|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.04.2010, 18:49
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Залей плиз куда-нибудь полную версию программы, пригодится.
з.ы. поскорее бы демку твоей игры опробовать =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.04.2010, 18:52
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
ога, сам хочу уже,
прогу залью.
__________________
|
(Offline)
|
|
06.04.2010, 18:52
|
#33
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Скрины интересные, будет что то Гладиатора? Ждем дему!)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.04.2010, 21:41
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Amatsu глянь личку.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.04.2010, 01:51
|
#35
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Re: Тесей
Мне тоже такая прога не помешает. http://www.youtube.com/watch?v=PwMgGgb-P9A - программа Галилео утверждает, что профессиональные разработчики не брезгуют подобной технологией изготовления анимаций.
Ещё встречал небольшую утилиту для трекинга движений Visual Marker, буду рад если кто-то обладающий рабочей версией этой программы поделится ею.
Последний раз редактировалось jfkkk, 07.04.2010 в 02:59.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.04.2010, 08:49
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Я тоже мечтал о Мокапе, но пришел к выводу что нужно изучить основы классической анимации и пользоваться анимацией ключевых кадров, мороки по моему меньше.
Мой метод заставляет разбираться в механике движений.
А анимацию мокапа нужно все равно потом еще оптимизировать в плане подчистки ключей. Так что каждый выбирает свой путь.
__________________
|
(Offline)
|
|
07.04.2010, 19:41
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сегодня сделал переключение оружия и щитов, а также разбирался с анимациями.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
08.04.2010, 10:44
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
добавил звуки в игровой процесс а также нашел отличную древнюю музыку для игры.
разобрался с анимациями, и теперь сделаю чтобы при приближении к противнику Тесей смотрел на него и поворачивал голову.
продолжаю работу...
__________________
Последний раз редактировалось Артем Валерьевич, 08.04.2010 в 12:28.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2010, 10:49
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Вчера рисовал лайфбары, изучал пиксельарт, и прикручивал проверку на здоровье, а позавчера вечером делал анимацию для интро.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2010, 11:49
|
#40
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Тесей
рисованный чувачок на верхнем баре (здоровье врага?) как то совсем не в кассу.
в остальном похоже на crusaders of might and magic))
если сделаешь правдоподобно существующий большой мир с интересными квестами, то такую графику можно простить.
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
|
но в общем да с ходу рпг никому не сделать
но было бы лучше
сделай хотя бы чтоб слешер не очень линейный был
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2010, 12:22
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
То есть морду врага лучше убрать?
Я тоже сомневался нужен ли он.
На РПГ я даже не замахивался, сделать пока то что задумал, будет хорошо.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2010, 14:21
|
#42
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Кстати, мне одному кажется что щит похож на скрипку? Герой топора и скрипки
|
(Offline)
|
|
10.04.2010, 15:02
|
#43
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Кстати, мне одному кажется что щит похож на скрипку? Герой топора и скрипки
|
Почитай про щиты Минойской микенской эпохи:
http://sarmata.livejournal.com/24334.html?thread=10510
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.04.2010, 23:20
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сделал небольшое но интересное добавление в игру.
При создании бота читаю из файла имя и кличку персонажа в произвольном порядке. Теперь каждый бот имеет свое имя.
И имена не будут повторяться.
Также переделал двери.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
14.04.2010, 11:13
|
#45
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Тесей
По-моему положение камеры не правильное. Посмотри как реализовано в других играх от 3 лица.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.
|