|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
12.07.2011, 20:11
|
#31
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Интерфейс Блендера придумали мазохисты.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2011, 20:12
|
#32
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Интерфейс Блендера придумали садисты. Мазохисты - пользователи Блендера
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2011, 20:35
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Чо чо а блендер >= 2.5 сложно назвать не юзер френдли.
Блендер настолько удобен, что в нём нельзя снимать фаски на отдельно выделенных рёбрах.
|
можно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2011, 21:09
|
#34
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Сообщение от Den
Чо чо а блендер >= 2.5 сложно назвать не юзер френдли.
можно
|
Покаж где?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
12.07.2011, 21:38
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
< 2.5
Выбераеш ребро (рёбра)
W-bevel
толщина мышкой регулируется
>=2.5
Выбераеш ребро (рёбра)
слева(по дефолту) панелька (скраыть\показать её T) там снизу (по дефолту) Mesh Option, в mode выбераеш tag bevel.
Потом применяеш в телу модификатор Bevel. Выбераеш толщину, и нажимаеш на кнопку Weight.
UPD-модификаторы справа (по дефолту), кнопка с гаечным ключом
А вобще, если чего то не хватает, или лень делать, то какой нибуть задрот уже написал для этого питон скрипт.
А вобще это можно было узнать от гугла, или спросить на фан сайтах (блендер украина например)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2011, 21:53
|
#36
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Сообщение от Den
Выбераеш ребро (рёбра)
слева(по дефолту) панелька (скраыть\показать её T) там снизу (по дефолту) Mesh Option, в mode выбераеш tag bevel.
Потом применяеш в телу модификатор Bevel. Выбераеш толщину, и нажимаеш на кнопку Weight.
UPD-модификаторы справа (по дефолту), кнопка с гаечным ключом
|
Очень удобно!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2011, 14:23
|
#37
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
дрюкай лучше МАКС
|
(Offline)
|
|
14.07.2011, 00:48
|
#38
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
EvilChaotic, ты тупой! Потому что
Давно пора было!
Удачи в работе, копи денег на военник и (когда у тебя будет военник в группой В) переводись на заочку факультета нихренанеделанья, будущее - это перспективная работа, а не говноИТМО. Нужно качать навыки моделлинга, а не просиживать пары без толку, с навыками нигде не пропадёшь. Решает не бумажка из вуза, а портфолио, что бы там не говорили родители и т.д., у них совок в голове и вечное "Без высшего образования только дворы мести" и "опять за компьютером играешься?", для удовлетворения их совковых инстинктов получи бумажку на заочке. Не тупи, как я протупил, мамку послушал, теперь расхлёбываю.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
.Squid (14.07.2011), Антихрист (01.09.2011), ARA (14.07.2011), Dzirt (15.07.2011), EvilChaotic (23.08.2011), Harter (16.07.2011), HolyDel (14.07.2011), is.SarCasm (12.05.2012), Lestar (14.07.2011), mauNgerS (14.07.2011), moka (14.07.2011), Mr_F_ (14.07.2011), Nex (14.07.2011), Randomize (14.07.2011), Reks888 (14.07.2011), Romanzes (02.09.2011), SBJoker (14.07.2011), St_AnGer (14.07.2011), Vlad_Bait (13.05.2012)
|
14.07.2011, 11:09
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Кроме веса сообщений на форуме на хватает репутации пользователя.За такой портфель очень хочется в эту самую репу дать.Бешено плюсую.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
31.08.2011, 23:34
|
#40
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Новое детище.
Начинал моделить на работе в свободное время) WIP, нет кучи деталей, зад и низ пока находится в стадии дизайнерского бардака)
ЗЫ. Я теперь и в maya работаю)
По шагам:
3)
2)
1)
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
Amatsu (01.09.2011), ARA (15.09.2011), ffinder (01.09.2011), FREE MAN (01.09.2011), Harter (03.09.2011), jfkkk (04.09.2011), moka (01.09.2011), Mr_F_ (31.08.2011), pax (23.09.2011), Randomize (01.09.2011), SBJoker (01.09.2011), St_AnGer (03.09.2011)
|
01.09.2011, 00:04
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
да, ивел, ты крут
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2011, 00:07
|
#42
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Почему maya ?
|
(Offline)
|
|
01.09.2011, 00:09
|
#43
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Сообщение от NitE
Почему maya ?
|
Потому, что весь отдел работает на майке, меня переучивали.
Кароче мне теперь пофиг в чем модели фигачить) И майя мне в последнее время стала больше нравиться.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
03.09.2011, 17:30
|
#44
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
Ковырейшен дальше.
1) Немного снял нагрузки с носа.
2) Поправил баги и нормали.
3) Сделал зачатки двигателей.
4) Привел задницу в порядок.
5) Нарисовал гау, ракет еще.
6) Кабина.
7) В понедельник пойдет под развертку.
Мне кажется, или у меня все меньше зрителей и в проектах и в моделях T_T?
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
03.09.2011, 22:14
|
#45
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: EvilChaotic's Work
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.
|