|
08.01.2015, 20:48
|
#31
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
2Crystal В данный момент можешь уменьшить масштаб страницы и нажать потом на кнопку перехода во весь экран. Игра рассчитана на минимальный размер экрана 1000х800 сейчас
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 20:54
|
#32
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
2Crystal В данный момент можешь уменьшить масштаб страницы и нажать потом на кнопку перехода во весь экран. Игра рассчитана на минимальный размер экрана 1000х800 сейчас
|
Я правильно понял, гуй не умеет подстраиваться под размер игрового окна?
Ну вот шапка например расчитана на длину в 1000 пикселей,
и в 800 она не влезет, а в например 1080 будет коротка.
Эт я к тому, что интерфейс должен быть готов подстроиться под любое разрешение
экрана отталкиваясь от каких-то минимальных значений. Подстраиваться как
по горизонтали, так и по вертикали.
Дополню вопрос картинками:
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 20:55
|
#33
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется. Сделал такой вот танк. Подозрительно резко поворачивает и имеет шанс застрять где-нибудь. Зато неубиваемый - вывести из строя все пулемёты надо постараться, колеса закрывает двойной слой кубиков. Саркофаг лучше куда-нибудь прятать, а не как у меня, но мне лень.
P.S. В режиме редактирования было бы неплохо отмену последнего действия добавить или хотя бы вопрос в стиле "принять изменения или оставить всё, как было" задавать при выходе из режима редактирования.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 21:02
|
#34
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Я правильно понял, гуй не умеет подстраиваться под размер игрового окна?
Ну вот шапка например расчитана на длину в 1000 пикселей,
и в 800 она не влезет, а в например 1080 будет коротка.
Поясню вопрос картинками:
|
Текущий GUI может растягиваться на больший размер экрана, чем он рассчитан, уменьшение пока не сделано, возможно сделаем для UI скейл для меньших размеров
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 21:09
|
#35
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Та же беда, что и с играми евила.
Разработчику пофигу, что у половины страны мониторы квадратные,
и половина потенциальной аудитории играть в это не сможет.
Формат монитора не учитывается вообще.
Вот у меня например максимальное разрешение 1280*1024.
Как мне играть?
По моему так игры уже не делаются.
ГУЙ должен быть модульный, настраиваемый,
и подходить под любые экраны хотя бы от минималки 800*600.
|
У меня разрешение экрана 1280х1024. Всё влазиет. ЧЯДНТ?
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 21:09
|
#36
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 21:11
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
Сложилось впечатление, что масса конструкции не сильно влияет на то, как она движется.
|
Вообще влияет, просто двигатель изначально мощнее стоит, чем надо. С нехилым таким запасом)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 21:14
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от St_AnGer
У меня разрешение экрана 1280х1024. Всё влазиет. ЧЯДНТ?
Вложение 21335
|
Оба на. Текстовая подсказка почему то не убралась. Странный глюк!
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 21:30
|
#39
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
|
Удалил все блоки у машинки?
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 21:46
|
#40
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Средние колёса не управляемые (не слушаются руля). Поставил именно поворачивающиеся, а не простые. Они не умеют пока что поворачиваться, или я что то делаю не так?
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 21:51
|
#41
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Поворачиваются колеса пропорционально, если назад поставишь поворачивающиеся колеса, то они будут поворачиваться в обратную сторону, а средние сейчас похоже скомпенсированы по середине
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 21:56
|
#42
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Поворачиваются колеса пропорционально, если назад поставишь поворачивающиеся колеса, то они будут поворачиваться в обратную сторону, а средние сейчас похоже скомпенсированы по середине
|
Точняк, назад поставил поворачивающиеся и теперь зажигаю с геперуправляемостью
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 22:00
|
#43
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Я в ближайшее время буду перегружать геймсервер и залью обновление, которое должно вроде поправить проблему с не попаданием в бой. Оказывается у лидгрена ограничение на сообщение приветствия, которое я использовал для передачи данных о машинках в бою. Разделил приветствие и эти данные, должно помочь.
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 22:13
|
#44
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Удалил все блоки у машинки?
|
да
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 22:16
|
#45
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
да
|
Должно починиться теперь
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.
|