткнулся на Булку, долгое время просто присутствовал анонимом, наблюдал за жизнью форума. В 2007-м зарегистрировался (правда почему то тот мой аккаунт перестал работать, пичалька ![Mad](images/smilies/mad.gif) ), и очень плотно занялся программированием на Blitz3d. С тех пор этим же и занимаюсь, просто для души ![:)](images/smilies/smile.gif)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2012, 19:24
|
#33
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Эпичная тема, эпичные рассказы
а у меня все скучно, в 10 лет купил диск "Программирование игр" от Маниша Сети, там был BlitzBasic. Именно оттуда я научился индийскому кодингу
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо reumep за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2012, 22:06
|
#34
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений (для 50 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
В школе в классе 10 показали QBasic. Понравилась.
Но дома компа небыло, кроме старого ZX Spectrum. В общем именно на нем я стал делать первые игры и сохранять их на аудиокассеты.
И это было в то время, когда у друзей уже пентиум 3 дома стояли.
|
(Offline)
|
|
11.02.2012, 22:40
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Давным давно,загорелся идеей создавать игры. Мечтали с другом создать симулятор робинзона, рисовали концепты, мечты-мечты.
Потом я узнал о Flash и даже создал свою первую игру(без скриптов). Это была игра в жанре квест с неплохой графикой и даже диалогами. Может быть выложу,если найду. Потом пошли мульты,делал во флэше анимацию,мультики,во вконтактике остались,позже скину(они наркоманские,озвучивал своим,тогда еще,писклявым голоском).
Далее мы с другом грезили мечтой о рпг со своими расами. Опять концепты,идеи,сайт. И если кто помнит: это Bellia( site: bellia.3dn.ru)
Потом я нашел блитз,вскоре и булку. Где прославился гемотогеном со спиртом,логи чата где-то на форуме есть)
Мой единственный законченный проект Zombario.
Когда у тебя есть стимул и хоть капля энтузиазма,то все получается. Так просто с бухты-барахты ничего не выходит.
Я заметил такую закономерность,всю свою жизнь я пытаюсь создать свой мир,где я могу сделать что захочу. Игры,мультики,фильмы-все это подразумевает созидание своего мирка.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Program23 за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2012, 22:47
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Демо-игра Беллия выйдет через -894 дней, 14 часов, 12 минут, 47 секунд.
|
Даже грустно, как-то.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Nikich за это полезное сообщение:
|
|
12.02.2012, 16:57
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
запили опрос..
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
|
(Offline)
|
|
12.02.2012, 18:31
|
#38
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Киров, Россия
Сообщений: 21
Написано 8 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Классе в 9м (начало 2003г., мне было 14) на одном из компьютеров УПК нашел 3dsmax (версию, увы, не помню). Расспросил препода. Тогда было какое-то рвение создавать нечто новое. Увлекся 3Д-моделированием... чуть позже (в этом же году) наткнулся на прилавке одного магазина на диск "Разработка ПО: Создание Игр". Там был всем нам любимый Блиц, 3d game studio, Dark Basic, проги для БД, с которыми я особо так и не разбирался, а также непонятный редактор Paradigm Multigen Creator, который использовал ну уж очень примитивную систему моделирования и непонятный, по крайней мере, для того времени формат. Остановился на блице и дарке. Дарк отверг. Не понравился синтаксис, да и внешнее оформление. К блицу был более расположен, поэтому стал изучать его. Нета тогда не было, поэтому и справку было неоткуда взять, кроме как из стандартных туторов. Вскоре была неописуемая радость ![:)](images/smilies/smile.gif) Я вывел первую картинку, которую можно было перемещать стрелками клавиатуры.
В школе никто толком прогать не умел, поэтому мне пошли заказы на вредоносные проги. Лет с 16 занимался этим черным делом год или 2 ![:)](images/smilies/smile.gif) Но функционала Блица на тот момент не хватало, поэтому использовал VB и Delphi, немного их изучил. C 2007 подсел на ужасный цифровой наркотик aka World Of Warcraft, в конце 2008 загребли в армию. Пришел, и решил продолжить совершенствоваться в Блице и игрострое. Каким-то чудом наткнулся на этот форум. Долго наблюдал в no-reg mode. Понравилось адекватное общение и отзывчивость участников. Решил зарегаться. Вот и все =)
Пардон за воду, просто решил всё изложить ![:)](images/smilies/smile.gif)
Ах, да, у меня еще когда-то Spectrum был, именно с него мне полюбились языки семейства Basic ![:)](images/smilies/smile.gif)
__________________
If user = teapot then
RuntimeError "user_brain.dll not found"
end
endif
Прозрачные окна png с маской! Версия 1.1!
ТОЛЬКО ИМПРОВИЗАЦИЯ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
Последний раз редактировалось Angel_Online, 12.02.2012 в 19:39.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Angel_Online за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 13:37
|
#39
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Понравилось адекватное общение и отзывчивость участников.
|
!!! о_О
У нас без рега форум как-то по-другому отображается?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 16:10
|
#40
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Примерно лет с 7 начал увлекаться созданием игр.
Изначально, придумывал огромное количеств игр, но, правда, компилировал идеи посредством конструктора. А компьютерные версии идей начал воплощать, наверное, примерно только класса с 7-8.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 19:13
|
#41
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Буквально с детского сада. Как только появилось денди - стал выдумывать игрушки. После была сега и воображение разыгралось еще больше). По детской наивности записался в кружок информатики в надежде, что там научусь прогать, но конечно только изучил пейнт и офис ![Laught](images/smilies/DDD.gif) . Но зато узнал в какую сторону копать). Дальше был флеш. Потом Дарк, потом Блиц. А недавно я осуществил свою детскую мечту - сделал собственное 3д на рейкастинге (правда пока не тесктурируется и спрайтов нет) ![Laught](images/smilies/DDD.gif) . Вот).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 19:39
|
#42
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
сделал собственное 3д на рейкастинге (правда пока не тесктурируется и спрайтов нет). Вот).
|
реал мужик ваще )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.02.2012, 00:06
|
#43
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Mr_F_
реал мужик ваще )
|
Да лан))). Ты еще не видел через какую ж№пу он работает)))
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
14.02.2012, 00:35
|
#44
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
рекомендую полностью вкурить какое-нибудь GAPI, DX или OpenGL, после осознания совершаемых ими действий, писать софтварный растеризатор должно быть проще.
|
(Offline)
|
|
14.02.2012, 01:39
|
#45
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Mr_F_
рекомендую полностью вкурить какое-нибудь GAPI, DX или OpenGL, после осознания совершаемых ими действий, писать софтварный растеризатор должно быть проще.
|
Это вульфенштайновское 3д). Я в свое к время хотел сделать такое после сеговской Zero Tolerance. Метод ужасно топорный и я на нем ничего сверхестественного делать - геморрой. А так это приятная мелочь).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.
|