|
3D-программирование miniB3D, OpenGL |
22.12.2008, 13:47
|
#31
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
посмотрел дримоушн - не впечатлил. там физика встроенная есть - странная какая-то...
|
(Offline)
|
|
22.12.2008, 14:25
|
#32
|
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Глянь в сторону TV3D.
|
|
|
22.12.2008, 14:43
|
#33
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Решил новый MiniB3D заюзать..ну этож ужос какой то, загрузка моделей глючная, анимация глючная..всё глючное... нафиг нафиг...
А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ).
__________________
|
(Offline)
|
|
22.12.2008, 15:51
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
А ирлихт пробывали?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
22.12.2008, 19:54
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Какой двиг все ж лучше...
Шняга. Еще раз - шняга.
Посмотрел.Заюзал.Непонравилось.Удалил.
И вообще проще самому писать двиг. Если конечно руки растут откуда надо. А враппер для своего двига сделать как нефиг. Так что Двиг = VisualC++ + DirectX. Кто не согласен, у того руки растут не откуда надо(исключая новичков)
__________________
|
(Offline)
|
|
22.12.2008, 20:34
|
#36
|
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
mr.DIMAS
я не согласен, руки ростут откуда надо, что я делаю не так ?
чтобы сделать НОРМАЛЬНЫЙ двиг надо иметь ~1 млн $ и 2-3 года времени
да и попробуй мне на blitzmax завраппить c++ интерфейсы с наследованием и шаблонами
если ты думаешь что для двига достаточно рук,vc++ и d3d то сильно ошибаешся
|
|
|
22.12.2008, 23:33
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
mr.DIMAS
Да все говорят, что OpenGL будет полегче ДХа... Да и к тому же виндам скоро хана, и линухи дышут в затылок! А в Линухах тока ОГЛ рулит! Поэтому считаю, что для качественой игрушки лучше потихоньку кропать свой двиг на ОГЛе и Опен АЛ, и еще присобачить свою физику. И пусть он еще не совершенен, но меня лично этот процесссс захватывает. А ВЫЖАЛ С++ с ООП вообще рулез сплошной. А враперами я уже объелся.
Так, что чуваки, бросьте эту кустарщину и переходите на нормальный инсрумент!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 01:36
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Morganolla Сплошное пустословие...
Юзаю огр, писать двиг не буду - ибо я игры пишу, а не двиги. И огра хватает слихвой( как ни как у него за 1 млн строк кода )
Он развиваеться
Он поддерживает и дх и гл
Естественно кросс плотформ...
Очень стабилен, по крайней мере, если и завалиться - то тока изза моих рук!
что еще нужно ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 01:58
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
FDsagizi
против ОГРа ничего не имею, тока уж больно он навороченный и тормозной! На стареньких видюхах бывают тормоза до 10 фпс и менее. А в остальном окей. ЗЫ - не видел ни одной приличной любительской игрушки на нем! Тока поделки в 2Д.
Буду рад, если покажете что-нить приличное в 3Д на ОГРе ))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 08:02
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Morganolla, вот отличная игра сделанная на OGRE Motor M4X. Кстати уже вышла
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 09:57
|
#41
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Сообщение от Morganolla
А ирлихт пробывали?
|
Пробовал. Понравилось.
Не знаю, за что ругают его рендер, но скорость мне понравилась.
К примеру, стенсил тени. Провел тестик, типичные сцены на Иррлихте и Ксорсе. Стенсил тени Иррлихта и shadowmap Ксорса на шейдерах. Динамические тени, при увеличение числа анимированных объектов бросающих тень, порадовали скорость в Иррлихте. Ни чем не хуже результата Ксорс.
Сейчас на Б3Д в основном.
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 10:26
|
#42
|
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Yanez
хотя бы там нету VBO, а чтобы его прикрутить надо переписать 3/4 двига
так что по возможностям это двиг ~2000 года
|
|
|
23.12.2008, 12:33
|
#43
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Кто-нить ковырял Leadwerks Engine 2.0?
http://www.leadwerks.com/
Вроде бы всё выглядит более чем достойно.
__________________
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 13:22
|
#44
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Я ковырял. Но факт того, что он работает только на видюхах с шейдерным профилем 3 и более - удручает.
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 14:51
|
#45
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
ну для большинства комерческих проектов это не проблема. Для казуалов да..нехорошо..
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:25.
|