|
01.03.2009, 23:25
|
#31
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
имхо там подход неправильный - вместо проигрывания кучи кадров проще в коде прописать чтобы одна картинка туда-сюда крутилас, или вообще статичьна была )
|
(Offline)
|
|
01.03.2009, 23:30
|
#32
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
NitE не подскажешь в какой именно строчке?
|
(Offline)
|
|
01.03.2009, 23:50
|
#33
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
19, 97, 104-107, 111, 112
|
(Offline)
|
|
02.03.2009, 15:31
|
#34
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Piranha, ширину раздели на количество кадров - получишь ширину одной картинки)
NitE, как бы сначала я расчитывал, что сделаю нормальную анимацию
затем ж я просто вставил этого чела. Тут уже по вкусу)
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 21:53
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
2Данил
а спрайты вы сами делали?
и каким образом?
Последний раз редактировалось G.A.D, 20.03.2009 в 22:56.
|
(Offline)
|
|
22.03.2009, 19:45
|
#36
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Терорист из Counter Strike
Монстр из WarCraft
Всё выдёргивается риперами и распаковщиками.
Допустим можно записать с экрана это как видео, а потом сделать по ней кадры
(допустим много Bmp)
Всё это дело вставляем в Active Gif Creator или в создавалку спрайтов Jimon`а и получаем полоску кадров (BMP Strip).
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
Последний раз редактировалось Randomize, 22.03.2009 в 19:51.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
22.03.2009, 20:20
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Можно сразу в bmp, способы выдернуть модельки из кс-ы давно лежат в гугле, ставим камеру на головой модельки, рендерим анимацию бега в bmp делаем "полоску" с ASpriter или любой другой прогой
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
|
07.05.2009, 07:46
|
#38
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Подскажите как сделать карту (уровень), а то не могу понять как такое сделать. И еще как сделать скроллинг за игроком. Точнее я скроллинг сделал, но герой двигается не много быстрее чем камера и фигня какая то получается. Ну и если можно, то еще и что бы патроны заканчивались. И как сделать звук, а то в хелпе я нашел только 1 пример и и то для программного создания звука...
У меня вот что получилось.
Последний раз редактировалось Nex, 07.05.2009 в 08:05.
|
(Offline)
|
|
07.05.2009, 23:22
|
#39
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Посмотри другие примеры, здесь дана основа, а то
"сделайте мне то, сделайте мне се, а вот здесь я хочу круттую игру, сделайте! А еще продайте и отдайте мне деньги!" .) грубо говоря, это так звучит
почитай, поспрашивай, но посторайся сделать сам, иначе расслабишься
|
(Offline)
|
|
08.05.2009, 00:16
|
#40
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
1) скорость камеры=скорость игрока
2) если патроны>0 выстрел, патроны=патроны-1
3) loadsound, playsound
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.05.2009, 07:18
|
#41
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Данил, я и так стараюсь. А насчет "сделайте мне то,се", я такого не говорил. Я просил подсказать как сделать.
А насчет карты (уровня) никто не знает чтоли?
|
(Offline)
|
|
08.05.2009, 11:43
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Конкретизируй вопрос... Ты не понимаешь как делать модель? Или как "запихивать" её в игру? Или ты вообще ничего не понимаешь?
|
(Offline)
|
|
09.05.2009, 09:23
|
#43
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
h1dd3n, как сделать карту тоесть локацию по которой бегать? Тайлами или как? Как разные объекты (ящики, стены) разместить? Просто бегать по бесконечному игровому пространству без разных объектов не интересно.... И сори, что так криво пишу у меня просто уже 9-ое мая и сами понимаете...
|
(Offline)
|
|
10.05.2009, 00:05
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Опять не конкретный вопрос =) Но мне кажется я тебя понял.
Если ты делаешь любой объект на твоей карте, то это будет картинка (будь то хоть трава хоть ящик) если ты напимер хочешь сделать так чтобы твой чар не проходил сквозь "ящик" тебе надо проверять "ящик" и чара на коллизию, и например отталкивать чара.
Чтобы создать карту для начала её надо нарисовать. Потом надо "расставить" "ящики" и т.д. Можно написать свой формат, а можно взять xml (хотя тут у всех спорные мнения), потом созданую "карту" надо загружать в игру, загружая файл описания карты (xml или свой формат).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.05.2009, 12:26
|
#45
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Данил, анимку для монстра из Варика ты сам делал?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.
|