|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
08.02.2013, 13:36
|
#31
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Счёт 2230
Убито зомби 223, потом мне надоело и я дал себя съесть.
Wegox, ты там что ещё трогал? Небо теперь дёргается в конвульсиях, и я стал застревать на тротуаре, где раньше проскакивал.
Кстати, добрался в этот раз до 20 зомби, FPS с 75 падает до 20 тормозааа...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.02.2013, 14:04
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Arton
Счёт 2230
Убито зомби 223, потом мне надоело и я дал себя съесть.
|
Ого! Мне надоело когда счет был 200
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 14:35
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Arton
Счёт 2230
Wegox, ты там что ещё трогал? Небо теперь дёргается в конвульсиях, и я стал застревать на тротуаре, где раньше проскакивал.
|
Нет, только меню.
Небо дёргается?
TurnEntity sky, 0,0.02,0 PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
Сообщение от Arton
Кстати, добрался в этот раз до 20 зомби, FPS с 75 падает до 20
|
Да, заметно падает FPS всё это можно исправить СДК же есть
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 14:44
|
#34
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
Ого! Мне надоело когда счет был 200
|
Я упоротый упёртый упорный
Сообщение от Wegox
Нет, только меню.
Небо дёргается?
TurnEntity sky, 0,0.02,0 PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
Да, заметно падает FPS всё это можно исправить СДК же есть
|
Ну и что, я то же так делал и у меня ничего не дёргалось.
Лень мне код просматривать...
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 14:56
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Arton
Я упоротый упёртый
Ну и что, я то же так делал и у меня ничего не дёргалось.
|
Зачем!?
Сообщение от Arton
Я упоротый упёртый
Лень мне код просматривать...
|
Код?... Смотреть?... Да ну брось там всё сделано, по прицепу "Я не волшебник, Я только учусь"
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 16:07
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
Код?... Смотреть?... Да ну брось там всё сделано, по прицепу "Я не волшебник, Я только учусь"
|
эт че значит????
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 16:14
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: IWYB
ant0N как дела с проектом, который вы делали на леадверксе? Забили?
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 16:21
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Phyton
ant0N как дела с проектом, который вы делали на леадверксе? Забили?
|
Не, вчера как раз снова за него взялись
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.02.2013, 16:24
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
эт че значит????
|
Эт значит что код, четается просто - без каких либо, напрягов для мозга.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.02.2013, 16:44
|
#40
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Arton
TurnEntity sky, 0,0.02,0 PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
Ну и что, я то же так делал и у меня ничего не дёргалось.
|
Сообщение от Wegox
Зачем!?
|
Странный вопрос.
Что бы небо ходило за мной вестимо...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2013, 15:39
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
Патч Меню, мышь + лого Esc + ЛКМ
|
хм.. не знаю что ты сделал, но небо и правда стало дергаться
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
09.02.2013, 16:38
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
хм.. не знаю что ты сделал, но небо и правда стало дергаться
|
Не ну если очень надо...
Поставь эти строки над movement и всё там бы управление перебрать - упростить
TurnEntity sky, 0,0.02,0
PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
movement(player,cam)
|
(Offline)
|
|
09.02.2013, 17:43
|
#43
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
там бы управление перебрать - упростить
|
был бы рад помощи
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
09.02.2013, 17:48
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
Не ну если очень надо...
Поставь эти строки над movement и всё там бы управление перебрать - упростить
TurnEntity sky, 0,0.02,0
PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
movement(player,cam)
|
поставил, но ничего не изменилось
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
09.02.2013, 20:47
|
#45
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
поставил, но ничего не изменилось
|
Небо дёргается не само по себе. Заметил что когда игрок с чем то коллизиться, к примеру с поребриком, при этом не может сразу преодолеть его (постоянно так!), небо конвульсивно дёргается. Возможно рыть надо коллизии.
В оригинальном коде этого нет, но есть проблемы с коллизиями. Поребрик блин, 2 сантиметра из асфальта торчит, а игрок об него застревает, как об стену. Небо тоже слегка дёргается но это незаметно. Таких конвульсий нет.
Короче Wegox своими изменениями, поломал "тонко" работающий код
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.
|