|
05.01.2009, 00:20
|
#31
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Гравитация в X Y Z
аx# = а*mx / ml
и все дела )))
ну точнее даже аx# = а#*mx# / ml#
|
(Offline)
|
|
05.01.2009, 00:33
|
#32
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Re: Гравитация в X Y Z
Сообщение от NitE
аx# = а*mx / ml
и все дела )))
ну точнее даже аx# = а#*mx# / ml#
|
спс +)
|
(Offline)
|
|
05.01.2009, 15:40
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Рекомендую сделать координаты х у z и скорости как double, остальные можно как float. Иначе утонете в ошибках!!! Я думал вы это сами просечете! Детский сад какой-то!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
05.01.2009, 16:24
|
#34
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Morganolla продемонстрируй пример быстрой инициализации double переменной на Blitz3D
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
05.01.2009, 17:17
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
всем спасибо я там зделал функцию для такой гравитации по примеру
если кому надо то в теме функция гравитации
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 06:54
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
оооо, я смотрю, кто-то задумал убийцу споры... )))
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 13:14
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Сообщение от avel
оооо, я смотрю, кто-то задумал убийцу споры... )))
|
да не Spore скучная игрушка но прикольная
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 13:46
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
Сообщение от impersonalis
Morganolla продемонстрируй пример быстрой инициализации double переменной на Blitz3D
|
Сожалею, но от Б3Д я отказался и дабла там нету увы! Вам придется пользоваться простой флоат, и при залете в далекий космос ( от начала координат) вы будете хватать ошибки из-за ограниченности мантиссы. Сам я перешел на С и проблем не имею.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 16:39
|
#39
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Гравитация в X Y Z
2Morganolla
дык вот - тема то по B3D, а не по алгоритмике.
В приведённом примере, можно обойтись флоатом - стоит лишь подумать о рациональном программировании.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.
|