|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
31.07.2008, 12:41
|
#31
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
НубеГ, в блайде можно компилить модули по отдельности.
Завтра смогу только принести скомпиленый Xors3D для BM. А вообще, если вы работаете с BM, то компилить модули - это уже должны уметь, на крайняк есть MinGW.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.07.2008, 12:43
|
#32
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.06.2008
Сообщений: 31
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D
У меня не работает BLIde ((
Ладно спасибо попробую у друга скомпилить
--------------------------------------------------
Я с Blitz3D на бмакс только начал переходить ещё многово не знаю
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 18:18
|
#33
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сколько уж можно говорить:
1)чтоб скомпилить файлы С, МинГВ должен быть установлен и прописан в Винде.
2)Отдельно модули можно компилировать из командной строки через bmk.
3)Для Блайд нужен Фрэймворк Нет.
Факу(в хорошем смысле этого слова) надо делать.
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 18:44
|
#34
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.06.2008
Сообщений: 31
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D
1)чтоб скомпилить файлы С, МинГВ должен быть установлен и прописан в
Винде.
|
МинГВ весит 50 метров а я безлимитом обделён
2)Отдельно модули можно компилировать из командной строки через bmk.
|
Насколько я знаю для этого нужен МинГВ
3)Для Блайд нужен Фрэймворк.
|
Про фреймворк я тоже знаю но на моей личной тмашине он не устанавливается (никакой вообще) поэтому я и обделён такими вещами как блайд , протин и дельфи ))
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 18:56
|
#35
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Не нужен Сишный компилер. Нужен БМаксовский простой компилер для компилинга модулей. Он есть в блайде. Сишных файлов для компилинга там нет.
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 18:57
|
#36
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
1) тебе весь минГВ не нужен. Скачай к примеру КодеБлокс+МингВ ~15МБ
2) bmk компилит все *.bmx файлы (минГВ) компилит модули в которых задействован язык С/С++
3)Забей на Блайд, я им не пользуюсь и ничего... живой вроде.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.07.2008, 19:56
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
dimanche13, да но зачем качаь 15 мешков, если блайд весит 10 мешков, да и хороший весьма IDE.
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 20:06
|
#38
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.06.2008
Сообщений: 31
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от dimanche13
1) тебе весь минГВ не нужен. Скачай к примеру КодеБлокс+МингВ ~15МБ
2) bmk компилит все *.bmx файлы (минГВ) компилит модули в которых задействован язык С/С++
|
Именно это мне и было необходимо! Спс.
|
(Offline)
|
|
31.07.2008, 20:38
|
#39
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
MoKa к Блайду надо выкачать Нет.Фрэймворк, а он тяжелый я тебе скажу...
|
(Offline)
|
|
01.08.2008, 12:06
|
#40
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
pLEASE, нужен пример хорса для Blitz3D, желательно выжимающий из него все способности, чтобы наглядно оценить его возможности.
Скачал хорс но под BlitzMax. Кто-нить дайте ссылку на пример в Blitz3D (желательно в связке с физиксом)
Большое спасибо тому кто поможет зараннее говорю!
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
|
(Offline)
|
|
01.08.2008, 12:11
|
#41
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Spiderman, скоро Render, выложит первую демку в которой будет много функций представлено.
|
(Offline)
|
|
01.08.2008, 13:24
|
#42
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Долго не мог понять почему не запускается xors
Хотя я все точно сделал правильно!!!
Пришел к выводу, что не у всех запускается и случайно нашел решение: открыть программой BlitzLibImporter.exe файл dll мне не удалось. Оказалось, что dll-ка использует файлы directX9 в системной папке виндоуса и просто у меня не оказалось там необходимого dxdx9_29.dll
Я просто скопировал dxdx9_30.dll на dxdx9_29.dll в папке System32
Теперь все запустилось!
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
|
(Offline)
|
|
01.08.2008, 13:33
|
#43
|
|
Ответ: Xors3D
Spiderman
directx просто последний надо устанавливать
|
|
|
01.08.2008, 13:54
|
#44
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
я на работе и хто его знал, что тут небыло 29-й dll-ки
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
|
(Offline)
|
|
01.08.2008, 14:00
|
#45
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.
|