|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
09.07.2015, 19:25
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
то есть никаких сфер и такого ненадо. просто проверка, и если верно, отнимаем хп и воспроизводим звук.
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:30
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Ent = CameraPick(cam)
If KeyHit("Пробел")
If ent > 0
Воспроизводим звук и отнимаем HP
EndIf
EndIf
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:32
|
#33
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Я де тебе в теме про Type подобный пример кидал с ботами и отниманием hp
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:33
|
#34
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
не понял. а где проверка на объект? ггг. или cam типа объект врага? на и camerapick не видел. тока entitypick ну ща по ищу
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:34
|
#35
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
та я про этот type ничего походу не пойму. причем тут тип и объект. не понятно.
хотя не знаю можно ли написать филд a=createcube.
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:37
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Да ты походу вообще ни чего не понимаешь. Возьми тот пример что я тебе написал и добавь туда и звук и тд. И будет тебе счастье. В написание кода выше возможно где то ошибся, пишу на память. В любом случае тебе нужен будет Type как не крути.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:41
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Я за тебя уже целую игру можно так сказать написал
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:55
|
#38
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
извините, я не могу тип привротить или в это:
class blablabla
{
int hp;
int speed;
blablabla()
{
hp = 100;
speed = init(speed);
}
//функции
}
или в это
class blablabla:
def __init(self, hp, speed)
self.hp = hp
self.speed = speed
#Другие функции
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 19:59
|
#39
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
ок ну допустим примерно я понял про типы. типа делаем его объект и с ним работаем. а если я делаю таких объектов 5
e1\enemy=New Enemy
e\obj = createCube()
и это в цикле фор. и что, выходит, что в e будет 100 объектов????????????????????
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 20:01
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Читай однако справку
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 20:08
|
#41
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
какую справку? там про типы по английски. перевод на форуме читал, нефига не понял.
гыгы не представляю даж. пишем bot\hp, и перем у всех потом hp смешно.
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 21:06
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Ты хоть пример то смотрел мой про типы, хотя бы понял что к чему там и как отнимается хп у игрока? И при этом отнимается не у всех сразу а именно у того на который наведена мышка. Ты реально тупой. У меня просто слов нет уже ...
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 21:33
|
#43
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
МужЫк, извини конечно, но ты наркоман.
Сообщение от softcrasoft
извините, я не могу тип привротить или в это:
class blablabla
{
int hp;
int speed;
blablabla()
{
hp = 100;
speed = init(speed);
}
//функции
}
|
;Вот твой тип (аля класс в цпп)
Type blablabla
Field hp%;
Field speed%;
End Type
;Создание "объекта" (коли профи - знаешь что это такое)
Function CreateMotherFucker.blablabla(speed%)
Local b.blablabla = New blablabla;
b\hp = 100;
b\speed = speed;
Return b;
End Function
;Любая другая функция
Function DieMotherFuckerDie(b.blablabla)
b\hp = -100500;
b\speed = 0;
End Function
;Инициализируем переменную и создаём "объект" твоего типа
Local mzfk.blablabla = CreateMotherFucker(100500);
;Выполняем нашу другую функцию, принимающую в себя созданный ранее "объект" твоего типа
DieMotherFuckerDie(mzfk);
;Выведем на экран содержимое "объекта" после выполнения нашей функции
Print("HP: "+mzfk\hp);
Print("Speed: "+mzfk\speed);
;Ждём нажатия любой клавиши и выходим
WaitKey;
End;
"Объект" в кавычках потому, что это не тот объект из цпп или любого ООП языка. Это простая переменная указанного типа, в твоём случае типа blablabla. Но это нечто похожее на "объект", ты можешь получить доступ к его внутренностям (в твоём случае к hp и speed). Доходчивее уже некуда объяснять. Вкуривайся в это, или бросай сию затею.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2015, 22:19
|
#44
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
до вас что не доперает, что я не не понимаю типы, а объекты?
enemy.mesh = createcube()
пишу в цикле фор и что, у меня в одном объекте выходит все 5 кубов.
l-ee-x, как я могу понять код, не понимая что за set, handle и old? если я не понимаю к чему идет обращение?
я уж не веноват что вы тут все английчани и юзаете англ документацию, а если я не такой то сразу придурок и тупой идиот?
|
(Offline)
|
|
09.07.2015, 22:24
|
#45
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стрельбу
Сообщение от softcrasoft
до вас что не доперает, что я не не понимаю типы, а объекты?
enemy.mesh = createcube()
пишу в цикле фор и что, у меня в одном объекте выходит все 5 кубов.
|
Нет, ты не понимаешь как раз саму суть типов. Циклом тебе надо создавать несколько enemy, а не несколько кубов в одном enemy.
То есть как то так:
For i = 1 To 5
local e.enemy = new enemy;
e\mesh = CreateCube();
Next
Вот что тебе нужно. Этот код создаст 5 "объектов" enemy с кубами. Ссылку на русскую справку тебе кинули в другом треде, изучай её срочно. Там про типы просто обязано быть написано. Изучишь типы - тогда уже можно будет поговорить об функциях object и handle.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.
|