|
21.06.2006, 21:37
|
#31
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
атлон 1900+
512 рам
видео жефорс 6600 гт 128
__________________
|
(Offline)
|
|
22.06.2006, 12:08
|
#32
|
|
tormoz +1
конфиругация совершено другая
все тесты кроме последнего стабильно - 200 фпс
последний при показе графики 200 фпс, без тех кубиков - 800 фпс
geforce 4 mx 440 128mb )) не далеко ушол
|
|
|
18.01.2007, 18:21
|
#33
|
AnyKey`щик
Регистрация: 18.01.2007
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: OpenGL
http://nehe.gamedev.net/
Содержит хорошие примеры и туториалы по OGL
|
(Offline)
|
|
15.02.2007, 21:06
|
#34
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: OpenGL
газине, который торгует старыми книгами... размером книга была больше чем любая моя, так вот, эта книжка по OpenGL на русском, причем все подробно описано... сейчас начну качать на своем далапе...
http://pmg.org.ru/ebooks/Piter%20-%2...graf iki.djvu
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.02.2007, 22:30
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Мегакнига. Но закачка прервалась(
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
26.11.2007, 00:59
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: OpenGL
Вот вопрос. Возможно глуаый но всё же
Эти учебники пойдут для OpenGL Performer?
У меня какието там ошибки летят(
Compiling...
onne.cpp
d:\program files\microsoftvisualstudio\vc98\include\gl\gl.h(1 152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'
d:\program files\microsoftvisualstudio\vc98\include\gl\gl.h(1 152) : error C2501: 'WINGDIAPI' : missing storage-class or type specifiers
d:\program files\microsoftvisualstudio\vc98\include\gl\gl.h(1 152) : fatal error C1004: unexpected end of file found
Error executing cl.exe.
onne.obj - 3 error(s), 0 warning(s)
Вот такая вот ерунда.
как я понял проблема с WINGDIAPI но как устронить эту проблему?
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
25.04.2008, 18:21
|
#37
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
вот онлайн справочник по основным командам OpenGL. очень удобный.
http://opengl.gamedev.ru/doc/
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
12.02.2009, 12:52
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Щас изучаю ОпенГЛ... Знатоки, подскажите - окружность можно рисовать тока через квадрик-диск, или еще как-то попроще?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 13:15
|
#39
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
если ты пишешь игру, то я советую вообще отказаться от кваратик функций.
окружность очень легко нарисовать вручную, через TRIANGLES_FAN
кстати, окружность 2д или в 3д?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.02.2009, 13:38
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Да, для игр, важно быстродействие!
А точки для TRIANGLES_FAN, расчитывать в ручную? Мрак...
А прямой ф-ии для круга нет получается?
Окружность пока 2Д!
Спасибо.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 14:27
|
#41
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Morganolla
чего мрак то?
можешь скачать мой двиг и посмотреть ф-ию Circle в файле 2DPrim.cpp http://rghost.ru/111131
или подождать вечер, тогда я смогу запостить сюда код.
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 17:49
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Файл не скачивается...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 20:28
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
void Oval(int x,int y,int radius)
{
if(radius<0)return;
float iter = (sqrtf((float)radius * 0.5f) + 2);
float a = 0;
float da = 3.1415f / iter;
float vsin,vcos;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
while(a<2*3.1415f)
{
sgSinCos(a,vsin,vcos);
glVertex2f(x + vsin * radius,
y + vcos * radius);
a+=da;
}
glEnd();
}
__forceinline void sgSinCos(float Angle,float & SinValue,float & CosValue )
{
__asm
{
fld Angle;
fsincos;
mov eax,[CosValue];
fstp [eax];
mov eax,[SinValue];
fstp [eax];
}
}
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.02.2009, 01:38
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Гениально! А ты хочешь написать двиг., чтобы был лучше других (ОГР и ИРЛИХТ)? или еще зачем?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
13.02.2009, 01:41
|
#45
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
для опыта.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.
|