|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
30.08.2007, 20:05
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
вот еще кое-что из совсем элементарного:
вопрос: как изменить размеры текстуры?
ответ: использовать команду ScaleTexture
не забывайте, что ее надо прописывать перед командой EntityTexture.
вопрос: как сделать спидометр со стрелкой (часы)?
ответ: для этого нужно загрузить два спрайта: фоновый и с изображением стрелки. после чего в главном цикле поворачивать спрайт со стрелкой в зависимости от скорости (времени). чтобы спрайты всегда были на виду, надо их привязать к камере. пример можно посмотреть здесь.
вопрос: как загрузить спрайт, чтобы он не был полупрозрачным?
ответ: при загрузке спрайта нужно поставить флаг 4:
spr=LoadSprite("...",4)
вопрос: как определить порядок видимости объектов?
ответ: используй команду EntityOrder
вопрос: что делает команда EntityFX ?
ответ: она отвечает за различные визуальные эффукты в основном связанные с освещением.
вопрос: как поворачивать спрайт?
ответ: вот так: RotateSprite спрайт, угол
|
(Offline)
|
|
03.10.2007, 01:30
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
вот, сбросил все в архивчик и отредактировал слегка.
берите, пользуйтесь. Вложение 4803
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 17:59
|
#33
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
"нет не подсвечивается"
Это значит, что скорей всего у тебя достаточно старая версия Blitz (или крайне урезанная).
Сейчас (06.10.2007) самая последняя версия, которая мне встретилась и которую я пользую - 1.98.
Вообще встречал еще такой глюк. Дело было так: я писал гульку с другом. Я писал на 1.98, у него была еще 1.96 вроде-бы. И когда я прислал ему свою новонаписанную функцию - у него она незаработала! Там были вечные ошибки с подгрузкой мешей. Но после установки очередного обновления все заработало... так что советую пользовать самые последние версии, которые сможете найти...
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 01:37
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
э-э-э
уважаемый лук или люк, не знаю как правильно.
спасибо конечно за разъяснения, но на этот вопрос ответили уже как минимум три раза. Глядя на ваш статус и особенно на аватар, понимаю что вы новичек, если не в блиц, то на форуме точно, поэтому поясню: прежде чем отвечать на пост неплохо бы просмотреть всю тему.
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 01:45
|
#35
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
вопрос: как изменить размеры текстуры?
ответ: использовать команду ScaleTexture
не забывайте, что ее надо прописывать перед командой EntityTexture.
неправильный ответ, садись, два.
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 01:59
|
#36
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
вопрос: как переместить объект?
ответ: Moveentity lol,1,0,0
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 11:32
|
#37
|
|
Re: FAQ по B3D
Leito
MoveEntity - ето двигать обьект
PositionEntity - ето задать позицию обьекту
что собсно имеет большую разницу
|
|
|
08.10.2007, 00:22
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
2Leito давай не будем доходить до абсурда. с этим думаю народ и сам разберется.
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 00:30
|
#39
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
я имею ввиду, что без разницы, до, или посел EntityTexture, проводить манипуляции с текстурой. Потомучто EntityTexture всеголишь указывает что етот объект должен текстуриться такой то текстурой.
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 03:01
|
#40
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
To AVEL. Э-э-э. Не надо на меня оффтопить! Я всю тему просмотрел. Единственное, что было отвечено на данный вопрос это был встречный вопрос от IGOR:
"какая версия Блица ??"
И все! Так что все правильно я сделал! Единственное в чем меня можно обвинить - это в том, что свой пост я оформил достаточно по-ламерски и все!
P.S. Правильно Люк, а не лук!
P.P.S. Выше исправлю свое "ламерство".
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 04:11
|
#41
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Вопрос: Как изменить иконку (пиктограмму) у *.exe – файла, созданного в Blitz3D?
Ответ: Нужно воспользоваться редактором ресурсов exe-шника, например, ResHack’ером, XNResourceEditor’ом или Restorator’ом. В ResHacker это делается так: Action->Replace Icon…->Open with new icon…->Replace. Скачать ResHacker можно здесь:
http://boolean.name/archive/files/reshack.rar
Вопрос: У меня не подсвечивается/неправильно работает/не работает стандартная функция в Blitz3D. Что делать?
Ответ: Попробуйте обновить свою версию Blitz3D, до максимально новой. ( На 08.10.2007 - это 1.99 ).
Вопрос: Где можно скачать русскую справку к Blitz3D?
Ответ: В сети доступна для скачки справка к Blitz3D ПОЛНОСТЬЮ переведенная на русский язык, а с недавнего времени скачать ее можно БЕСПЛАТНО! Ссылка:
http://blitz-coder.narod.ru/help/help.rar
Пароль к архиву: "Blitz3D the best" (без кавычек).
Вопрос: Как можно заставить Blitz3D работать с DirectX9?
Ответ: Единственный известный мне способ использование сторонней dll-библиотеки, например, этой:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&pagenumber=50
Вопрос: Как использовать сторонние библиотеки?
Ответ: Нужно просто забросить файлы нужной библиотеки в папку "userlibs" Blitz3D. Важно! У библиотеки обязательно должен быть файл Имя_Библиотеки.decls - или какой-нибудь похожий с описанием всех функций нашей библиотеки (его мы обязательно кидаем в папку "userlibs", а потом и в папку нашего проекта). Файл(ы) Имя_библиотеки.dll можно кидать и в папку "bin" Blitz3D (но не нужно забывать, так же, копировать их в папку нашего проекта, при их использовании).
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 19:59
|
#42
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
половина ответов есть в справке !!
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 20:18
|
#43
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
Мои проекты: Sausage1-3 (BasicKorvet), Millioner (BasicKorvet), Olen (BasicKorvet), Astro (BorlandPascal), SokoBan (BorlandPascal), SonicSokoBan (BorlandPascal), SokoBan3D (Blitz3D), Far (Blitz3D), LegendOfKyrandiaIV (Blitz3D), MobilePascal (Midlet Pascal)...
|
Дауж пипец списочек!
дай хоть на картинки поглядеть))
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 21:35
|
#44
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
Сообщение от MoKa
LUK, ты потдался, что тебя и унизило, не словами а делами можно только показать своё не нубайчество. Хз я нуб во многом, но я могу это признать и буду раз повысить знния в том или ином направлении.
Насчёт ScaleTexture в старых версиях текса ивправду не обновлялась. В новых обновляется.
|
Непойму, что меня унизило? Никто меня не унижал... и вообще хватит эту тему засорять разным флудом, ненужными сообщениями и оффтопами - она совсем для другого служит!
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 22:36
|
#45
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Re: FAQ по B3D
Сообщение от Horror
Дауж пипец списочек!
дай хоть на картинки поглядеть))
|
Смотри уж:
http://oldkorvet.narod.ru/1.html
Кстати, смотрите мои Чаво ниже(выше - как у вас настройки) - добавил еще немного...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.
|