|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
10.09.2010, 16:51
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Мда, теперь старонники блица по праву могут называть юнити конструктором
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2010, 19:04
|
#32
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Den
Мда, теперь старонники блица по праву могут называть юнити конструктором
|
Пока рано еще, система не вышла И почему только сторонники блитца? Этот стереотип блуждает в более широких кругах.
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 20:03
|
#33
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А чем, к примеру, С++ (или тем более Blitz Basic) отличается от конструктора? Только тут конструкции словами, скобками и запятыми.
Неприятие визуальных схем вызвано или инерцией мышления или отсутствием опыта работы с ними. Не более того.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 20:35
|
#34
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Рекурсию визуально мне изобразите.
Я наверное на Аналоговый, но по мне читать всегда было лучше чем смотреть.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 20:36
|
#35
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Neodrop
А чем, к примеру, С++ (или тем более Blitz Basic) отличается от конструктора? Только тут конструкции словами, скобками и запятыми.
Неприятие визуальных схем вызвано или инерцией мышления или отсутствием опыта работы с ними. Не более того.
|
Хочу посмотреть на код РПГ на визуальном редакторе логики. С неэпической тучей переменных, ссылок и прочего.
Юнити - бох, и Неодроп - пророк его. А мы - неверные, старообрядцы: код десятью перстами пишем (на клаве).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 20:54
|
#36
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Randomize
Рекурсию визуально мне изобразите.
|
Такой вариант устроит?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 21:18
|
#37
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
Такой вариант устроит?
|
Я однозначно альтернативно развит и обладаю поистине неимоверно инертным мышлением (если у меня таковое вообще присутствует), но я от своего мнения не отказывают - ЭТО ППЦ! Не более того.
Кстате, а што такоэ "Serealize"?
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 21:20
|
#38
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от .Squid
Я однозначно альтернативно развит и обладаю поистине неимоверно инертным мышлением (если у меня таковое вообще присутствует), но я от своего мнения не отказывают - ЭТО ППЦ! Не более того.
|
Да пожалуйста ИМХО каждого приветствуется
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 21:26
|
#39
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от .Squid
Кстате, а што такоэ "Serealize"?
|
На время разработки - кнопочка сериализации построенного графа. Сохранение так сказать ) До тех пор будет висеть пока не будет работать Undo/Redo
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 21:27
|
#40
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ладно. Не буду стебаться, у самих есть такие косяки. Serialize правильно.
__________________
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 21:28
|
#41
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
Такой вариант устроит?
|
Смотрел отчётливо, вдумчиво.
Ниасилил. Где описано при каком событии выход происходит?
Где что вобще?
Не. Это не наглядно вобще. Но за попытку меня вразумить - спасибо.
* на грибочек похоже
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
ARA (11.09.2010), den (14.09.2010), pax (10.09.2010)
|
10.09.2010, 21:35
|
#42
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Randomize
Смотрел отчётливо, вдумчиво.
Ниасилил. Где описано при каком событии выход происходит?
Где что вобще?
Не. Это не наглядно вобще. Но за попытку меня вразумить - спасибо.
* на грибочек похоже
|
В данном случае действительно не настоящая рекурсия, а выполнение того-же блока через один кадр. Рекурсию можешь использовать при написании самих блоков
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 21:37
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ваша рекурсия - говно. Вы ничего не понимаете в рекурсиях. Алсо, описание кода блоками изобрели задолго до вашего рождения, а вы сделали говно.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2010, 21:40
|
#44
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Knightmare
Ваша рекурсия - говно. Вы ничего не понимаете в рекурсиях. Алсо, описание кода блоками изобрели задолго до вашего рождения, а вы сделали говно.
|
Спасибо большое за комментарий, очень правильный, учтем )
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 21:56
|
#45
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от ABTOMAT
Юнити - бох, и Неодроп - пророк его. А мы - неверные, старообрядцы: код десятью перстами пишем (на клаве).
|
Нет, я лишь скромный адепт. Тут на булке богов и пророков без меня хватает. Вмиг зальют любую тему мирой. Или ещё чем
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Neodrop за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
|