|
10.05.2009, 13:39
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от jimon
ух ё !
|
Баловался
Ну я как бы оптимизирую щас DS,и сделал 2 вида оптимизации,куллинг и не рисование источников если он дальше Far плейна камеры.
Последний раз редактировалось Genius, 10.05.2009 в 13:49.
|
(Offline)
|
|
10.05.2009, 23:20
|
#32
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот добираюсь до Next-Gen
|
(Offline)
|
|
10.05.2009, 23:54
|
#33
|
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Genius
дай модельку
|
|
|
10.05.2009, 23:58
|
#34
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от jimon
Genius
дай модельку
|
Стукни в асю.
|
(Offline)
|
|
12.05.2009, 13:37
|
#35
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cёня буду бить скелеталку,вчера от нехер делать сделал небольшую функцию response для коллизий:
void Response(TContact c){
TEntity src = ContactEntity(c,0);
int resp = ContactResponseType(c);
float ex = ContactEntityX(c,0);
float ey = ContactEntityY(c,0);
float ez = ContactEntityZ(c,0);
float dep = ContactDepth(c);
float nx = ContactNX(c);
float ny = ContactNY(c);
float nz = ContactNZ(c);
PositionEntity(src,ex+(nx*0.1f),ey+(ny*.1f),ez+(nz *.1f));
}
Юзать её в нужно так(в цикле):
for(uint i=0;i<CountContacts();i++){
TContact c = GetContact(i);
Response(c);
}
После написания побегал кубиком по небольшому уровню))
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 06:40
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вух всётаки доделал скилеталку,софтварный скиннинг работает на ура,правдо на шейдере всёравно будит быстрей...
На скрине анимирована пушка и ужастег(кровосос).
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 14:57
|
#37
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
левша?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 15:03
|
#38
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
хз !! но если присмотрется, то цифры на автомате отдзеркаленые !! т.е. правша, но после отжеркаленивания стал левша !!
а текст с показателями fps и трисы неотдзеркаленые !! может они a фотошопе дописаные !!
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 16:17
|
#39
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
скорее: модель криво загружена
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
15.05.2009, 17:37
|
#40
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от impersonalis
скорее: модель криво загружена
|
Не просто после импорта smd в макс так уже загрузилось,в блице кст если загрузить этот автомат то буджет тоже самое. Я не знаток 3dsmax,так что не стал заморачиватся.
|
(Offline)
|
|
16.05.2009, 06:06
|
#41
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cобствено представляю вашему вниманию Reality-Engine Tech Demo!
Deferred-Shading+Bloom+Software-Skinning+Animation+Collisions ни хиленькая такая связочка
Ссылка: http://letitbit.net/download/88ac9d2...ading.rar.html
В аттаче скрин и архивчек с новым екзешником который держит смену разрешения экрана и windowed\full-screen запуск.
Тербуется для запуска ShaderModel 2.0
|
(Offline)
|
|
18.05.2009, 05:09
|
#42
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Мда не густо,2 просмотра аттача,хотя мож с лититбита больше скачало,но не одного реппорта...
Вобщем так,бьюсь сейчас над хардварным скиннингом,пока нет результатов но думаю скоро будут,а пока сделал такие функции как EntityOrder,CopyEntity,CopyMesh,FreeEntity,AddMesh ,RotateMesh,ScaleMesh,PositionMesh,LoadSky,
Работу с источниками света(впринцепе это ещё в демке было),bloom effect,etc.
|
(Offline)
|
|
29.05.2009, 05:23
|
#43
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Cделал DOF,поправил SSAO.
|
(Offline)
|
|
29.05.2009, 05:25
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Очень неплохо смотрится.
|
(Offline)
|
|
29.05.2009, 05:29
|
#45
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Michael
Очень неплохо смотрится.
|
Ну на первом скрине ещё заметны артефакты теней
Доковыряю их и думаю будет лучше.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.
|