|
09.07.2009, 18:38
|
#31
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
гдето в коде у тя Flip 1 или Flip 0 незнаю почему он кривой если 1 значит ограничитель фпс стоит (должно быть 60)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.07.2009, 19:24
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Ну стоит он у меня в конце перед Wend (стоял просто "flip"), спасибо исправил.
|
(Offline)
|
|
09.07.2009, 19:26
|
#33
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Тестировал у друга на ноуте
|
ну судя по google.com частота обновления экрана ноутов приблизительно 60 !!
44 откуда ??
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.07.2009, 19:33
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Не знаю, завтра с flip 60 протестирую там и гляну что да как изменилось (хотя действительно ведь у ЖК мониторов в большинстве фиксированная развертка 60Hz).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.07.2009, 22:18
|
#35
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
что это ? флип тока 1 или 0
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2009, 17:33
|
#36
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
flip 60
|
(Offline)
|
|
15.07.2009, 17:05
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Небольшой UP! Вид в игре стал от 3 лица отсюда и пара сложностей, ну обо всем по порядку: 1) При нажатие правой кнопки игрок переходит в режим взаимодействия с миром (появляется курсор, а персонаж не может передвигаться ), то есть мы хотим грибов насобирать на супчик ранее я планировал через camera pick сделать но поскольку теперь вид от 3 лица а взаимодействие с предметами идет через курсор мыши, вопрос как проверять находится ли курсор мыши на объекте или нет.
P.S если спрашиваю что то очевидное прошу не пинать)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2009, 18:09
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Аналогично, через CameraPick cam, MouseX(),MouseY()
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2009, 18:13
|
#39
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Не забудь про EntityPickMode
З.Ы. Мужика сам моделлил/текстурил? Скрины внушают
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 15.07.2009 в 18:21.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2009, 18:20
|
#40
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Очень часто в играх персонаж имеет возможность взаемодействовать с разными предметами и сущностями, которые описываются разными типами даных !!
Например, есть типы предметов (Type TItems), есть тип врагов (Type TEnemy), есть тип друзей (Type TFriends) и т.д. !! Ну что угодно короче... ;-)
Одним из самых популярных методов взаимодействия персонажа с этими предметами и сущностями является pick (команды CameraPick и т.д.) !! Естественно, если мы взаемодействуем с предметом - мы его подымаем и кладем себе в инвентарь например, если с врагом - начинаем бой, если с другом - начинаем разговор и т.д. !!
Что бы начать соответствующие взаимодействие нужно во-первых знать к какому класу он относится и какой именно объект класса "активирован" (т. е. его Handle) !!
Все это можна зделать с помощью замечательных команд: NameEntity, EntityName !!
Смысл в чем ?? При создании объекта, нужную информацию в виде строки мы записываем объекту в "Имя":
temp.TCube = New TCube
temp\ent = CreateCube()
; здесь мы записываем идентификатор типи и его хендп (Handle)
NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cube"
Потом, когды мы вибрали какой-то объект, мы читаем эту информацию:
; читаем информацию
ent_info$ = EntityName(f_picked)
; извлекаем идентификатор типа
ent_type$ = Right(ent_info, 5)
Потом, выбираем какое действие нам выполнять:
Select ent_type$
Case "items"
obj1.TItems = Object.TItems(Int(ent_info))
; поднимаем предмет
Case "enemy"
obj1.TEnemy = Object.TEnemy(Int(ent_info))
; начинаем бой
Case "frend"
obj1.TFriend = Object.TFriend(Int(ent_info))
; начинаем общятся
End Select
Все !! Далее код примера !! Может поможет разобраться лучше !! ;-)
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd (MilliSecs())
Global prev_picked% = 0
posXrange = 20
posYrange = 20
posZrange = 20
cam = CreateCamera()
PositionEntity cam,0,40,-100
; тип куба
Type TCube
Field ent%
Field size%
Field alpha#
End Type
; тип сферы
Type TSphere
Field ent%
Field radius%
Field alpha#
End Type
; тип конуса
Type TCone
Field ent%
Field height%
Field radius%
Field alpha#
End Type
; функция создания куба
Function Create_Cube.TCube(f_posX%, f_posY%, f_posZ%)
temp.TCube = New TCube
temp\ent = CreateCube()
NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cube"
EntityPickMode temp\ent, 2
PositionEntity temp\ent, f_posX, f_posY, f_posZ
temp\size = Rand(2, 5)
ScaleEntity temp\ent, temp\size, temp\size, temp\size
temp\alpha = Rnd(0.2, 0.8)
EntityAlpha temp\ent, temp\alpha
Return temp
End Function
; функция создания сферы
Function Create_Sphere.TSphere(f_posX%, f_posY%, f_posZ%)
temp.TSphere = New TSphere
temp\ent = CreateSphere()
NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"sfer"
EntityPickMode temp\ent, 2
PositionEntity temp\ent, f_posX, f_posY, f_posZ
temp\radius = Rand(3, 8)
ScaleEntity temp\ent, temp\radius, temp\radius, temp\radius
temp\alpha = Rnd(0.2, 0.8)
EntityAlpha temp\ent, temp\alpha
Return temp
End Function
; функция создания конуса
Function Create_Cone.TCone(f_posX%, f_posY%, f_posZ%)
temp.TCone = New TCone
temp\ent = CreateCone()
NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cone"
EntityPickMode temp\ent, 2
PositionEntity temp\ent, f_posX, f_posY, f_posZ
temp\radius = Rand(3, 8)
temp\height = Rand(3, 8)
ScaleEntity temp\ent, temp\radius, temp\height, temp\radius
temp\alpha = Rnd(0.2, 0.8)
EntityAlpha temp\ent, temp\alpha
Return temp
End Function
cube1.TCube = Create_Cube(-30, 10, -30)
cube2.TCube = Create_Cube(-30, 10, 0)
cube3.TCube = Create_Cube(-30, 10, 50)
sphere1.TSphere = Create_Sphere(0, 10, -30)
sphere2.TSphere = Create_Sphere(0, 10, 0)
sphere3.TSphere = Create_Sphere(0, 10, 50)
cone1.TCone = Create_Cone(30, 10, -30)
cone2.TCone = Create_Cone(30, 10, 0)
cone3.TCone = Create_Cone(30, 10, 50)
Function PickControl(f_picked%)
If f_picked<>prev_picked Then
ent_info$ = EntityName(f_picked)
ent_type$ = Right(ent_info, 4)
Select ent_type$
Case "cube"
cube.TCube = Object.TCube(Int(ent_info))
EntityColor cube\ent, Rand(0, 255), Rand(0, 255), Rand(0, 255)
Case "sfer"
sfer.TSphere = Object.TSphere(Int(ent_info))
ScaleEntity sfer\ent, Rand(3, 8), Rand(3, 8), Rand(3, 8)
Case "cone"
cone.TCone = Object.TCone(Int(ent_info))
EntityAlpha cone\ent, Rnd(0.2, 0.8)
ScaleEntity cone\ent, Rand(3, 8), Rand(3, 8), Rand(3, 8)
End Select
prev_picked = f_picked
EndIf
End Function
Repeat
mx=MouseX()
my=MouseY()
picked=CameraPick(cam,mx,my)
If picked<>0 PickControl(picked)
RenderWorld()
Flip
Until KeyHit(1)
End
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2009, 18:24
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
IGR большое спасибо за столь содержательный ответ!
|
(Offline)
|
|
15.07.2009, 19:27
|
#42
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
IGR, в EntityName можно напрямую заносить Handle объекта типа и таким образом обойтись без перебора вообще
Смотри тутор Импера Object-Handle
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2009, 19:50
|
#43
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
ABTOMAT, чет я непонял !! я вроде и заношу:
NameEntity temp\ent, Str(Handle(temp))+"cone"
|
(Offline)
|
|
15.07.2009, 19:51
|
#44
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Сообщение от ABTOMAT
IGR, в EntityName можно напрямую заносить Handle объекта типа и таким образом обойтись без перебора вообще
Смотри тутор Импера Object-Handle
|
А где там перебор?
|
(Offline)
|
|
15.07.2009, 23:32
|
#45
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Пардон, протупил
Чё-то спросонья с мозгами ситуация 3.14
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Адвенчурка |
BoB |
Личное творчество |
7 |
20.06.2009 21:56 |
Адвенчуры живы? |
Diplomat |
Болтовня |
18 |
04.11.2007 21:34 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.
|