|
11.04.2011, 20:03
|
#31
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Nex
И что за такой алгоритм позволяющий делать столько объектов?
|
АВТОМАТический
Сообщение от Reks888
Хорошая идея. Не вижу особенной разницы между мега-устройством и просто могучим царством.
|
Ну при "могучем царстве" надо качать бойцов и оружейников, а при мега-устройстве - качать звездочётов и механиков.
Сообщение от Reks888
Было бы неплохо иметь возможность настраивать n.
|
Ок
Сообщение от Reks888
И обязательно надо сделать то, что забыли сделать в Bay12Games - возможность поработить гномов!
|
Подробней!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.04.2011, 20:26
|
#32
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
В общем в Sirene горных местностях были такие твари как гномы, которые воровали драгоценное бухло. Я засовывал их в клетки, показательно бил, плохо кормил, показывал в зоопарке. Было жалко что нельзя их как-бы добавить в ряды дварфов и жестоко эксплуатировать. Для проверки нового отряда боевых тигров они ещё годились, а вот заставить копать их в шахте - не получится. :-(
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
11.04.2011, 20:58
|
#33
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
В общем в Sirene горных местностях были такие твари как гномы, которые воровали драгоценное бухло.
|
Гном - не дварф, и ему предстоит очень трудная ночь...
На скрине улучшена производительность, немного подлечен игрок и просто красивая гора.
Я принял волевое решение: теперь игрок (и дварф) 1*2*1 клетки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.04.2011, 21:41
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
теперь игрок (и дварф) 1*2*1 клетки
|
Прощайте тоннели на один z уровень :-(
|
(Offline)
|
|
11.04.2011, 22:49
|
#35
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Reks888
Прощайте тоннели на один z уровень :-(
|
Решил так сделать чтобы можно было более детальные делать постройки. Пол или стена в человеческий рост - это ящетаю не гуд.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.04.2011, 02:51
|
#36
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Решил заняться более годными горами.
Вот что сделал мой генератор (генератор сделал карту высот, пока что отрендерил в Максе её, но уже видно форму)
Ящетаю вполне годно, за исключением "провалов" (чёрные пиксели) внутри горы, которые будут полечены.
Время генерации (без картинки) около 300 миллисек.
Как будет время - воткну в игру, откалибровав параметры как следует, и займусь цветом травы и деревьев
На последнем скрине раскрасил. Архипелаг, лол
Что-то делал я горы, а получился остров. Ну что ж, думаю, гномы будут жить на острове. Ибо за оставшиеся 2 недели мне неохота возиться с бесконечным миром.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
13.04.2011, 03:11
|
#37
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
на геймдев.ру недавно проскакивала интересная темка по формированию водной эрозии у терейнов (сильно влияет на форму). поищи, мож интересно будет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.04.2011, 03:19
|
#38
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Mr_F_
на геймдев.ру недавно проскакивала интересная темка по формированию водной эрозии у терейнов (сильно влияет на форму). поищи, мож интересно будет.
|
Отчего-то не могу нагуглить (террейн, эрозия)
Кстати прикинул, а ведь чтобы нормально отобразить горку со скрина мир должен быть немаленький! 512 как сейчас - это минимум. Мда, будем думать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
13.04.2011, 03:52
|
#39
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Отчего-то не могу нагуглить (террейн, эрозия)
|
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=145875
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
13.04.2011, 22:24
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.04.2011, 22:33
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Нашел с чем сравнивать
kub-3d делали под впечатлением от Minecraft
Minecraft делали под впечатлением от Dwarf Fortress
Эту игру делают под впечатлением от Dwarf Fortress и Minecraft
Ну и кто из них говно?
|
(Offline)
|
|
13.04.2011, 22:43
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Reks888, я не понял, ты чё? хочешь оскорбить Автэ?
я просто увидел что похоже и вытащил.
__________________
|
(Offline)
|
|
13.04.2011, 23:14
|
#43
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Артем Валерьевич
|
Говно
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
14.04.2011, 00:49
|
#44
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Сообщение от Артем Валерьевич
|
Спасибо за ссылку, конечно, но батя грит: не малаца, fps низкий, да и размер с выглядом мира не радуют.
А теперь признавайтесь: кто удалил удалённые посты (они тут явно были) и что в них было написано? Не могу понять, что тут произошло, пока я на работе был.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
14.04.2011, 10:17
|
#45
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Игра от Автомата
Автэ, запили в игру опасного поцыка, который будет сшибать с игрока косари за пеньки
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.
|